Izvršni direktor Unity-a naziva programere 'idiotima' jer ne daju prioritet monetizaciji

Tokom intervjua o nedavnom spajanju Unity, izvršni direktor John Riccitiello je imao teške riječi za programere mobilnih igara Oni ne shvataju monetizaciju ozbiljno.

najavljeno jedinstvo (usput, ubrzo nakon otpuštanja oko 200 ljudi) koja bi se spojila sa ad tech kompanijom Ironsource. Između ostalog, partnerstvo će programerima koji koriste motor dati više načina da unovče svoje aplikacije i "pobijede buku", kaže izvršni direktor Unity Marc Whitten.

Unity Technologies, proizvođač Unity motora za video igre, najavio je spajanje sa ironSource, kompanijom koja nudi usluge za monetizaciju svojih aplikacija. Navedeni cilj je dozvoliti koje imaju kreatori oglasa, izdavači i producenti najbolji alati na dohvat ruke za povratne informacije o uspjehu i monetizacija proizvoda. U tom smislu, kompanija najavljuje da želi da smanji aspekt „Kreiraj pa unovči“ kako bi ponudila fluidniji proces kreiranja (u kojem se monetizacija dešava ranije). Konkretno, ovo najavljuje pristup ironSource Supersonic alatima u Unity-u.

Najava je uslijedila dvije sedmice nakon što je talas otpuštanja u Unity Technologies uticao na zaposlene širom svijeta. Prema izvještaju, izvršni direktor Unity John Riccitiello rekao je zaposlenima prošlog mjeseca da je kompanija na solidnim finansijskim osnovama i da neće pribjeći otpuštanjima.

Jedinstvo nastavlja isplaćivati ​​one koji su otpušteni mjesec dana, a zatim nudi dodatni mjesec otpremnine otpremnine i COBRA zdravstveno osiguranje. Dotični članovi osoblja takođe imaju pravo da se prijave za druge otvorene pozicije u kompaniji. Ali evo zagonetke: kaže se da je kompanija proglasila zamrzavanje zapošljavanja u svim odjelima.

Unity je potvrdio otpuštanja u saopćenju, navodeći da je nešto više od 200 ljudi pogođeno:

„Kao dio tekućeg procesa planiranja u kojem redovno procjenjujemo nivoe naših resursa u odnosu na naše poslovne prioritete, odlučili smo da preusmjerimo neke od naših resursa kako bismo se bolje fokusirali i podržali naš dugoročni rast. To je dovelo do teških odluka koje su uticale na otprilike 4% cjelokupne radne snage Unity-a. Zahvalni smo na doprinosima onih koji napuštaju Unity i podržavamo ih tokom ove teške tranzicije."

Najava predstojećeg spajanja Unityja sa ironSource-om za mnoge je bila značajno iznenađenje, ali prema riječima izvršnog direktora Unity Technologies Johna Riccitiella i starijeg potpredsjednika i generalnog direktora Unity Createa Marca Whittena, partnerstvo je najnoviji potez u industriji koja je eksplodirala tokom pandemije COVID-a i nastavit će napredovati.

To također ukazuje na povjerenje Unity u mobilne uređaje. Riccitiello i Whitten sjeli su za intervju o tome kako je došlo do spajanja, optimizmu kompanije za budućnost industrije uprkos nadolazećoj recesiji i zašto programeri ne mogu prestati da maltretiraju monetizaciju i povratne informacije.

Najava se fokusira na transformaciju Unity-a u kombinovani motor rasta, sa funkcijama poput integracije metrike monetizacije. Koje ste povratne informacije od programera dovele do ove adrese*?

whitten: Sve se svodi na dvije ključne stvari: prva je ogroman uspjeh stvaranja igara općenito, posebno na mobilnim uređajima. Drugi je broj lansiranja mobilnih uređaja svakog mjeseca, u desetinama hiljada…

Implementacija monetizacije ranije u procesu i razgovoru je definitivno ugao koji su neki programeri odbacili.

Riccitiello: Ferrari i neki drugi vrhunski proizvođači automobila i dalje koriste noževe od gline i noževe za rezbarenje. To je vrlo mali dio industrije igara koji funkcionira na taj način, a neki od tih ljudi su moji omiljeni ljudi za borbu na svijetu: oni su najljepši, najčistiji, najljepši, najbriljantniji ljudi. Oni su takođe među najvećim jebenim idiotima...

Ali ova industrija dijeli ljude između onih koji se još uvijek drže ove filozofije i onih koji u velikoj mjeri prihvaćaju kako razumjeti šta proizvod čini uspješnim. I ne poznajem nijednog uspješnog umjetnika kome nije stalo do toga šta njihov igrač misli. Ovdje se vraća povratna sprega i oni mogu odlučiti da je ignorišu. Ali odlučiti da ništa ne znate nije dobra odluka.

Vidio sam da sjajne igre nisu uspjele jer su postavili ciklus stresa na dvije minute, a trebali su ga postaviti na jedan sat. Bez ove postavke i onoga što radi sa stopom odljeva, možda nećete primijetiti razliku u proizvodu između velikog hita i ogromnog promašaja. 

Whitten: Da ponovim Džonovu poentu, Unity je demokratizovao stvaranje. Ovih dana, kada bih vam rekao da će sljedeći naslov u tvrdom povezu razviti dva tipa koji će sjediti u stanu na Filipinima, ne biste ni trepnuli dvaput. Postoji ljepota u alatima koji omogućavaju ljudima da otkriju da tako žele zarađivati ​​za život, a naša je odgovornost da nastavimo ovu demokratizaciju.

Izvor: https://www.nme.com


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Korisnik Linuxa rekao je

    Kolaps tržišta akcija posljednjih mjeseci, koji je izgubio veliki dio svoje vrijednosti, dio je posljedica koje imaju. Uspon Godoa također ugrožava Jedinstvo. Godot već znatno nadmašuje GameMaker u interesu programera, izbacivši ga sa drugog mjesta u anketama.