Důsledky bezprostředního příchodu Steam na Linux.


Dnes byl «Den Ubuntu»Podle mnoha uživatelů, ale pravdou je, že pro mě to není příliš relevantní zpráva, která nemá co nabídnout a která se opakuje každých šest měsíců, necítí se obcházena nebo nevěří, že diskredituji ubuntu, Jednoduše říkám, že nová verze nic nepřináší a že je ve skutečnosti zastíněna vedle rozruchu, že zprávy o Steam pro Linux.

No, někteří lidé jsou z této zprávy velmi nadšení, včetně mě, ale upřímně řečeno, nejdůležitější věcí na příchodu Steamu do GNU/Linuxu není jen to, že budeme moci hrát opravdu populární tituly bez Wine nebo oddílů, ale to, co se za tím vším skrývá: pokrok, který to pro naši platformu představuje, a výhody, které to přináší. Pojďme si to všechno rozebrat kousek po kousku, aby to bylo co nejjasnější.

Ano, konečně budeme hrát některé populární hry bez Wine nebo Windows oddílu.

Je to hlavní věc, duší věci jsou hry a konečně to utrpení pro mnohé skončí. Zpočátku možná nebudeme sledovat příliš mnoho her (Již jsme si jisti, že Left 4 Dead 2 dorazí, a musím říci, že jsem fanouškem / brutálem této hry) velký, ale můžeme si být jisti, že Klapka přenese na svou platformu většinu bezplatných her Pára bod GNU / Linux (Linux aby odsud uschli), protože dobře vědí, že za ty věci neradi platíme, což určitě uvidíme Counter Strike nativně v Linux, Dota2 (AMEN) protože se říkalo, že to bude bez Pára, Týmová pevnost který je po dlouhou dobu zdarma a možná hodně indie her, které už máme desura uvidíme se dovnitř Pára. Samozřejmě uvidíme placené hry v Pára a já jsem jedním z těch, kdo to podporují, protože jako vývojář velmi dobře chápu, že práce není snadná a musíme jíst a samozřejmě stimulovat tyto trhy v Linux, nic z „všechno musí být zdarma»Protože to bolí každého, kdo bolí, nejíme vzduch ani děkujeme.

To samozřejmě motivuje mnoho dalších vydavatelů a nezávislých vývojářů k vydávání her na Linuxu, protože nyní budou mít k dispozici populární platformu – a ne jen tak ledajakou platformu, ale tu nejoblíbenější ze všech. To vše věstí velmi dobré pro budoucnost hraní her na Linuxu , i když může nějakou dobu trvat, než budeme mít skutečně robustní katalog.

Desura bude mít konkurenci na Linuxu.

To je skvělé, protože mám rád Desuru a nevidím důvod, proč bych neměl používat obě služby, jednu bezplatnou a vysoce kvalitní a jednu soukromou a také velmi kvalitní.

Není žádným tajemstvím, že Desura má určité závady , které ji občas znepříjemňují, například samotná hra někdy neběží s několika hrami – ne přímo s Desurou , ale se samotnou hrou. Mně se to stalo s několika hrami, které jsem si nainstaloval a které z Desury nikdy neběžely . Možná je konkurence donutí pracovat na dalším zdokonalování svého systému, aby nezůstávali pozadu a mohli vývojářům nabídnout nové a zajímavé možnosti. Doufejme, že se tito lidé posunou dál, protože jsou na správné cestě.

A zatím jsme mluvili jen o hrách, ale je v tom víc, než se na první pohled zdá; Steam uvolní mnoho technických pokroků v různých sektorech GNU/Linuxu , od proprietárních ovladačů až po vývoj OpenGL a samotného linuxového jádra.

AMD a Nvidia budou mít dobré důvody pro upgrade a výrazné zlepšení kvality svých grafických ovladačů.

Vzhledem k tomu, že taková společnost nyní nabízí hry na Linuxu , mají tito dva giganti skutečný důvod nabízet skutečně vysoce kvalitní ovladače. Už se nemohou vymlouvat, že Linux potřebuje ovladače pouze pro „slabé“ hry a efekty plochy závislé na OpenGL . Nyní budou muset spouštět více a lepších her, OpenGL se začne používat ve větší míře pro více věcí a jeho rozvoj jistě prudce vzroste. Poptávka poroste a budou nuceni produkt vylepšovat.

Vývoj bude podporovat nutnost portovat hry na OpenGL.

Phoronix to předvedl : OpenGL dokáže na Linuxu bezchybně spustit hru jako Left 4 Dead 2 – žádné Wine, žádné DirectX, jen čistý, nefalšovaný OpenGL, což dokazuje, že se nejedná jen o triviální věci. To jistě přiláká více společností, aby se zapojily do rozvoje tohoto open-source grafického standardu, protože vznikne potřeba ho vylepšit, aby jejich produkty měly lepší kvalitu a dosáhly širšího trhu. Je to tak jednoduché, přátelé: peníze, špinavé peníze, ale z dlouhodobého hlediska krásné peníze. A z toho bude mít prospěch mnoho dalších oblastí grafického ekosystému GNU/Linux.

Jak OpenGL a proprietární ovladače porostou, volné ovladače porostou exponenciálně.

Je to tak jednoduché, že čím větší je pokrok v jiných technologiích, tím lepší jsou možnosti již osvědčených bojovníků a ostřílených bezplatných kontrolorů, ​​kteří, i když ne na kvalitu majitelů, prokázali, že jejich existence není rozmarem a že pro ty, kteří nehrají, stojí za to. Nyní s touto přílohou porostou, to je jisté.

Wayland může těžit!

Systém, který nahradí X.org, bude těžit z růstu OpenGL . Proč? Protože jednoduše řečeno, OpenGL je páteří tohoto projektu a pokud poroste, poroste i Wayland . Čistá, jednoduchá logika.

V neposlední řadě a samozřejmě zřejmé ... Linux bude schopen přilákat více uživatelů.

Co k tomu říct? Mnohým se představa hraní her na Linuxu bude líbit a vyzkouší to, je to tak jednoduché; výmluva „ moje hry “ postupně zmizí a zůstane jen „ používám Office “, což s neustálým růstem LibreOffice zaostává.

To vše by mohl příchod Steamu na Linux znamenat . Mnoha lidem se to nemusí líbit, protože Steam je proprietární a uzavřený, a i když mají právo být z příchodu této platformy na linuxový systém nespokojeni, je to pro ně dobře. Nemohou však popřít, že výše uvedené přinese systému výhody a pomůže mu exponenciálně růst v různých aspektech. Možná jsem jich mnoho nezmínil, ale je nemožné pokrýt vše v jednom článku.

Doufám, že se všechno, co říkám, splní; rád bych viděl, jak GNU/Linux v těchto oblastech roste .


Přidat jako preferovaný zdroj v Googlu