Blender 2.90 arriba amb millores per als seus motors, targetes Nvidia, interfície d'usuari i mes

Fa poc fue anunciat l'alliberament de la nova versió de Blender 2.90, versió en què es presenten diversos canvis importants per al programari, així com també actualitzacions que arriben a millorar l'exercici.

I és que per exemple en aquesta nova versió de Blender 2.90 el motor Cycles presenta un nou model de núvol de Nishita que utilitza la generació de textures basada en la simulació física.

Pel traçat de raigs per part de la CPU a Cycles, està involucrada la biblioteca Intel Embree, que va augmentar significativament el rendiment en processar escenes amb un efecte de desenfocament per transmetre la dinàmica del moviment d'un objecte (desenfocament de moviment) i, en general, també va accelerar el processament d'escenes amb geometria complexa.

Per exemple, el temps de càlcul per a l'escena de prova de l'Agent 327 amb desenfocament de moviment s'ha reduït de 54 a 15.

El motor de renderitzat de Eevee, que admet el renderitzat físicament correcte en temps real i utilitza només GPU (OpenGL) per renderitzar, ha reescrit completament la implementació de l'efecte de desenfocament de moviment, ha afegit suport per a la deformació de la malla i ha augmentat la precisió.

Es va implementar suport complet per a modelatge escultòric amb múltiples resolucionss (modificador Multires): l'usuari ara pot seleccionar diversos nivells de subdivisió de la superfície (subdivisió, construcció per parts de superfícies llises fent servir una malla poligonal) i canviar entre nivells.

També és possible reconstruir nivells baixos de replanteig de superfície i extreure'n compensacions, que es poden utilitzar per importar models de qualsevol aplicació de modelatge escultòric en una quadrícula i reconstruir tots els nivells de replanteig de superfície per editar-los dins del modificador. Ara podeu crear dissenys de superfícies suaus, lineals i simples sense canviar el tipus de modificador.

Mentres que per a Linux, s'implementa el suport inicial per al protocol Wayland, per a això es proposa l'opció de compilació WITH_GHOST_WAYLAND. X11 segueix utilitzant-se per defecte, ja que algunes funcions de Blender encara no estan disponibles en entorns basats a Wayland.

Totes les GPU NVIDIA, començant amb la família Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), tenen lopció dutilitzar el mecanisme de supressió de soroll OptiX.

Es proposen dos modes de visualització de lestructura del cabell: el mode Cinta arrodonida ràpida (mostra el cabell com una cinta plana amb normals arrodonides) i el mode Corba 3D que consumeix molts recursos (el cabell es mostra com una corba 3D).

S'ha afegit la capacitat d'establir el desplaçament de Shadow Terminator en ajustar a objectes per eliminar artefactes amb normals suavitzades en malles amb poc detall.

S'ha afegit suport per a la biblioteca Intel OpenImageDenoise per a l'eliminació interactiva de soroll a la finestra gràfica 3D i durant el renderitzat final (funciona a CPU Intel i AMD amb suport SSE 4.1).

Per a la interfície d'usuari s'ha millorat l'operador de cerca ara també cobreix els elements del menú. S'ha afegit una capa d'estadístiques nova a la finestra gràfica 3D.

La barra d'estat ara només mostra la versió per defecte, i les dades addicionals, com ara estadístiques i consum de memòria, s'habiliten a través del menú contextual. Es va implementar la capacitat d'arrossegar i reorganitzar modificadors en la manera d'arrossegar i deixar anar.

Dels altres canvis que es destaquen:

  • Es va afegir un filtre per simular la tela en una malla poligonal usant quatre modes de modelatge.
  • S'ha afegit una nova eina a les eines de modelatge per dividir i eliminar automàticament les cares adjacents durant les operacions d'extrusió.
  • L'eina i el modificador de bisell implementen el mode «Absolut» per utilitzar valors absoluts en lloc de percentatges, i també empra un nou mètode per definir material i desenvolupament (UV) per a polígons centrals en segments imparells.
  • El suport d'ajust basat en Bézier ara està disponible al perfil personalitzat de l'eina de modificació i bisell.
  • El modificador d'oceà ara té generació de mapes per a la direcció de les esquitxades.
  • A l'editor de desplegat (UV), en moure els elements de la malla poligonal, es proporciona la correcció automàtica dels colors dels vèrtexs i desplegat.
  • S'ha implementat l'emmagatzematge en memòria cau de dades de fum i líquids en un fitxer .vdb per a cada fotograma.
  • Compatibilitat millorada amb la importació i exportació de glTF 2.0.

Finalment si estàs interessat a poder obtenir la nova versió, pots fer-ho des del següent enllaç 


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.