ইউবিসফ্ট অ্যানিমেশন স্টুডিও (ইউএএস) আগামী দিনগুলিতে ওপেন সোর্স অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার ব্লেন্ডার গ্রহণের তার উদ্দেশ্যটি সোমবার ঘোষণা করেছে। ডিজিটাল সামগ্রী (ডিসিসি) তৈরির প্রধান সরঞ্জাম হিসাবে। একই সাথে সংস্থাটি ঘোষণা করেছিল যে এটি এখন ব্লেন্ডারের উন্নয়নে সহায়তা করবে কর্পোরেট সোনার সদস্য হিসাবে ব্লেন্ডার ডেভলপমেন্ট ফান্ডে যোগদানের মাধ্যমে।
পিয়েরট জ্যাকেট, ইউএএস প্রোডাকশন ম্যানেজার এ সম্পর্কে কিছু ব্যাখ্যা দেয় কেন এই আন্দোলনের। ইউবিসফ্ট একটি ফরাসি সংস্থা যা 1986 সালের মার্চ মাসে তৈরি ভিডিও গেমগুলি বিকাশ, প্রকাশ এবং বিতরণ করে।
সংস্থাটি এএএ (ট্রিপল-এ) গেমগুলির বিকাশের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এই কারণেই, সংস্থাটি প্রথমদিকে এএএ চলচ্চিত্র এবং সিরিজ দেওয়ার কথা চিন্তা করেছিল, যা স্পষ্টতই একটি ইনকিউবেটর বিভাগ তৈরি করেছিল যার পরিচালক এবং শিল্পীদের সৃজনশীল এবং প্রযুক্তিগত সহায়তা দিয়ে নতুন প্রকল্পগুলি উপলব্ধি করতে সহায়তা করে।
ইউবিসফ্ট অ্যানিমেশন স্টুডিও (ইউএএস) ইউবিসফ্ট ফিল্ম এবং টেলিভিশন স্টুডিও অ্যানিমেটেড ফিল্ম এবং সিরিজ তৈরিতে উত্সর্গীকৃত। এটি এমন একটি বিভাগ যার মিশনটি নতুন ভিজ্যুয়াল শৈলী এবং সৃজনশীল সরঞ্জামগুলি অন্বেষণ করা যা অ্যানিমেশনের সীমানা ঠেকাতে সহায়তা করতে পারে।
পিয়েরোট জ্যাকেটের মতে, ইউএএস প্রোডাকশন ম্যানেজার, ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যারটির দিকে বিবর্তনটি একটি কর্মপ্রবাহকে রূপান্তর করার সংস্থার দৃষ্টিভঙ্গি থেকে শুরু করে আরও চটজলদি পরিবেশে অভ্যন্তরীণ সফ্টওয়্যারটির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা।
মুক্ত উত্স এবং অভ্যন্তরীণ সমাধান দ্বারা সমর্থিত। এই নতুন কর্মপ্রবাহে, তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, ব্লেন্ডার এখন ইউএএসের অভ্যন্তরীণ ডিজিটাল সামগ্রী তৈরির সরঞ্জামটি প্রতিস্থাপন করবে। "আমরা প্রথমে ইনকিউবেটারের সাথে সংক্ষিপ্ত সামগ্রী তৈরি করতে এটি ব্যবহার করব এবং ২০২০ সালে আমাদের পরবর্তী শোতে এটি ব্যবহার শুরু করব," তিনি বলেছিলেন।
পিয়েরোট জ্যাকেট বলেছিলেন যে ব্লেন্ডার কোম্পানির নতুন দিকনির্দেশনার জন্য সেরা বিকল্পটির প্রতিনিধিত্ব করে।
