Open 3D Engine 23.10 arriba amb noves funcions experimentals, millores i més

Obriu el motor 3D

-Open 3D Engine és un motor de jocs 3D gratuït i de codi obert desenvolupat per Open 3D Foundation, una subsidiària de Linux Foundation,

La Fundació Linux va donar a conèixer fa pocs dies el llançament de la nova versió d'Open 3D Engine 23.10, que per als que encara desconeixen d'ell, han de saber que és un motor de jocs 3D de codi obert que es pot fer servir per desenvolupar jocs moderns de classe AAA i simulacions d'alta fidelitat que poden treballar en temps real i proporcionar qualitat cinematogràfica.

el motor inclou un entorn integrat per al desenvolupament de jocs, un sistema de renderitzat fotorealista Atom Renderer de subprocessos múltiples compatible amb Vulkan, Metall i DirectX 12, un editor de models 3D extensible, un sistema d'animació de personatges (Emotion FX), un sistema de desenvolupament prefabricat, un motor de simulació de processos físics en temps real i biblioteques matemàtiques utilitzant instruccions SIMD.

La darrera versió representa contribucions d'alt impacte i ofereix diverses millores destinades a facilitar als desenvolupadors, artistes i creadors de contingut la creació de simulacions 3D per a jocs AAA, simulacions de robòtica i altres aplicacions 3D a IA, metavers, bessons digitals, automoció i més.

Principals novetats d'Open 3D Engine 23.10

En aquesta nova versió que es presenta del motor, una de les seves novetats més destacades és el nou editor experimental de propietats de document (DPE) que permit als creadors d'eines crear editors de propietats sense necessitat d'aprofundir en les complexitats del desenvolupament d'interfícies d'usuari a Qt i sense preocupar-se per una implementació separada de ferramentes per a ordenar i filtrar elements. DPE permet als desenvolupadors especificar el disseny, el comportament d'edició i les propietats generals d'una interfície d'usuari en un document similar a XML, que es converteix en la interfície requerida mitjançant el giny DocumentPropertyEditor. L'editor de “Variables de consola” d'O3DE és la primera eina escrita utilitzant el marc DPE, amb suport experimental per a un Entity Inspector basat en DPE que debuta en aquesta versió, capaç de visualitzar anul·lacions prefabricades. Cal esmentar que aquesta funció està deshabilitada per defecte, però per als interessats, poden habilitar DPE seguint les instruccions del següent enllaç.

Una altra de les novetats que es destaca d'Open 3D Engine 23.10, són les millores realitzades a el sistema de renderitzat Àtom, doncs s'ha treballat per millorar el rendiment i la qualitat del renderitzat, i s'ha afegit suport per a dispositius mòbils basats en iOS i Android, s'ha afegit un marc per treballar simultàniament amb múltiples GPU i s'ha implementat suport per a reflexos basats ​en traçat de raigs.

A més d'això, es va implementar la tècnica d'optimització d'instàncies de malla, que permet que un enfocament representi diverses còpies d'una malla poligonal que es troba en una escena 3D (per exemple, en renderitzar objectes típics que es repeteixen, com a gespa, edificis i arbres).

A l'entorn de programació de script visual, Script Canvas s'ha afegit suport per a nodes compactes que ocupen menys espai visual i estan dissenyats per manejar operacions simples. La nova característica permet fer que el gràfic de nodes sigui més compacte i més fàcil de depurar.

També es destaca que s'ha afegit una interfície experimental per anul·lar productes semiacabats (Prefab Overrides), la qual cosa us permet canviar lliurement el contingut de les instàncies de productes semiacabats, a més que es presenten funcions per automatitzar la creació de repositoris personalitzats amb mòduls complementaris (Gems), plantilles i projectes.

Dels altres canvis que es destaquen d'aquesta nova versió:

  • Per simplificar la instal·lació de la versió compilada d'Open 3D Engine, s'han creat paquets instantanis per a Ubuntu 20.04 i 22.0.
  • S'han ampliat les opcions d'exportació per a projectes creats amb Open 3D Engine per a Windows, Linux, Linux Server i iOS. S'espera que en un futur proper s'admeti l'exportació de projectes per a Android.
  • S'ha afegit suport per als mecanismes d'assignació de memòria VMA i DX12MA.
  • S'han ampliat les possibilitats de creació de simuladors de robots. S'ha millorat significativament el sistema de plantilles de projectes per a robots.
  • S'ha afegit una plantilla per crear ràpidament braços robòtics.
  • Es proporciona documentació per executar plantilles de projectes utilitzant la plataforma Robot Operating System (ROS2).
  • Es va afegir suport per a connexions prismàtiques per a transmissió de torque.
  • S'ha millorat el rendiment del component de la càmera i s'han ampliat les opcions per personalitzar el component de la càmera.
  • S'hi ofereixen dos tipus de pinces: de buit i de dit.
  • S'ha afegit un component de sensor de contacte.

Finalment si estàs interessat en poder conèixer més a l'respecte, pots consultar els detalls en el següent enllaç.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.