Objavljena je prva javna verzija Kovela. Kovel je urednik XNUMXD modela zasnovan na konceptu voxela. Voksel je piksel u tri dimenzije. Kovel se fokusira na jednostavnost upotrebe, odmičući se od složenijih programa poput Blendera ili Maye.
Kovel radi na Linuxu, Haikuu i Windowsu, otvoren je izvor, njegov kod je na GitHubu i vrlo je lagan. To je samo prva verzija, ali već vam omogućava izvoz modela u Collada DAE, čime ćete moći da se otvorite miješalica, na primjer.
Kovel koristi KVL format, koji je vrlo kompaktan i efikasan. Zasnovan je na BSON-u, binarnoj implementaciji JSON-a koju je za svoju bazu podataka napravio MongoDB. Takođe uključuje alat kovelcli za manipulaciju ovim formatom pomoću Bash skripti.
Kako koristiti? Jednostavno. Prilikom stvaranja nove datoteke odabrat ćemo veličinu mreže. Po defaultu je mreža postavljena na 5. To znači da će model imati maksimalnu dimenziju 5x5x5. Sada odabiremo materijal. U ovoj verziji postoje samo čiste boje kao materijali, u budućim verzijama bit će i tekstura. Sada jednostavno kliknemo na elemente mreže. Vidimo kako se voksel postavlja u položaj koji smo označili na mreži. Za kretanje gore-dolje po podu koristimo tipke gore i dolje. Modele možemo rotirati i zumirati kako bismo se fokusirali na određena područja. U bilo kojem trenutku možemo poništiti. Prikaz u stvarnom vremenu je zahvaljujući OpenGL-u.
I izvorni kod i DEB paketi sada se mogu preuzeti sa zvanične web stranice. Zapamtite da je još uvijek zelena, ali izgleda dobro.
Čini se kao dobar softver, ali u praksi za šta bi se mogao koristiti? Ne mogu to da zamislim.
Za minecraft, možda? Jedino čega se mogu sjetiti. 🙂
Taj drugi snimak ekrana Windowsa na blogu pod nazivom DesdeLinux… Ahem… xD
Sljedeći put obreži, čovječe, obreži sliku. xP
Ne znam, možda da dizajniram predloške za 3D štampač.
A pozdrav.