Editor her a GameDevelop nebo alternativy ke hře Game Maker v systému Linux

Vynikající indie hra s názvem Sakra Castilla. Je to freewarová hra vytvořená uživatelem locomalito španělský vývojář retro videoher. Jako dobrý retrogamer jsem se samozřejmě rozhodl dostat do rukou výše zmíněnou hru. Moje strategie byla jasná, stáhněte si hru a aktivujte služby WINE. Cesty života však byly vytvořeny s extrémní krutostí a přestože WINE udělala své, hra běží příliš pomalu (nehratelně).

Tato úžasná hra, stejně jako mnoho dalších skvělých freeware, byla vyvinuta prostřednictvím Game Maker. Game Maker bohužel nepodporuje GNU / Linux a co je horší, neposkytuje ani možnost exportovat hry vytvořené pro hraní na Linuxu.

Proto jsem začal zkoumat některé možnosti Open Source pro vytváření videoher ve stylu Game Maker.

Editor Game


Editor Game je podle jeho tvůrců nástroj Open Source Video Game Design, který vám dává sílu vytvořit hru vašich snů a který vám na rozdíl od jiných nástrojů (čtěte Game Maker) dává možnost změnit její zdrojový kód a možnost exportu, jak pro počítače, tak pro mobilní zařízení.

Máte pravdu, Game Editor umožňuje vytvářet hry pro Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Handheld PC, GP2X , atd.

K dispozici je placená verze, pokud máte v úmyslu hru distribuovat za účelem zisku. Ale abych byl upřímný, nechápu, jak se s tím zachází. Software je licencován pod GPL V.3.

Tento nástroj jsem již vyzkoušel a přestože podporuje GNU / Linux, realita je taková, že to dělá velmi špatně. To do té míry, že vážné problémy se zvukem a doporučujeme ke spuštění her používat víno. (-.-)

 GameDevelop

Jeho autoři jej definují jako nástroj pro Vývoj videoher zdarma (i když je také zdarma, protože je vydán pod Licence Zlib / PNG), který vám umožní vytvořit jakýkoli typ videohry ve 2D. Nejsou nutné žádné znalosti programování, protože veškerý vývoj probíhá prostřednictvím jeho IDE v grafické podobě.

Jeho systém vytváření her je velmi podobný Game Makeru, má IDE kterým se provádějí všechny postupy pro tvorbu videoher. Mít Systém událostí a dílčích událostí velmi působivé, což vám umožňuje hrát hry, aniž byste (podle jeho autorů) vytvořili jediný řádek kódu, ale má také něco podobného skriptovému systému.

Má také systém Dynamická světla, fyzika, částicový motor, kromě mnoha dalších funkcí. Nejvýraznějším znakem je však jeho schopnost sestavit hru se strojovým kódem. Je to jediný svého druhu (přinejmenším o kterém vím), který generuje hru, která má být interpretována přímo, aniž by byla nutná pomocná interpretace. Tato podmínka jí (údajně) dává lepší výkon než její soupeři.

Su nevýhodou je, že není příliš složité jej používat na malých obrazovkách (jako je moje 🙁). A to až donedávna bylo pouze v původním jazyce, francouzštině, takže jeho vzhled (v angličtině) má málo času a dokumentace je spíše omezený. Oficiálně také podporuje pouze Ubuntu, i když je možné jej použít v jiných distribucích.

Kritik Pro Game Editor i GameDevelop je to strašná (strašná, děsivá, katastrofální) schopnost tvůrců pojmenovat své projekty. Je to zlo, které vývojáře Open Source velmi trápí. Hledání informací o projektu se stává noční můrou, abychom měli taková obecná jména. Ale o tom si povíme jindy.

Závěr

Zdá se, že jsme v zlatý věk her reklamy v GNU/Linuxu, ale osobně mě vždy bavily nezávislé hry pro jejich kvalitu a nápaditost. Nejsem návrhář videoher, ale doufám, že tímto krátkým článkem představím některé nástroje, o kterých si myslím, že jsou skvělé pro jejich vývoj, které jsou zdarma a které také umožňují jejich autorům vytvářet hry a exportovat je do našeho oblíbeného operačního systému. Udělejte to vše bez ztráty jediného centu a udělejte to z nejlepších platforem, desde Linux.

Zdroje:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   gab1to řekl

    Nejhorší na tom je, že existují lidé, kteří říkají, že se jim na Linuxu bez problémů podaří napodobit Malditu Castillu. Pokud vyhledáváte na Googlu, uvědomíte si, co říkám.
    Opravdu nevím, zda jim mám věřit. Běží mi to příliš pomalu.

    1.    erunamoJAZZ řekl

      Zejména to pro mě běží velmi dobře, ale ano, nedávno jsem koupil nový GPU (geforce430), takže to musí být 😛

  2.   Ritmane řekl

    Děkuji, že jste objevili tyto nástroje, miluji retro a ještě víc, pokud může být desde Linux. Potřebuji jen čas a trpělivost, abych něco vytvořil.

  3.   kasymaru řekl

    Dobrý příspěvek, nevěděl jsem o těchto programech, které se dívají na stránky každého z nich, vidím je docela kompetentní, možná si vyzkouším vlastní hru!

  4.   The Sandman86 řekl

    Doufejme, že více vývojářů začne používat nástroje kompatibilní s linuxem, protože jsem viděl mnoho velmi dobrých nezávislých her, ale protože jsou vytvářeny pomocí Game Maker, jsou nehratelné na linuxu i s vínem a jejich vývojáři nemají v úmyslu je přenášet. Velmi dobrý článek.

    1.    pavloco řekl

      Díky osobně si hry opravdu užívám a kdybych měl umělecké nadání, určitě bych své hry vytvořil pro Linux, ale to si většina vývojářů nemyslí.

  5.   baron ashler řekl

    Ano, jsou to dva zajímavé nástroje pro práci na tvorbě videoher. Zkusím to, jak se máš? Díky za příspěvek.

  6.   Gustavo Martinez řekl

    Líbil se mi příspěvek, GameDevelop upoutá mou pozornost

  7.   rotietip řekl

    Dalším způsobem, jak nechat Maldita Castilla a další hry vytvořené pomocí Game Maker (zejména těch, jejichž vývojáři nemají pocit, že by je chtěli přenést na jiné operační systémy) běžící pod Linuxem, by bylo dekompilace ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ), abyste viděli, jak se to dělá, a proveďte to znovu pomocí již zmíněných alternativ.