Ubisoft utilitzés Blender per a futur contingut ia més donés suport a la Fundació Blender

liquadora

Ubisoft Animation Studio (UAES) anunciar dilluns la seva intenció d'adoptar en els propers dies el programari d'animació de codi obert Blender com l'eina principal per crear contingut digital (DCC). A el mateix temps, la companyia va anunciar que ara donarà suport al desenvolupament de Blender a l'unir-se a el Fons de Desenvolupament de Blender com a membre Gold Corporatiu.

Pierrot Jacquet, Gerent de Producció d'UAS ofereix algunes explicacions sobre el per que d'aquest moviment. Ubisoft és una companyia francesa que desenvolupa, publica i distribueix videojocs creats al març de 1986.

La companyia està compromesa amb el desenvolupament de jocs AAA (Triple-A). Per aquesta raó, la companyia inicialment va pensar en oferir pel·lícules i sèries AAA, el que òbviament va portar a la creació en 2011 d'un departament d'incubadora per ajudar a realitzar nous projectes a l'proporcionar suport creatiu i tecnològic als seus directors i artistes.

Ubisoft Animation Studio (UAES) és l'estudi d'Ubisoft Film & Television dedicat a la creació de pel·lícules i sèries animades. És un departament que té la missió explorar nous estils visuals i eines creatives que podrien ajudar a ampliar els límits de l'animació.

D'acord amb Pierrot Jacquet, Gerent de Producció d'UAS, l'evolució cap al programari de codi obert prové de la visió de la companyia de transformar un flux de treball centrat en el programari intern en un entorn de desenvolupament més àgil.

Suportat per codi obert i solucions internes. En aquest nou flux de treball, va explicar, Blender ara reemplaçarà l'eina interna de creació de contingut digital d'UAS. «El farem servir per produir primer un contingut breu amb la incubadora i començar a usar-lo en els nostres pròxims xous en 2020», va dir.

Pierrot Jacquet va dir que Blender representa la millor opció per a la nova direcció de la companyia.

Segons ell, Blender és una opció òbvia per UAS donat el gran moviment de la companyia. A més, continua, compta amb el suport d'una comunitat molt forta i compromesa, el que la converteix en una de les eines de creació de contingut digital més dinàmiques (DCC) de l'mercat.

Per a ell, el fet que Blender sigui de codi obert permetrà a la companyia contribuir al seu desenvolupament com a membre corporatiu. A el mateix temps, també comparteix amb la comunitat algunes eines que desenvoluparà el seu equip dedicat de Blender.

«Ens agrada la idea que aquest intercanvi mutu entre la fundació, la comunitat i el nostre estudi beneficiï a tots a al final», va afegir.

Com a part d'una pertinença corporativa, aquest nivell de membres està destinat a organitzacions que desitgin tenir l'oportunitat de controlar amb més detall què es finançarà amb les seves contribucions.

Ubisoft tindran accés directe a l'equip de Blender per a discussions estratègiques. Els plans de treball i les prioritats s'alinearan amb les seves necessitats el més a prop possible.

La Fundació Blender contactarà activament als membres corporatius per parlar sobre la planificació semestral de subvencions i revisar projectes recolzats en el passat. A més, als membres corporatius se'ls assigna un nom i un logotip coneguts de Blender.

A més, Blender 2.8, el llançament està programat per molt aviat, ajudarà a canviar el joc per al sector de gràfics d'ordinador.

Segons ell, Blender porta molt de temps al radar d'Ubisoft. A més, assegura que durant l'últim any, més i més artistes de UAS han mostrat un gran interès en el seu ús en la producció.

«El creixement de la nostra comunitat interna de Blender, així com les innovacions introduïdes per 2.8, com una UX de renderització en temps real, Grease Pencil i el renovat Eevee, ens van convèncer que era el moment adequat per donar suport als nostres artistes. i produccions que volien afegir Blender a la seva caixa d'eines «, va dir Pierrot Jacquet.

En el futur, Jacquet, Ubisoft, en particular, Ubisoft Animation Studio considera que el codi obert és el millor model de desenvolupament de programari disponible i està preparat per no només invertir, sinó també per contribuir a el desenvolupament de programari de codi obert. Madura com Blender que està evolucionant ràpidament a la velocitat de la indústria.

font: https://news.ubisoft.com


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.