Říkat GodotPokud čtete tento blog, bude vám tento projekt znít povědomě. Jedná se o zajímavý open source grafický modul (pod licencí MIT) a je k dispozici také pro Linux. Projekt, který by mohl být použit k vytvoření multiplatformních 3D a 3D videoher, které lze vyvíjet z Windows, macOS, Linux a BSD, a může vytvářet hry exportovatelné do Windows, macOS, Linux, Android, iOS a také HTML5.
No, ve verzi Godotův motor 4.0 byla zahrnuta podpora výkonného grafického API Vulkan. Kromě této podpory byla v neustálém a neúnavném vývoji tohoto projektu přidána také některá další vylepšení vykreslování. Mimochodem, verze stále ve vývoji, zatímco pokud chcete něco stabilního, musíte se pro tuto chvíli uspokojit s 3.2.1.
V neustálém nutkání vylepšit projekt, usnadňuje vývojářům život a poskytuje jim nástroje schopné vytvářet stále pokročilejší tituly videoher s lepší grafikou, Godot se neustále rozrůstá a rozšiřuje jednoduchý lightmapper, který nyní najdete v Godot 3.2, stejně jako končí některými omezeními a problémy s výkonem spojené se současným stabilním vydáním.
Například v Godot 4.0 bylo vylepšeno světelné mapování scén založené na GPU, hlavně napsáno Vypočítat shadery, což přimělo Vulkana dělat většinu těžkého zvedání. Plánují to také přinést do Godotu 3.2 v určitém okamžiku vývoje, až bude zralý.
Godot Engine 4.0 také má označeny další cíle, jako je maximální zlepšení kvality, zjednodušení používání, zlepšení dynamických a statických světel a další pokročilé funkce od denoizéru na bázi AI po další vylepšení systému lightmapper.
Pokud to bude pokračovat, zní Godot jako skvělý grafický engine pro vytváření budoucích titulů a tak soutěžit s jinými uzavřenými zdroji, jako je Unity 3D atd.
A mimochodem, před dokončením to také řekněte Godot 3.2.2, další verze stabilní vylepšení co se blíží. Release Candidate byl vydán před několika dny a slibuje, že přinese podporu pro 2D dávkové zpracování v rendereru GLES2, aby se zlepšil jeho výkon ...