Cycles: budoucí vykreslovací modul Blenderu

Nejnáročnější částí jakéhokoli programu 3D modelování je vykreslování, může to trvat minuty, hodiny nebo dokonce celé dny, je to pro CPU velmi intenzivní práce, ale ... co když se o to postará GPU?

Cycles je nový vykreslovací modul, který se vyvíjí pro Blender, bude vývojem aktuálního enginu a můžete využít GPU k provádět výpočty 10 až 50krát rychleji, nebo dokonce více, při paralelním použití grafických karet.

   

Cycles prozatím spoléhá při vykreslování na platformu NVIDIA CUDA, i když v budoucnu se plánuje také implementace OpenCL na podporu karet ATI.

Dnes je možné otestovat kompilaci Blenderu s tímto novým enginem, abychom ji otestovali, do dokončení ještě zbývá dlouhá cesta, ale stačí nám poskytnout představu o tom, jaká bude v budoucnu.

Karty NVIDIA jsou podporovány řadami Geforce 8xxx a 9xxx, ačkoli je doporučeno jejich použití s ​​nejnovějšími GTX 2xx, GTX 4xx nebo GTX 5xx, protože to jsou ty, které skutečně ukazují zvýšení rychlosti, starší karty mohou mít ještě nižší výkon při použití CPU.

Instalace

Jednoduše rozbalte balíček .7z a spusťte spustitelný soubor mixéru.

zdroj: blender.org


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.