CEO Unity nazývá vývojáře „idioty“, protože neupřednostňují monetizaci

Během rozhovoru o nedávné fúzi Unity, CEO John Riccitiello měl na vývojáře tvrdá slova mobilních her Monetizaci neberou vážně.

jednota oznámila (mimochodem krátce po propuštění asi 200 lidí) která by se spojila s reklamní tech společností Ironsource. Podle generálního ředitele Unity Marca Whittena toto partnerství mimo jiné poskytne vývojářům používajícím engine více způsobů, jak zpeněžit své aplikace a „porazit hluk“.

Unity Technologies, výrobce videoherního enginu Unity, oznámil fúzi se společností ironSource, která nabízí služby pro zpeněžení svých aplikací. Stanoveným cílem je umožnit které tvůrci reklam, vydavatelé a producenti mají nejlepších nástrojů na dosah ruky pro zpětnou vazbu o úspěchu a zpeněžení produktu. V tomto smyslu společnost oznamuje, že chce omezit aspekt „Vytvoř a poté monetizovat“, aby nabídla plynulejší proces vytváření (ve kterém ke zpeněžení dochází dříve). Konkrétně to oznamuje přístup k nástrojům ironSource Supersonic v Unity.

Oznámení přišlo dva týdny poté, co vlna propouštění ve společnosti Unity Technologies zasáhla její zaměstnance po celém světě. Podle zprávy řekl generální ředitel Unity John Riccitiello minulý měsíc zaměstnancům, že společnost je na pevných finančních základech a nehodlá se uchýlit k propouštění.

Unity nadále platí těm, kteří byli na měsíc propuštěni, a poté nabízí další měsíc odstupného odstupné a zdravotní krytí COBRA. Dotyční zaměstnanci se také mohou ucházet o další otevřené pozice v rámci společnosti. Ale tady je to kicker: Společnost prý vyhlásila zmrazení náboru ve všech odděleních.

Unity propouštění potvrdila v prohlášení s tím, že postiženo bylo něco málo přes 200 lidí:

„V rámci probíhajícího procesu plánování, ve kterém pravidelně posuzujeme úroveň našich zdrojů v porovnání s našimi obchodními prioritami, jsme se rozhodli přeorientovat některé naše zdroje tak, aby se lépe zaměřovaly a podporovaly náš dlouhodobý růst. To vedlo k obtížným rozhodnutím, která ovlivnila přibližně 4 % celé pracovní síly Unity. Jsme vděční za příspěvky těch, kteří opouštějí Unity, a podporujeme je během tohoto obtížného přechodu."

Oznámení o nadcházející fúzi Unity se společností ironSource bylo pro mnohé značným překvapením, ale podle generálního ředitele Unity Technologies Johna Riccitiella a Senior viceprezidenta a generálního ředitele Unity Create Marca Whittena je partnerství nejnovějším krokem v odvětví, které explodovalo během pandemii COVID a bude se nadále rozvíjet.

Svědčí to také o důvěře Unity v mobilní zařízení. Riccitiello a Whitten si sedli k rozhovoru o tom, jak k fúzi došlo, optimismu společnosti pro budoucnost odvětví navzdory hrozící recesi a proč vývojáři nemohou přestat obtěžovat monetizaci a zpětnou vazbu.

Oznámení se zaměřuje na přeměnu Unity na kombinovaný růstový motor s funkcemi, jako je integrace monetizačních metrik. Jakou zpětnou vazbu od vývojářů jste obdrželi, která vás přivedla na tuto adresu*?

whitten: Vše se scvrkává na dvě klíčové věci: první je obrovský úspěch tvorby her obecně, zejména na mobilních zařízeních. Druhým je počet spuštění mobilních zařízení každý měsíc, v desítkách tisíc…

Implementace monetizace dříve v procesu a konverzaci je rozhodně úhel, který byl některými vývojáři zatlačen zpět.

Riccitiello: Ferrari a někteří další špičkoví výrobci automobilů stále používají hliněné nože a řezbářské nože. Je to velmi malá část herního průmyslu, která takto funguje, a někteří z těchto lidí jsou mými oblíbenými lidmi na světě: jsou to ti nejkrásnější, nejčistší, nejkrásnější a nejskvělejší lidé. Patří také mezi největší zasrané idioty…

Ale toto odvětví rozděluje lidi mezi ty, kteří se stále drží této filozofie, a ty, kteří v drtivé většině přijali, jak porozumět tomu, co dělá produkt úspěšným. A neznám žádného úspěšného umělce, kterému by bylo jedno, co si jejich hráč myslí. Zde se tato smyčka zpětné vazby vrací a mohou se rozhodnout ji ignorovat. Ale rozhodnout se nic nevědět není dobré rozhodnutí.

Viděl jsem, že skvělé hry selhaly, protože nastavily svůj stresový cyklus na dvě minuty, když ho měly nastavit na jednu hodinu. Bez tohoto nastavení a toho, co to udělá s rychlostí odchodu, si možná nevšimnete rozdílu v produktu mezi masivním zásahem a obrovským flopem. 

Whitten: Abych zopakoval Johnův názor, Unity demokratizovalo stvoření. Kdybych vám v těchto dnech řekl, že další titul v pevné vazbě budou vyvíjet dva kluci sedící v bytě na Filipínách, dvakrát byste ani nemrkli. V nástrojích, které lidem umožňují objevit, že se takto chtějí živit, je krása, a naší odpovědností je v této demokratizaci pokračovat.

zdroj: https://www.nme.com


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Uživatel Linuxu řekl

    Kolaps akciového trhu v posledních měsících, který ztratil velkou část své hodnoty, je součástí důsledků, které mají. Vzestup Godota také ohrožuje Unity. Godot již nyní výrazně převyšuje GameMaker v zájmu vývojářů a srazil ho z druhého místa v průzkumech.