Programari d’identificació ha tingut un pes abismal en la creació i desenvolupament de l'gènere dels FPS, No només amb el seu Wolfestein 3D, Doom i Quake sinó també perquè els motors que han desenvolupat per a les mateixes han estat reutilitzats per innombrable jocs.
Ara li toca per fi a l' engine i codi de Doom 3, L'id Tech 4, que ja està en procés de ser llançat com open source perquè milions d'aficionats puguin experimentar tot el que vulguin amb ell. |
John Carmack va anunciar al QuakeCon d'aquest any que el codi font de Doom 3 estaria disponible com codi obert abans de finals d'aquest any, però en el seu Twitter acaba de confirmar que el llançament és una cosa imminent (després de la publicació de la nova joia de la corona: Rage).
Recordem que tot i que aquest engine no ha estat molt utilitzat, ja que l'engine d'Unreal va aconseguir una molt millor acollida a l'ésser desenvolupat abans i facilitar el pas a les seves futures versions, la veritat és que en el seu temps Doom 3 va sorprendre a tots amb els seus increïbles efectes de llum i va pujar bastant el llistó de qualitat.
Han passat uns quants anys si (recordem que el joc és de l'any 2004), però mai és tard per gaudir novament de "clàssics" i si a més ara els podem modificar com vulguem i fins i tot utilitzar-los per crear les nostres pròpies obres mestres, millor que millor.
font: Somlliures