ইউবিসফট অ্যানিমেশন স্টুডিও (ইউএএস) সোমবার ঘোষণা করেছে যে, আগামী দিনে তারা ডিজিটাল কন্টেন্ট (ডিসিসি) তৈরির প্রধান টুল হিসেবে ওপেন-সোর্স অ্যানিমেশন সফটওয়্যার ব্লেন্ডার গ্রহণ করবে। একই সাথে, কোম্পানিটি জানিয়েছে যে তারা এখন থেকে ব্লেন্ডার ডেভেলপমেন্ট ফান্ডে কর্পোরেট গোল্ড সদস্য হিসেবে যোগদানের মাধ্যমে ব্লেন্ডারের উন্নয়নে সহায়তা করবে।
ইউএএস-এর প্রোডাকশন ম্যানেজার পিয়েরো জ্যাকে এই পদক্ষেপের বিষয়ে কিছু ব্যাখ্যা দিয়েছেন। ইউবিসফট হলো একটি ফরাসি কোম্পানি যা ভিডিও গেম তৈরি, প্রকাশ এবং বিতরণ করে; এটি ১৯৮৬ সালের মার্চ মাসে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।
সংস্থাটি এএএ (ট্রিপল-এ) গেমগুলির বিকাশের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই কারণেই, সংস্থাটি প্রথমদিকে এএএ চলচ্চিত্র এবং সিরিজ দেওয়ার কথা চিন্তা করেছিল, যা স্পষ্টতই একটি ইনকিউবেটর বিভাগ তৈরি করেছিল যার পরিচালক এবং শিল্পীদের সৃজনশীল এবং প্রযুক্তিগত সহায়তা দিয়ে নতুন প্রকল্পগুলি উপলব্ধি করতে সহায়তা করে।
ইউবিসফট অ্যানিমেশন স্টুডিও (ইউএএস) হলো ইউবিসফট ফিল্ম অ্যান্ড টেলিভিশনের একটি স্টুডিও, যা অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র এবং সিরিজ তৈরির জন্য নিবেদিত। এর লক্ষ্য হলো নতুন ভিজ্যুয়াল শৈলী এবং সৃজনশীল সরঞ্জাম অন্বেষণ করা, যা অ্যানিমেশনের সীমানা প্রসারিত করতে সাহায্য করতে পারে।
ইউএএস-এর প্রোডাকশন ম্যানেজার পিয়েরো জ্যাকের মতে , ওপেন সোর্স সফটওয়্যারের দিকে এই বিবর্তনের মূল কারণ হলো অভ্যন্তরীণ সফটওয়্যার-কেন্দ্রিক কর্মপ্রবাহকে একটি আরও ক্ষিপ্র উন্নয়ন পরিবেশে রূপান্তরিত করার কোম্পানির দূরদৃষ্টি ।
মুক্ত উত্স এবং অভ্যন্তরীণ সমাধান দ্বারা সমর্থিত। এই নতুন কর্মপ্রবাহে, তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, ব্লেন্ডার এখন ইউএএসের অভ্যন্তরীণ ডিজিটাল সামগ্রী তৈরির সরঞ্জামটি প্রতিস্থাপন করবে। "আমরা প্রথমে ইনকিউবেটারের সাথে সংক্ষিপ্ত সামগ্রী তৈরি করতে এটি ব্যবহার করব এবং ২০২০ সালে আমাদের পরবর্তী শোতে এটি ব্যবহার শুরু করব," তিনি বলেছিলেন।
পিয়েরো জ্যাকে বলেছেন যে, কোম্পানির নতুন দিকনির্দেশনার জন্য ব্লেন্ডারই সর্বোত্তম বিকল্প।
তার মতে, কোম্পানির শক্তিশালী পারফরম্যান্সের কারণে ইউএএস (UAS)-এর জন্য ব্লেন্ডার একটি সুস্পষ্ট পছন্দ। তিনি আরও বলেন, এর পেছনে রয়েছে একটি অত্যন্ত শক্তিশালী ও সক্রিয় কমিউনিটির সমর্থন, যা এটিকে বাজারের অন্যতম গতিশীল ডিজিটাল কন্টেন্ট ক্রিয়েশন (DCC) টুলে পরিণত করেছে।
