ভালভ লিনাক্সের জন্য স্টিমের আগমন নিশ্চিত করে

এপ্রিলের শেষ দিনগুলিতে একটি সম্ভাব্য সংস্করণের খবর বাষ্প জন্য লিনাক্স। আজ, প্ল্যাটফর্মের জন্য দায়বদ্ধরা এটিকে তৈরির মাধ্যমে একটি গুজব কী তা নিশ্চিত করেছেন ব্লগ প্রকল্পের জন্য একমাত্র উত্সর্গীকৃত।


আপাতত, ভালভের আগ্রহ উবুন্টুর জন্য একটি কার্যকরী সংস্করণ অর্জনের দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে, যা তাদের মতে লিনাক্স বিশ্বে শুরু করার জন্য সর্বোত্তম বিতরণ। সময়ের সাথে সাথে তারা প্রতিশ্রুতি দেয়, অন্যান্য ডিস্ট্রোদের জন্য বাষ্পের সংস্করণগুলি উপস্থিত হবে।

প্রথম ব্লগ পোস্ট অনুসারে, বিকাশের পিছনে থাকা দলটি মোটামুটি প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে, বাম 4 মৃত 2 (এল 4 ডি 2) শিরোনাম সাফল্যের সাথে চালাচ্ছে।

“আমরা এই বছর দুর্দান্ত অগ্রগতি করেছি এবং এখন আমাদের কাছে উবুন্টুতে মূল বৈশিষ্ট্যগুলি সহ স্টিম ক্লায়েন্ট চলছে। আমাদের এখনও ছোটখাট বৈশিষ্ট্যগুলিতে মনোযোগ এবং প্রচেষ্টা দিতে হবে, তবে আপাতত এটি একটি ভাল অভিজ্ঞতা। " 

আপনি কি মনে করেন? এটি কি লিনাক্স এবং ওপেন সোর্স গেমের বিকাশের জনপ্রিয়তা বাড়িয়ে তুলবে?


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।

  1.   জাগুরিটো তিনি বলেন

    আমি বিশ্বাস করি এবং তাই আশা করি। আপনি যদি দেখেন যে ভালভের মতো একটি সংস্থা উবুন্টুর জন্য এল 4 ডি 2 বিকাশ করতে আগ্রহী, অন্য সংস্থাগুলি কিছুটা চিন্তা করা উচিত।

    আমি আন্তরিকভাবে আশাবাদী যে গ্রাফিক কার্ড ড্রাইভার সংস্থাগুলি "সম্ভবত আরও কিছু কাজ প্রয়োজন বলে মনে করবে .."

  2.   ফার্নান্দো মন্টালভো তিনি বলেন

    শক্তিশালী গ্রাফিক্স ইঞ্জিনগুলির সাথে গেমগুলি বিকাশ করার সময় ড্রাইভাররা আশীর্বাদযুক্ত সমস্যা।

  3.   সাইতো মোরড্রাগ তিনি বলেন

    সফ্টওয়্যারটি তার স্পেসিফিকেশন দেয় এবং প্রত্যেকে যে কোনও ওএসের মতো এই স্পেসিফিকেশনগুলি পূরণ করতে তাদের ডিস্ট্রো বা তাদের হার্ডওয়্যার কনফিগার করে।

    আপনি যখন 'সেটিংস' বলছেন তখন আপনি আরও নির্দিষ্ট হতে পারেন? কারণ প্রত্যেকে নিজের ডিস্ট্রোকে তারা যেমন চান কনফিগার করতে পারে।

    যদি তার ব্যক্তিগত দর্শনের কারণে কেউ মালিকানাধীন ড্রাইভার ব্যবহার করতে না চান তবে তার সুবিধা বা অসুবিধাগুলি তিনি জানেন। গ্রাফিক্স কার্ডগুলির সাথে বড় সমস্যাটি হ'ল অনেক ক্ষেত্রে তাদের চালকরা দু: খিত হন তবে এটি গেম নির্মাতা বা ওএসের দোষ নয়, তবে এই সংস্থাগুলি প্রস্তুতকারী সংস্থাগুলিরই। আর একটি বড় সমস্যা হ'ল অনেক ক্ষেত্রে নিখরচায় ড্রাইভাররা রিভার্স ইঞ্জিনিয়ারিং থেকে আসে যার সাথে তারা কখনই 100% সঞ্চালন করবে না
    হার্ডওয়্যার দিয়ে সফ্টওয়্যার গুলিয়ে ফেলবেন না।

