Blender 2.90 přichází s vylepšeními pro své enginy, karty Nvidia, uživatelské rozhraní a další

Nedávno fBylo oznámeno vydání nové verze Blenderu 2.90, verze, ve které je představeno několik důležitých změn softwaru, a také aktualizace, které zlepšují výkon.

A je to například v této nové verzi Blenderu 2.90 motor Cycles představuje nový cloudový model Nishita který využívá generování textury založené na fyzikální simulaci.

Pro sledování paprsku CPU v cyklech, Jedná se o knihovnu Intel Embree, která výrazně zvýšila výkon vykreslováním scén s efektem rozostření, které vyjadřují dynamiku pohybu objektu (pohybové rozostření), a obecně také zrychlilo vykreslování scén se složitou geometrií.

Například doba výpočtu testovací scény agenta 327 s pohybovým rozmazáním byla snížena z 54:15 na 5:00.

Renderovací modul eevee, který podporuje fyzicky správné vykreslování v reálném čase a pro vykreslování používá pouze GPU (OpenGL), zcela přepsal implementaci efektu motion blur, přidala podporu pro deformaci sítě a zvýšila přesnost.

Plná podpora sochařského modelování s více rozlišeními implementovánas (Modifikátor Multires): uživatel může nyní vybrat různé úrovně dělení povrchu (dělení, dílčí konstrukce hladkých povrchů pomocí polygonové sítě) a přepínat mezi úrovněmi.

Je také možné rekonstruovat nízké úrovně vytyčování povrchu a extrahovat posuny, které lze použít k importu modelů z libovolné aplikace modelování soch do mřížky a k opětovnému vytvoření všech úrovní vytyčování povrchu pro úpravy v modifikátoru. Nyní můžete vytvářet jednoduché, lineární, hladké povrchové úpravy beze změny typu modifikátoru.

zatímco pro Linux je implementována počáteční podpora protokolu Wayland, pro které je navržena možnost kompilace WITH_GHOST_WAYLAND. X11 se ve výchozím nastavení stále používá, protože některé funkce Blenderu ještě nejsou k dispozici v prostředích založených na Waylandu.

Všechny grafické karty NVIDIA, počínaje rodinou Maxwellových (GeForce 700, 800, 900, 1000), mají možnost použít mechanismus potlačení šumu OptiX.

Jsou navrženy dva způsoby vizualizace struktury vlasů: Režim Quick Rounded Headband (zobrazuje vlasy jako plochá čelenka se zaoblenými normálkami) a režim 3D Curve (vlasy se zobrazují jako 3D křivka).

Přidána možnost nastavit posouvání Shadow Terminator při přitahování k objektům za účelem odstranění artefaktů s hladkými normály v sítích s malými detaily.

Přidána podpora pro knihovnu Intel OpenImageDenoise pro interaktivní odšumování ve 3D výřezu a během finálního vykreslování (funguje na procesorech Intel a AMD s podporou SSE 4.1).

Pro uživatelské rozhraní byl vylepšen vyhledávací operátor nyní zahrnuje i položky nabídky. Do 3D výřezu byla přidána nová statistická vrstva.

Stavový řádek nyní zobrazuje pouze výchozí verzi a další data, jako jsou statistiky a spotřeba paměti, jsou povolena prostřednictvím kontextové nabídky. Byla implementována možnost přetahování a přeskupování modifikátorů v režimu drag and drop.

Z dalších změn, které vynikají:

  • Přidán filtr pro simulaci tkaniny v polygonové síti pomocí čtyř režimů modelování.
  • Do nástrojů pro modelování byl přidán nový nástroj pro automatické rozdělení a odstranění sousedních ploch během operací vysunutí.
  • Modifikátor nástroje a úkosu implementuje režim „Absolutní“, aby místo procent použil absolutní hodnoty a také použil novou metodu k definování materiálu a rozbalování (UV) pro středové polygony v lichých segmentech.
  • Podpora vlastního uchopení založená na Bézierovi je nyní k dispozici ve vlastním profilu nástroje mod a zkosení.
  • Modifikátor oceánu má nyní generování map pro směr šplouchání.
  • V editoru Unfold (UV) poskytuje pohyb prvků mnohoúhelníkové sítě automatickou korekci vrcholů a rozložení barev.
  • Ukládání kouřových a kapalných dat do mezipaměti bylo implementováno v souboru .vdb pro každý snímek.
  • Vylepšená podpora pro import a export glTF 2.0.

Nakonec, pokud máte zájem o získání nové verze, můžete to udělat z následujícího odkazu 


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.