তার মতে, ব্লেন্ডারের ওপেন-সোর্স বৈশিষ্ট্য কোম্পানিটিকে একজন কর্পোরেট সদস্য হিসেবে এর উন্নয়নে অবদান রাখার সুযোগ করে দেবে। একই সাথে, তিনি তার নিবেদিত ব্লেন্ডার টিমের তৈরি করা কিছু টুলও কমিউনিটির সাথে শেয়ার করছেন।
"আমরা এই ধারণাটি পছন্দ করি যে ভিত্তি, সম্প্রদায় এবং আমাদের স্টুডিওর মধ্যে এই পারস্পরিক বিনিময় শেষ পর্যন্ত প্রত্যেককে উপকৃত করে,"
কর্পোরেট সদস্যতার অংশ হিসাবে, এই স্তরের সদস্যপদটি এমন সংস্থাগুলির জন্য উদ্দেশ্যে করা হয়েছে যা তাদের অবদানের দ্বারা অর্থায়ন করা হবে এমন আরও বিশদে নিয়ন্ত্রণের সুযোগ চায় like
কৌশলগত আলোচনার জন্য ইউবিসফট ব্লেন্ডার টিমের সাথে সরাসরি যোগাযোগ করতে পারবে। কর্ম পরিকল্পনা এবং অগ্রাধিকারগুলো তাদের চাহিদার সাথে যথাসম্ভব ঘনিষ্ঠভাবে সমন্বয় করা হবে।
অতীতে সমর্থিত অর্ধ-বার্ষিক অনুদান পরিকল্পনা এবং পর্যালোচনাগুলির জন্য ব্লেন্ডার ফাউন্ডেশন কর্পোরেট সদস্যদের সাথে সক্রিয়ভাবে যোগাযোগ করবে। অতিরিক্তভাবে, কর্পোরেট সদস্যদের একটি পরিচিত ব্লেন্ডারের নাম এবং লোগো বরাদ্দ করা হয়।
অতিরিক্তভাবে, খুব শীঘ্রই মুক্তির জন্য নির্ধারিত ব্লেন্ডার ২.৮, কম্পিউটার গ্রাফিক্স শিল্পের জন্য গেমটি পরিবর্তন করতে সহায়তা করবে।
তার মতে, ব্লেন্ডার অনেক দিন ধরেই ইউবিসফটের নজরে রয়েছে। তিনি আরও দাবি করেন যে, গত এক বছরে আরও বেশি সংখ্যক ইউএএস (UAS) শিল্পী তাদের প্রোডাকশনে এটি ব্যবহার করার ব্যাপারে ব্যাপক আগ্রহ দেখিয়েছেন।
“আমাদের অভ্যন্তরীণ ব্লেন্ডার সম্প্রদায়ের বৃদ্ধি, পাশাপাশি রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং ইউএক্স, গ্রিজ পেন্সিল এবং পুনর্নির্মাণ করা EEVEE এর মতো ২.৮ দ্বারা প্রবর্তিত উদ্ভাবন আমাদের নিশ্চিত করেছে যে আমাদের শিল্পীদের সমর্থন করার সময়টি সঠিক ছিল। এবং প্রযোজনাগুলি যা তাদের সরঞ্জামবক্সে ব্লেন্ডার যুক্ত করতে চেয়েছিল, "পিয়েরট জ্যাকেট বলেছেন।
এগিয়ে যেতে, জ্যাকেট, ইউবিসফ্ট, বিশেষত, ইউবিসফট অ্যানিমেশন স্টুডিও ওপেন সোর্সকে উপলব্ধ সেরা সফ্টওয়্যার ডেভলপমেন্ট মডেল হিসাবে বিবেচনা করে এবং কেবল বিনিয়োগই নয়, ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যার বিকাশেও অবদান রাখে is এটি একটি ব্লেন্ডার হিসাবে পরিপক্ক যা দ্রুত শিল্পের গতিতে বিকশিত হচ্ছে।