ভবিষ্যতের প্লেস্টেশন 5 এর স্পেসিফিকেশন সম্পর্কে তাদের আরও কিছুটা প্রকাশ করা হয়েছে সোনির (পিএস 5), পরবর্তী প্রজন্মের কনসোল যা প্লেস্টেশন 4 সফল করবে যদিও পিএস 5 এখনও সরকারীভাবে উপস্থাপন করা হয়নি, এএমডির সিইও লিসা সু, (এটি উদ্দেশ্যমূলক ছিল কি ভুল করে তা জানা যায়নি) এটি পরিচিত একটি টুইট Que ভবিষ্যতের কনসোল জাপানি প্রযুক্তি জায়ান্ট থেকে X86 জেন 2 এএমডি আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে একটি কাস্টম চিপ পাঠানো হবে EPYC রোমা এবং NAVI চিপস, VEGA পরবর্তী জিপিইউ আর্কিটেকচারের মোড়ক উন্মোচন করার সময় চালু হয়েছিল introduced
একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট অবধি এই কনসোলটি 8 কে পর্যন্ত ডিসপ্লে, 3 ডি অডিও সমর্থন করে কনসোলে অন্তর্ভুক্ত একটি কাস্টম ইউনিটের মাধ্যমে, একটি এসএসডি-ভিত্তিক স্টোরেজ সিস্টেম হার্ডওয়ার স্তরে লোড সময় এবং রাইক্র্যাকিং (3 ডি পরিবেশে জটিল ইন্টারঅ্যাক্টগুলি অনুকরণ করার জন্য আলোক রশ্মির চলাচলের মডেলিংয়ের কৌশল)। এটি PS4 গেমগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং 4 কে ব্লু-রে ডিস্কগুলি হ্যান্ডেল করা উচিত 100 গিগাবাইট পর্যন্ত।
আজ এটি উন্মোচন করা হয়েছিল যে প্লেস্টেশন 5 এর মূল উপাদান, সম্ভবত একটি এপিইউ, 7nm টিএমএসসি রেকর্ডিং প্রযুক্তি সহ এটি হবে রাইজন 8 সিরিজ থেকে প্রাপ্ত একটি কাস্টম 16-কোর / 3000-থ্রেড এএমডি সিপিইউ (ম্যাটিস নামেও পরিচিত)। যৌক্তিকভাবে, এটি রাইজন 7 3700 বা রাইজেন 7 3800 এক্স এর চেয়েও ভাল এর মতো পারফরম্যান্সের অফার দেওয়া উচিত। প্লেস্টেশন 5 সম্পূর্ণরূপে পরের বছর চালু করা হবে।
মার্ক সের্নি, পিএস 5 এর জন্য সিনিয়র সিস্টেমস আর্কিটেক্ট, সম্প্রতি ইউজার ইন্টারফেসের উন্নতি সম্পর্কে কথা বলেছেন মেশিনটি এবং নতুন নিয়ন্ত্রণকে প্রভাবিত করে তাদের
ব্যবহারকারী ইন্টারফেস উন্নতি সম্পর্কিত, সেরি প্রকাশ করেছেন যে মাল্টিপ্লেয়ার সার্ভারগুলি রিয়েল টাইমে পৌঁছে যাওয়া সমস্ত ক্রিয়াকলাপের সাথে কনসোল সরবরাহ করবে, যখন একক প্লেয়ার গেমগুলি আপনাকে কোন মিশনগুলি সম্পন্ন করতে পারে এবং সেগুলি সম্পাদনের জন্য আপনি যে পুরষ্কারগুলি পেতে পারেন সে সম্পর্কিত তথ্য সরবরাহ করবে, যা ইঙ্গিত করে যে এই সমস্ত বিকল্পগুলি ব্যবহারকারী ইন্টারফেসে দৃশ্যমান হবে।
উপরন্তু, হোম স্ক্রিনটি কোনও গেমের ডেটা না চললেও তা চলমান এবং উপস্থাপিত তথ্যের উপর ভিত্তি করে কোনও গেমের অংশগুলি সরাসরি খেলতে দেয়।
নতুন পিএস 5 নিয়ামকের উন্নতি সম্পর্কে, মার্ক সার্নি বলেছেন যে:
এল 2 / আর 2 বোতামগুলিতে "অ্যাডাপটিভ ট্রিগারস" এর মতো নতুন বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা একটি শ্যুটিং অভিজ্ঞতার জন্য বিভিন্ন স্তরের প্রতিরোধের প্রস্তাব দেয়, তীরন্দাজি বা গেম কনসোলে গাড়ি চালানো বাস্তবের কাছাকাছি বা গেম অনুসারে পরিবর্তিত হয় (শর্ত রাস্তার, অটোমোবাইল বা ব্যবহৃত অস্ত্রের ধরণ, টানটরি একটি ধনুকের উপর প্রয়োগ করা হয়)।
এই নতুন নিয়ন্ত্রণে আরও পরিশীলিত হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া থাকবে, একটি ইউএসবি-সি সংযোগকারী এবং আরও বড় ব্যাটারি।
স্টোরেজ সিস্টেমে উন্নতি সম্পর্কিত PS5 এর, সের্নি উল্লেখ করেছেন যে গেম ডেভেলপাররা প্রায়শই ইনস্টলার পর্যায়ে ডেটারের নকল করে সুতরাং তারা চার্জের সময় সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য। সের্নির মতে, নতুন স্টোরেজ সমাধান PS5 থেকে বিকাশকারীদের এই অনুশীলনটি শেষ করতে এবং আরও কিছুটা জায়গা খালি করার অনুমতি দিতে পারে ব্যবহারকারীর ডিস্কে স্টোরেজ।
সোনিরও বিকাশকারীদের কোনও গেমের নির্দিষ্ট অংশগুলি সনাক্ত করার অনুমতি দেওয়া উচিত যা প্রয়োজনে ইনস্টল করা বা মুছতে পারে।
সুতরাং, কোনও গেম থেকে কেবলমাত্র একক প্লেয়ার মোড সরিয়ে ফেলা এবং কেবল স্টোরেজ ডিভাইসে স্থান বাঁচাতে মাল্টিপ্লেয়ার মোডটি রাখা সম্ভব হবে। শেষ পয়েন্টে সংস্থাটি বলেছে:
"গেমগুলিকে ডেটার একটি বড় ব্লক হিসাবে গণ্য করার পরিবর্তে, আমরা ডেটাতে আরও সুনির্দিষ্ট অ্যাক্সেসের অনুমতি দেওয়ার পরিকল্পনা করি plan"
তবে প্রায়শই মালিকানাধীন কনসোল প্রযুক্তির ক্ষেত্রে, বিকাশকারীদের দ্বারা এই কনসোলগুলির দীর্ঘমেয়াদী সাফল্য নির্ভর করে দুটি শীর্ষস্থানীয় সমবর্তী কনসোলগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কিনা তা: মাইক্রোসফ্টের প্রকল্প স্কারলেট এবং মাইক্রোসফ্টের প্লেস্টেশন 5। । সনি।
উৎস: https://blog.us.playstation.com/