Orbiter Space Flight Simulator je nyní open source 

Nedávno jsme zde na blogu sdíleli zprávy o vydání vrstva D3D9On12 díky čemuž nyní mohou využívat různé aplikace, jako jsou projekty vkd3d a VKD3D-Proton, a nynípo milníku vydání velkého kódu projektu, nedávno bylo oznámeno vydání projektu Orbiter Space Flight Simulator.

Kdo si toho není vědom, měl by to vědět nabízí realistický simulátor kosmického letu který je v souladu se zákony newtonovské mechaniky. Motivací pro otevření kódu je touha dát komunitě příležitost pokračovat ve vývoji projektu poté, co se autor z osobních důvodů nemohl několik let rozvíjet.

Vážení uživatelé a vývojáři Orbiteru,

Nebyl jsem na tomto místě docela dlouho a z osobních důvodů jsem nemohl několik let tlačit na vývoj Orbiteru. Abych udržel Orbiter naživu a umožnil ostatním na něm pracovat, rozhodl jsem se uvolnit zdroje pod licencí open source.

O kosmickém letovém simulátoru Orbiter

Orbiter je simulátor s rozhraním zaměřeným na manévrování vesmírné lodi to umožňuje uživateli prozkoumat sluneční soustavu v neomezeném počtu vesmírných lodí, stejně jako každému uživateli prozkoumat sluneční soustavu v různých kosmických lodích, skutečných, jako je například Space Shuttle Atlantis, a fiktivních, jako je Delta-glider .

V Orbiteru se sluneční soustava skládá ze Slunce a osmi planet. Pluto, asteroidy a komety nejsou součástí původního balíčku, ale lze je přidat. Ačkoli Orbiter obsahuje databázi více než 100 000 hvězd, tyto nejsou k dispozici jako destinace pro mezihvězdné cestování navzdory záplatám pro lety rychlejší než světlo.

Také Má možnost aktivovat štítky, které indikují situaci a identitu objektů ve sluneční soustavě, planety, měsíce nebo kosmické lodě zobrazené z dálky. Nakonec lze na nebeská tělesa ve sluneční soustavě umístit štítky pro určité souřadnice na jejich povrchu, které označují města, historická místa, geologické útvary a další zajímavá místa.

Toto je v zásadě vydání 2016 s několika drobnými opravami (a alespoň jednou velkou). Doufám, že to někomu poslouží. Kód je poněkud neorganizovaný a špatně dokumentovaný, ale měl by se zkompilovat a nechat vám funkční instalaci Orbiteru. Všimněte si toho, že úložiště neobsahuje všechny požadované planetární textury, takže je musíte nainstalovat samostatně (například opětovné použití stávající instalace Orbiter 2016 - to je vysvětleno v souboru readme a vyžaduje pouze nastavení možnosti CMake před konfigurací sestavení) .

Výchozí ovládací rozhraní v Orbiteru se skládá ze dvou multifunkčních displejů a HUD, z nichž každý má jiný režim provozu. V tomto režimu lze všechny příkazy zadávat pomocí klávesnice nebo myši.

Simulátor také umožňuje přizpůsobení palubních desek a nástrojůNěkteré lodě mají navíc virtuální kokpity ve 3D a řídicí panely ve 2D, které umožňují uživateli používat myš k interakci s panely. Přidání virtuálního kokpitu umožňuje uživateli volně se dívat z pohledu pilota.

Klíčový rozdíl mezi Orbiterem a počítačovými hrami je v tom projekt nenabízí průchod žádné mise, ale poskytuje příležitost simulovat skutečný let, pokrývající úkoly, jako je výpočet oběžné dráhy, dokování s jinými vozidly a plánování dráhy letu na jiné planety. Simulace využívá poměrně podrobný model sluneční soustavy.

Kód projektu je napsán v jazyce C ++ se skripty v jazyce Lua a nedávno vydaný kód je pod licencí MIT. V současné době je podporována pouze platforma Windows a sestavení vyžaduje Microsoft Visual Studio. Publikované zdroje jsou pro „edici 2016“ s dalšími opravami.

Pokud se o tom chcete dozvědět více, můžete zkontrolovat podrobnosti Na následujícím odkazu.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.