তার মতে, সংস্থার বড় পদক্ষেপের কারণে ব্লেন্ডার ইউএএসের পক্ষে সুস্পষ্ট পছন্দ। এছাড়াও, এটি অব্যাহত রয়েছে, এটির একটি শক্তিশালী এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ সম্প্রদায়ের সমর্থন রয়েছে, এটি এটিকে বাজারের অন্যতম গতিশীল ডিজিটাল সামগ্রী তৈরির (ডিসিসি) সরঞ্জাম হিসাবে তৈরি করে।
তার জন্য, ব্লেন্ডারটি ওপেন সোর্স এটি সংস্থাটিকে কর্পোরেট সদস্য হিসাবে এর উন্নয়নে অবদান রাখতে দেবে। একই সময়ে, তিনি সম্প্রদায়ের সাথে এমন কিছু সরঞ্জাম ভাগ করেন যা তার উত্সর্গীকৃত ব্লেন্ডার দলটি বিকাশ করবে।
"আমরা এই ধারণাটি পছন্দ করি যে ভিত্তি, সম্প্রদায় এবং আমাদের স্টুডিওর মধ্যে এই পারস্পরিক বিনিময় শেষ পর্যন্ত প্রত্যেককে উপকৃত করে,"
কর্পোরেট সদস্যতার অংশ হিসাবে, এই স্তরের সদস্যপদটি এমন সংস্থাগুলির জন্য উদ্দেশ্যে করা হয়েছে যা তাদের অবদানের দ্বারা অর্থায়ন করা হবে এমন আরও বিশদে নিয়ন্ত্রণের সুযোগ চায় like
ইউবিসফ্টের কৌশলগত আলোচনার জন্য ব্লেন্ডার দলে সরাসরি অ্যাক্সেস থাকবে। কাজের পরিকল্পনা এবং অগ্রাধিকারগুলি যতটা সম্ভব আপনার প্রয়োজনের সাথে সারিবদ্ধ হবে।
অতীতে সমর্থিত অর্ধ-বার্ষিক অনুদান পরিকল্পনা এবং পর্যালোচনাগুলির জন্য ব্লেন্ডার ফাউন্ডেশন কর্পোরেট সদস্যদের সাথে সক্রিয়ভাবে যোগাযোগ করবে। অতিরিক্তভাবে, কর্পোরেট সদস্যদের একটি পরিচিত ব্লেন্ডারের নাম এবং লোগো বরাদ্দ করা হয়।
অতিরিক্তভাবে, খুব শীঘ্রই মুক্তির জন্য নির্ধারিত ব্লেন্ডার ২.৮, কম্পিউটার গ্রাফিক্স শিল্পের জন্য গেমটি পরিবর্তন করতে সহায়তা করবে।
তার মতে, ব্লেন্ডার দীর্ঘদিন ধরে ইউবিসফ্টের রাডারে ছিল। তদতিরিক্ত, তিনি নিশ্চিত করেছেন যে গত এক বছরে, আরও বেশি সংখ্যক ইউএএস শিল্পীরা প্রযোজনায় এর ব্যবহারের জন্য দুর্দান্ত আগ্রহ দেখিয়েছেন।
“আমাদের অভ্যন্তরীণ ব্লেন্ডার সম্প্রদায়ের বৃদ্ধি, পাশাপাশি রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং ইউএক্স, গ্রিজ পেন্সিল এবং পুনর্নির্মাণ করা EEVEE এর মতো ২.৮ দ্বারা প্রবর্তিত উদ্ভাবন আমাদের নিশ্চিত করেছে যে আমাদের শিল্পীদের সমর্থন করার সময়টি সঠিক ছিল। এবং প্রযোজনাগুলি যা তাদের সরঞ্জামবক্সে ব্লেন্ডার যুক্ত করতে চেয়েছিল, "পিয়েরট জ্যাকেট বলেছেন।
এগিয়ে যেতে, জ্যাকেট, ইউবিসফ্ট, বিশেষত, ইউবিসফট অ্যানিমেশন স্টুডিও ওপেন সোর্সকে উপলব্ধ সেরা সফ্টওয়্যার ডেভলপমেন্ট মডেল হিসাবে বিবেচনা করে এবং কেবল বিনিয়োগই নয়, ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যার বিকাশেও অবদান রাখে is এটি একটি ব্লেন্ডার হিসাবে পরিপক্ক যা দ্রুত শিল্পের গতিতে বিকশিত হচ্ছে।