Jak inovovat, aniž byste to museli dělat vůbec

Před několika dny Apple představil dlouho očekávanou grafickou aktualizaci svého mobilního operačního systému a nemohu najít žádná jiná slova než „ošklivá“, abych to stručně popsal. Nyní, mimo pole první reakce, nemáme na záchranu nic víc než zklamání: iOS 7 je v zásadě stejný systém jako vždy, ale s křehčí barevnou paletou, průhlednostmi, které hraničí se směšnými a nepříliš povzbudivými zprávami.

Ačkoli Apple není tématem pro tento prostor, může tato událost sloužit jako příklad špatných návrhových rozhodnutí v poněkud obecnějším tématu: uživatelská rozhraní a způsob jejich odpovídající aktualizace. Pojďme na chvíli vyloučit problém s Apple, ale ne dříve, než bychom poděkovali této společnosti za to, že z našich myslí odstranila všechny zbytky touhy po jednom ze svých zařízení.

Prostý design

"Méně je více". Tato fráze, možná opakovaná jako mantra nějakým osamělým návrhářem v jiném koutě světa; je to základní princip, který udržuje současný trend jednoduššího designu a lépe přizpůsobeného skutečnému použití aplikací. Tento zdánlivě jednoduchý koncept se však zvrhl ve snahu proměnit vše v plochý a jednoduchý odraz již zastaralých koncepcí.

Vysvětluji. Zatímco navrhování fyzických objektů je proces zcela vázaný na realitu a její omezení, návrh počítačové aplikace má svůj limit přímo na myšlence, na kterou byla vytvořena. A vždy je co zlepšovat, ať je to jakkoli velkolepé.

Pojďme si představit rychlý příklad: Google. Standardizace vzhledu vašich služeb je skvělým krokem směrem ke konzistenci, která přímo přináší výhody uživateli tím, že se vyhnete nutnosti znovu se učit koncepty, které se opakují na celé vaší platformě. Proto je nová zkušenost s Google+ tak frustrující: objevování kola je zbytečné.

Neexistuje žádná konzistence. Neexistuje žádná koncentrace. Pravidla hry se měnila příliš rychle. A to vše doprovázené směšnými detaily, jako je „šťastný zvonek“ v oznámeních nebo zbytečné posouvání horní lišty.

La Linus Torvalds zuřivost Je to oprávněné, ale má to špatné důvody. Problémem není typografie, je to myšlenka, kterou navrhuje Google. Horor.

Držet se předsudků není dobré a bohužel to bude něco, co uvidíme opakovaně během tohoto plochého a zjednodušujícího výstřelek, který nadále nezmění absolutně nic na způsobu, jakým používáme naše aplikace.

Jednoduchý design

Na kolik kliknutí můžete napsat e-mail? Ideální cesta by nás mohla trvat od otevření programu, stisknutí tlačítka „Nový“ a po jeho napsání a ověření podrobností příjemců a připojených souborů; až do posledního kliknutí na «Odeslat». Tři teoretická kliknutí, která zní jako rozumná věc, i když v praxi to tak není.

Pojďme se zamyslet nad tím, kolik úkolů by bylo možné přivést k ještě podobné efektivitě a jak by vypadaly programy odpovědné za provádění těchto úkolů; aniž by pro ně mysleli na „plochý“ tvar. Vždy existuje lepší způsob, jak dělat věci, i když je velmi obtížné je najít. Úžasným příkladem je technika 10 × 10, kterou lze shrnout jako desetinásobné nakreslení dotyčné myšlenky, pokaždé jiné a pak desetkrát více pro vítěznou myšlenku. Únavný proces, ale s neocenitelnou sklizní.

Ještě jeden příklad: jak můžeme zlepšit relativně pasivní akci, jako je poslech hudby? KDE má podle mého názoru jeden z nejlepších zvukových přehrávačů, ale má prostor pro zlepšení, protože jsme viděli, že má všechno. Obzvláště rozšířeným problémem jsou opakované informace. Podívejme se na následující snímek obrazovky:

Hraje Amarok.

Název skladby se ve výchozím rozložení opakuje pětkrát. V nadpisu okna nad pruhem postupu, v seznamu skladeb a v appletech «Context» a «Lyrics» (druhý se nezobrazí, protože Amarok nenalezl text písně), nepočítaje upozornění, které se zobrazí, když stopa začíná. Chci si myslet, že stačí jen jednou, ale to je nereálné.

V návaznosti na nový trend odstraňování titulu z okna - který se vztahuje jak na bezplatné pracovní plochy, jako je Pantheon ze základního OS nebo GNOME, tak i na proprietární, jako je Mac OS X -, bylo možné odstranit alespoň jedno opakování názvu stopy.