  4.   ড্যানিয়েল_ অলিভাও তিনি বলেন

    ঠিক আছে, প্যাকেজ পরিচালকদের জিনিসটি হ'ল অন্য সমস্যা যা আমি 😛 সম্পর্কে ভেবে দেখিনি 😛
    যাইহোক, আমার বক্তব্য লিনাক্সে বিদ্যমান বিভিন্ন কনফিগারেশনগুলিতে আরও বেশি গেছে। এমন কেউ আছেন যারা এনভিআইডিআইএ বা এটিআইয়ের মালিকানাধীন ড্রাইভার ব্যবহার করতে চান না, উদাহরণস্বরূপ, যাদের আলাদা ড্রাইভার রয়েছে। এটি কোনও অফিস প্রোগ্রামের জন্য সমস্যা নাও হতে পারে তবে এটি অবশ্যই কোনও গেমের জন্য বিবেচনা করার বিষয়, তাই না?

    2012/7/18 ডিস্কাস

  5.   জাভিয়ের রিভেরা তিনি বলেন

    অবশেষে gnu / লিনাক্সে শালীন গেমগুলি এবং কেবলমাত্র কিছু সময়ের জন্য পর্যাপ্ত দুঃখজনক কনসোলগুলি পছন্দ করে না এবং এটি সম্পর্কে সতর্কতা অবলম্বন করুন যে কনসোলগুলি আপনাকে আরও সামাজিক ক্ষেত্রে মজাদার এই মিশ্রণটি না দেয়।

    শুভেচ্ছা

  6.   সাইতো মোরড্রাগ তিনি বলেন

    আমি দ্বিমত পোষণ করার জন্য দুঃখিত তবে ডিস্ট্রোদের একই সফ্টওয়্যারটির "কাস্টম" সংস্করণগুলির প্রয়োজন নেই (সফ্টওয়্যারটি নিজেই পরিবর্তন করা যাতে এটি কেবল একটি ডিস্ট্রোতে কাজ করে), যদি কোনও প্রোগ্রাম জিএনইউ / লিনাক্সে ইনস্টল করা যায় তবে এটি কোনও ডিস্ট্রোতে ইনস্টল করা যেতে পারে। সম্ভবত আপনার অর্থ হ'ল প্যাকেজ পরিচালনাকারীরা যা বলেছেন সফটওয়্যারটি বা তারা কোথায় থাকবে সেই সংগ্রহস্থলগুলি ইনস্টল করবে।

    লিনাক্সে ইনস্টল করার অনেকগুলি উপায় রয়েছে কেবলমাত্র .deb বা .rpm থেকে, এখন আমার কাছে এটি সংকলন করতে দেখা যায় 😉

  7.   নাম প্রকাশ তিনি বলেন

    ঠিক আছে, আমি মনে করি সমাধানটি আরও সহজ হবে
    গেমসের জন্য একটি স্ট্যান্ডার্ড তৈরি করুন এবং এটি নেওয়া বা না নেওয়া বিতরণগুলির সিদ্ধান্ত হবে
    গেমগুলির জন্য একটি বিশেষ উদাহরণ তৈরি করার সময়, যেখানে গেমটি তার কাজ করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু ইনস্টল করে, সম্ভবত এটি একটি মিনি ওএস তৈরির মতো হবে যা লিনাক্স ওএসে চলে runs
    এটা একটু ধ্যান করার বিষয় হবে

  8.   ড্যানিয়েল_ অলিভাও তিনি বলেন

    এটি আমাকে স্মরণ করিয়ে দেয় যে আপনার সমীক্ষা ("লিনাক্সে কয়েকটি গেম রয়েছে কারণ ...") এর একটি বিকল্প অনুপস্থিত: বিভিন্ন ধরণের বিতরণ।

    এটি আমার কাছে ঘটে (যদিও এর পিছনে কতটা সত্যতা থাকবে তা আমি জানি না) গেমগুলি বিকাশের সময় বিপুল সংখ্যক বিলি বিতরণ অসুবিধে হয়ে উঠতে পারে। বিকাশকারীদের উবুন্টুর জন্য একটি সংস্করণ তৈরি করতে হবে, অন্যটি আর্কের জন্য, অন্যটি ওপেনসুসের জন্য, ইত্যাদি ... কাস্টমাইজেশনের স্তরেরও এটির সমস্যা রয়েছে।
    সংক্ষেপে, একটি সংস্থার এমন একটি সফ্টওয়্যার থাকতে হবে যা একটি খুব বড় বিভিন্ন ধরণের সফ্টওয়্যার এবং কনফিগারেশনের উপর অনুকূলভাবে কাজ করে, যার ফলে অনেক সংস্থান সংস্থান হতে পারে।