Unity 3D, herní engine byl aktualizován na novou verzi 2019.2

jednota-2019-2

Multiplatformní videoherní engine Unity 3D obdržela aktualizaci, s níž dosáhla své verze Unity 2019.2. V této verzi získává přes 170 nových funkcí a vylepšení pro umělce, designéry a programátory. Stejně jako aktualizace pro ProBuilder, Shader Graph, 2D Animation, Burst Compiler, UI Elements a mnoho dalších. Čtěte dále a podívejte se na nejlepší okamžiky.

Pro ty, kteří Unity neznají, měli byste to vědět je multiplatformní videoherní engine vytvořený Unity Technologies. Unity je k dispozici jako vývojová platforma pro Microsoft Windows, OS X, Linux. Vývojová platforma má podporu kompilace s různými typy platforem.

Unity lze použít ve spojení s Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks a Allegorithmic Substance. Změny provedené v objektech vytvořených pomocí těchto produktů se automaticky aktualizují ve všech instancích daného objektu v celém projektu bez nutnosti ručního opětovného importu.

Grafický modul použijte OpenGL (ve Windows, Mac a Linux), Direct3D (pouze ve Windows), OpenGL ES (pro Android a iOS) a proprietární rozhraní (Wii).

Má podporu pro mapování nárazů, mapování odrazů, mapování paralaxy, okluzi prostoru obrazovky, dynamické stíny pomocí stínových map, vykreslování na texturu a efekty následného zpracování na celou obrazovku.

Hlavní nové funkce Unity 2019.2

V této nové verzi vyniká ProBuilder 4.0 což je jedinečný hybrid nástrojů pro návrh úrovní a 3D modelování, optimalizovaný pro vytváření jednoduché geometrie, ale podle potřeby schopný podrobných úprav a UV rozbalování.

Polybrush je nyní k dispozici prostřednictvím správce balíčků jako balíček náhledu. Tento všestranný nástroj umožňuje vyřezávat složité tvary z libovolného 3D modelu, umisťovat detailní sítě, malovat pomocí vlastního osvětlení nebo vybarvování a míchat textury prostřednictvím sítí přímo v editoru.

DSPGraph je nový systém pro přehrávání / míchání zvuku, postavený na pracovním systému Unity C #. Nyní je k dispozici jako balíček náhledu.

Plus také zvýrazněny nové funkce v kanálu vykreslování HD (HDRP), jako jsou libovolné výstupní proměnné, dynamické rozlišení, virtuální realita, režim zobrazení pro ladění tmavých scén a vylepšení SSAO.

Stejně jako schopnost zvolit, zda by měl objekt, který přispívá ke globálnímu osvětlení, přijímat své světlo ze světelné mapy nebo sondy. Stručně řečeno, toto může umožnit velké snížení časů generování lightmap a snížení využití paměti.

Z dalších novinek, které vynikají v této nové verzi, můžeme najít následující:

  • Vylepšení potlačení šumu Ma
  • Grafický editor pro shadery pro 2D scény (shader použitelný pro skřítky).
  • Do grafického editoru shaderů byly přidány skupiny
  • Skřítci mohou být zaměňováni při zachování kostry a animace
  • Nové funkce v Lightweight Render Pipeline (LWRP) pro 2D scény, jako jsou 2D světla (můžete přidat normální mapu pro 2D skřítky)
  • Podpora vložek na obrazovkách mobilních telefonů;
  • Kontrola velikosti APK
  • Unifikované API pro ovládání jasu obrazovek mobilních zařízení;
  • Podpora AR Foundation 2.2 (sledování obličeje, sledování 2D obrazu, sledování 3D objektů, sonda prostředí)
  • Vylepšení kompilátoru Burst, který jde na verzi 1.1
  • Inkrementální garbage collector je nyní k dispozici na všech platformách kromě WebGL

Je zřejmé, že tato verze také přináší spoustu oprav chyb. Toto video můžete sledovat a získat vizuální shrnutí novinek:

Jak nainstalovat herní engine Unity na Linux?

Je důležité zmínit, že již několik týdnů je Unity oficiálně přijato pro Linux (i když je to zatím pouze v beta režimu), můžeme si stáhnout soubor AppImage z oficiální webové stránky.

O z terminálu to můžeme získat, za tímto účelem otevřete jeden v našem systému a zadejte následující příkaz:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

Dáváme povolení s:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E Nainstalujeme dvojitým kliknutím na soubor nebo z terminálu, který provádí:

./UnityHubSetup.AppImage


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.