Jak jsme viděli, videohry v systému Linux před několika lety to byl prakticky vtip. Když jsem začal používat svou první linuxovou distribuci, SUSE, dostupné videohry byly omezeny na některé, jako jsou Pingus, SuperTux a některé další, které byly zahrnuty mezi balíčky desktopového prostředí, které jsem v té době používal. Také si pamatuji Unreal Tournament jako docela úspěch, když vyšel pro Linux ... ale to se hodně změnilo. Postupně vytvářeli více a kvalitnějších videoher pro Linux, mnoho dalších bylo přeneseno díky Feral Interactive a stále rostou.
Viděli jsme, jak před několika lety trh s videohrami explodoval v obchodě Valve Steam o 400% za rok, celkem překvapivých čísel, díky nimž jsou videohry dostupné na Steam pro Linux, již tisíce. Jak všichni víte, byla vytvořena statistika, která vygenerovala zprávu o tržním podílu operačního systému Steam post a dalších, což přineslo příjemný výsledek, ale pod realitou.
Motiv to byla chyba v zaokrouhlování díky čemuž byly systémy Linux horší, než ve skutečnosti byly. Jak Pierre-Loup Griffais ze společnosti Valve na svém účtu na Twitteru dobře informoval, po opravě malé chyby zaokrouhlování v průzkumu hardwaru, který provedli, vzrostla kvóta Linuxu, protože distribuce s menším počtem uživatelů nebyly zahrnuty do konečného procentního výsledku. Tak, Linuxová čísla za září jsou mnohem lepší.
Počáteční zveřejněná hodnota byla 0,71% a ve skutečnosti je to 0,78%„Může se zdát, že jde o absurdní údaj (více, pokud je porovnáme s 96,29% Windows), ale pamatuji si, že mluvíme o světě videoher ... Jak říkám, i když je to relativně malý přírůstek , je to jeden z nejlepších výsledků pro Linux a dosahuje maxima za 16 měsíců účasti. Pierre nedává jasně najevo, že pokud tam byla tato chyba již dlouhou dobu, pokud ano, předchozí čísla by se také mohla mýlit ...