Tenký panel nástrojů - který používám - nám vezme další a nakonec by změna appletů odstranila ještě jeden.

Tyto typy podrobností lze snadno opravit a při používání programu nepředstavují závažné konflikty. Existují však příklady mnoha závažnějších problémů, zejména v oblasti mobilních aplikací.

Inovujte bez inovací

KDE má skvělou příležitost exponenciálně se vylepšit v hypotetické grafické aktualizaci. Hlavní grafická úprava by čelila výzvě zachovat typické přizpůsobení KDE v novém paradigmatu; ale opravdu mám důvěru v lidi, kteří stojí za tímto projektem.

Kyslík potřebuje facelift, ale není to opravdu vážné a brát to na lehkou váhu by bylo plýtvání příležitostmi, jak to udělal Apple. Nejde o to, udělat z KDE bílé plátno s barevnými písmy, ale vytvořit nový a vizuálně příjemný zážitek pro nás, jeho uživatele.

Můžeme požádat o jednoduché věci. Střízlivější barevná paleta v ikonách, která odstraní stigma skla, které již dlouho nosí. Zjednodušit widgety kyslíku, aniž by ve skutečnosti vypadal tak plasticky jako GNOME.

To vše vyžaduje obrovskou práci. Musím však trvat na tom, že všechny ty změny, které by nás nesmírně potěšily, ve skutečnosti nic nevyřeší. Musíme přehodnotit způsob, jakým dnes naše aplikace používáme, a z toho, co najdeme, vytvořit něco úžasného nového.

Říkám KDE, protože jsem získal v projekt obrovskou důvěru. Na KDE jsem si zvykl a už nevidím jiná prostředí se stejnými očima. Přál bych si, abych mohl přispět více než jen těmito slovy povzbuzení návrhářům, umělcům a programátorům, kteří to denně staví, a říkám to proto, že věřím, že vědí, co dělají a kam směřují.

Není třeba znovu objevovat kolo. Nemusíte to malovat bílou a modrou a říkat, že je to nové. Musíte vzít to dobře vyrobené kolo, které je již KDE, a udělat z něj proudový motor. A jsem si jistý, že se to dříve či později na obrazovce přede mnou zhmotní.

Hudbu prezentovanou na snímku obrazovky lze získat legálně a bezplatně na následujících odkazech:


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   MSX řekl

    Je zřejmé, že se jedná o zcela subjektivní a osobní pohled plný mylných představ a nesprávných závěrů - zbytek lidstva je zcela zavržen.
    Nebo alespoň pro mě.

    1.    proti řekl

      Článek nebo iOS 7? Nechápu.

    2.    Danielc řekl

      Ano, problémy s grafickým designem se mísí se softwarem.

      1.    proti řekl

        To byl nápad. Chci říct, myslel jsem tím, že design je v aplikacích důležitý a ve způsobu, jakým jsou používány, pro hledání lepších řešení. To byl vtip.

    3.    duhová_moucha řekl

      Jak špatně jsi dal věci ahahaha

  2.   pandev92 řekl

    Jedinou stížností, kterou mám na iOS, je to, že teď to vypadá jako telefon pro Android / Windows více ..., bylo to mnohem lepší dříve, ale hej, myslím, že si lidé zvyknou ...

    Pokud jde o odčítání, mám rád nový design google +, vykreslování písma, protože nevím, protože vynucuji stejná písma na všechny weby ..., ty velké.

    O kde bych se snažil vytvořit nový koncept 🙂

    1.    gato řekl

      stejně jako jsem četl na jiné stránce: Android + WP8 = iOS7 xD

      1.    eliotime3000 řekl

        Viděl jsem video ze systému iOS a jedinou vykoupitelnou věcí, kterou má, je to, že nakonec povolil bluetooth pro přenos souborů. Zbytek mi spíše připomněl Android 4 (je to prakticky iDroid).

  3.   eliotime3000 řekl

    Apple je prakticky učeň Microsoftu. Jedinou věcí, kterou vytvořil opravdu svou vlastní, byl Apple II, to bylo celkové autorství Steva Wozniaka.

  4.   Camilo Tellez řekl

    S tímto můžeme dojít k závěru, že svobodný software má před sebou dlouhou cestu ke zlepšení svých rozhraní, použitelnosti a uživatelské přívětivosti.
    To dělá komerční software tak atraktivním, protože prvním cílem je uživatelská zkušenost.
    Zatímco svobodný software je vytvářen neformálním a chaotickým způsobem, dobrovolní programátoři ve svém volném čase, proprietární software je mnohem formálnější, plánovanější, najímají specialisty v každé oblasti (programování, design, zajištění kvality, testování atd.)

