Nedávno fBylo oznámeno vydání nové verze Blenderu 2.90, verze, ve které je představeno několik důležitých změn softwaru, a také aktualizace, které zlepšují výkon.
A je to například v této nové verzi Blenderu 2.90 motor Cycles představuje nový cloudový model Nishita který využívá generování textury založené na fyzikální simulaci.
Pro sledování paprsku CPU v cyklech, Jedná se o knihovnu Intel Embree, která výrazně zvýšila výkon vykreslováním scén s efektem rozostření, které vyjadřují dynamiku pohybu objektu (pohybové rozostření), a obecně také zrychlilo vykreslování scén se složitou geometrií.
Například doba výpočtu testovací scény agenta 327 s pohybovým rozmazáním byla snížena z 54:15 na 5:00.
Renderovací modul eevee, který podporuje fyzicky správné vykreslování v reálném čase a pro vykreslování používá pouze GPU (OpenGL), zcela přepsal implementaci efektu motion blur, přidala podporu pro deformaci sítě a zvýšila přesnost.
Plná podpora sochařského modelování s více rozlišeními implementovánas (Modifikátor Multires): uživatel může nyní vybrat různé úrovně dělení povrchu (dělení, dílčí konstrukce hladkých povrchů pomocí polygonové sítě) a přepínat mezi úrovněmi.
Je také možné rekonstruovat nízké úrovně vytyčování povrchu a extrahovat posuny, které lze použít k importu modelů z libovolné aplikace modelování soch do mřížky a k opětovnému vytvoření všech úrovní vytyčování povrchu pro úpravy v modifikátoru. Nyní můžete vytvářet jednoduché, lineární, hladké povrchové úpravy beze změny typu modifikátoru.
zatímco pro Linux je implementována počáteční podpora protokolu Wayland, pro které je navržena možnost kompilace WITH_GHOST_WAYLAND. X11 se ve výchozím nastavení stále používá, protože některé funkce Blenderu ještě nejsou k dispozici v prostředích založených na Waylandu.
Všechny grafické karty NVIDIA, počínaje rodinou Maxwellových (GeForce 700, 800, 900, 1000), mají možnost použít mechanismus potlačení šumu OptiX.
Jsou navrženy dva způsoby vizualizace struktury vlasů: Režim Quick Rounded Headband (zobrazuje vlasy jako plochá čelenka se zaoblenými normálkami) a režim 3D Curve (vlasy se zobrazují jako 3D křivka).
Přidána možnost nastavit posouvání Shadow Terminator při přitahování k objektům za účelem odstranění artefaktů s hladkými normály v sítích s malými detaily.
Přidána podpora pro knihovnu Intel OpenImageDenoise pro interaktivní odšumování ve 3D výřezu a během finálního vykreslování (funguje na procesorech Intel a AMD s podporou SSE 4.1).
Pro uživatelské rozhraní byl vylepšen vyhledávací operátor nyní zahrnuje i položky nabídky. Do 3D výřezu byla přidána nová statistická vrstva.
Stavový řádek nyní zobrazuje pouze výchozí verzi a další data, jako jsou statistiky a spotřeba paměti, jsou povolena prostřednictvím kontextové nabídky. Byla implementována možnost přetahování a přeskupování modifikátorů v režimu drag and drop.
Z dalších změn, které vynikají:
- Přidán filtr pro simulaci tkaniny v polygonové síti pomocí čtyř režimů modelování.
- Do nástrojů pro modelování byl přidán nový nástroj pro automatické rozdělení a odstranění sousedních ploch během operací vysunutí.
- Modifikátor nástroje a úkosu implementuje režim „Absolutní“, aby místo procent použil absolutní hodnoty a také použil novou metodu k definování materiálu a rozbalování (UV) pro středové polygony v lichých segmentech.
- Podpora vlastního uchopení založená na Bézierovi je nyní k dispozici ve vlastním profilu nástroje mod a zkosení.
- Modifikátor oceánu má nyní generování map pro směr šplouchání.
- V editoru Unfold (UV) poskytuje pohyb prvků mnohoúhelníkové sítě automatickou korekci vrcholů a rozložení barev.
- Ukládání kouřových a kapalných dat do mezipaměti bylo implementováno v souboru .vdb pro každý snímek.
- Vylepšená podpora pro import a export glTF 2.0.
Nakonec, pokud máte zájem o získání nové verze, můžete to udělat z následujícího odkazu