    1.    jako kdo řekl

      Dělají se KDE a Blender (abychom jmenovali alespoň některé) chaoticky a neformálně?

    2.    Andrélo řekl

      Je to tak, že když vytvářejí jednoduché rozhraní, vrhají se na to ... Příklad Gnome Shell

      1.    nano řekl

        Shell nemá jednoduché rozhraní, má jiné rozhraní vrstvy. Problém není v tom, že by minimalizovali a vyčistili, problém je v tom, že omezili funkce, které nevypadají hezky, protože podle jejich názoru „nejsou nutné“ ... rychlý příklad: rozdělený pohled Nautilus. To, mezi mnoha dalšími.

    3.    nano řekl

      Zatímco svobodný software je vytvářen neformálním a chaotickým způsobem, dobrovolní programátoři ve svém volném čase, proprietární software je mnohem formálnější, plánovanější, najímají specialisty v každé oblasti (programování, design, zajištění kvality, testování atd.)

      Dostali jste se do vzduchu s tak nezodpovědným a typickým noob komentářem. Odpusťte, ale vy jste to pokazil tím, co jste řekl.

      Podívej, nejdříve říkáš, že vývoj SL je spíše koníček než vážný úkol, a proto se zdrž, prosím.

      Příklady toho, co může být dobrým rozhraním, jsou rozptýleny všude, a přestože to KDE musí vylepšit (pracují na tom pro plazmové pracovní prostory 5), nejde ani zdaleka o neformální a málo plánovaný projekt, má financování i od evropských vládních subjektů.

      Nebudu říkat více, nestojí to za to.

    4.    x11tete11x řekl

      jak dobrý je komerční software, tak atraktivní a tak úhledně naprogramovaný ... http://www.kuro5hin.org/story/2004/2/15/71552/7795

  5.   Tammuz řekl

    Myslel jsem, že bude mluvit o IOS7, ale nakonec se potuloval o gnome a KDE

    1.    nano řekl

      Proč bych měl vlastně mluvit o IOS7 jako takovém v blogu o Linuxu (?), Říkám ...

  6.   Carlos řekl

    Souhlasím s vaší analýzou a překvapuje mě, jak je několik nedokázalo zachytit.
    V dnešní době je uživatelské rozhraní, grafická část a uživatelský zážitek z aplikace stejně důležité nebo důležitější než funkce samotné aplikace. A ano, to je něco, co vývojáři těžko vidí ... tento článek by vás mohl zajímat:
    http://www.codinghorror.com/blog/2005/08/the-user-interface-is-the-application.html
    http://www.codinghorror.com/blog/2006/11/this-is-what-happens-when-you-let-developers-create-ui.html

    A KDE má dvojí výzvu. Zbytek desktopů výrazně změnil paradigma sázení na „lepší“ způsob používání plochy, snad jednodušší a produktivnější. Nejsem si jistý, zda by se KDE mělo otočit ze svého současného severu, máme elegantní, výkonný, funkční a plně konfigurovatelný desktop. Jak to vylepšit? Složité, ale také si myslím, že lidé KDE vědí, co dělají.

    Zdravím, velmi dobrý vstup!

    1.    lovec řekl

      Před několika dny jsem četl, že KDE přepisuje HIG na seznamy použitelných e-mailů.

      1.    živý řekl

        Takže je..

  7.   nano řekl

    Podporuji Gerardův názor a (i když si vás vážím) Msx, myslím, že se svým názorem trochu zaboříte.

    Myšlenka zde, i když je laděna osobními tóny, je pochopitelná.

    Vždy jsem s lidmi bojoval kvůli věcem, jako je Elementary, že bez ohledu na to, jak skvělý je jejich nápad a jaký efektní je jeho design, někdy překračují hranici mezi jednoduchostí a funkčností. Neříkám, že je špatné odstranit možnosti, ale neodstraňovat je, nevykorenovat je, jak to například dělá Gnome s Nautilusem, hej, vyčistěte rozhraní tak, aby tyto možnosti byly stále k dispozici pro ty, kteří je používali, ale že nebrání myšlence na střízlivější rozhraní. Pokud se vysvětlím? program MUSÍ být funkční, nejen hezký, protože to, co je hezké, nemusí vždy fungovat, potřebujete rovnováhu.

    1.    pandev92 řekl

      No, elementární je vtip, dobře, snaží se kopírovat OSX ..., ale nemá to polovinu funkcí aplikací a prostředí Mac ..., myslím, že překročili hranici, která dělí funkčnost estetiky a Sázeli jen na estetiku ...

      1.    nano řekl

        Správně, problém je, když překročí tenkou hranici mezi čistotou a funkčností ... k čertu, neměli by.