Microsoft zveřejnil zdrojový kód pro 3D Movie Maker na žádost někoho, kdo požádal o pokračování jeho vývoje.

Před pár dny, Scott Hanselmann, komunitní manažer divize Microsoft Developers, oznámil to prostřednictvím oznámení společnosti Microsoft rozhodnutí uvolnit zdrojový kód 3D Movie Makeru a uvolňuje jej Github v repozitáři pouze pro čtení pod licencí MIT.

Zdrojový kód nebyl zveřejněn proto, že by Microsoft měl s 3D Movie Maker velké plány, ale proto, že si jej někdo vyžádal.

Foone Turing, samozvaným „hardwarovým a softwarovým nekromantem“, loni v dubnu požádali Microsoft o vydání zdrojového kódu pro 3D Movie Maker, protože jej chtěli „rozšířit a vyvinout“. Vzhledem k tomu Hanselman a Jeff Wilcox, ředitel kanceláře open source programů v Microsoftu, vzali věci do svých rukou a spolupracovali s právním oddělením Microsoftu, aby se tak stalo.

Pro ty, kteří s 3D Movie Maker začínají, měli byste to vědět je produkt společnosti Microsoft, který byl uveden na trh v roce 1995 divizí Microsoft Kids. Ve stejném roce, kdy původní film Toy Story dokázal, že 3D počítačová animace je možná, si lidé mohli do svých osobních počítačů nainstalovat software, který dokázal produkovat hrubé, ale kreativní 3D animované filmy rychlostí 6 až 8 snímků za sekundu.

3D Movie Maker (běžně zkracovaný jako 3DMM) je počítačový program pro děti vyvinutý dceřinou společností Microsoft Kids společnosti Microsoft Home v roce 1995. S tímto programem uživatelé mohou vytvářet filmy umístěním 3D postav a rekvizit v předem nahraných prostředích a přidávání akcí, zvukových efektů, hudby, textu, hlasu a speciálních efektů.

Program obsahuje dva znaky nápovědy, které uživatele vedou prostřednictvím různých rolí seriálu: postava McZee (hraje ji Michael Shapiro) poskytuje asistenci v celém studiu, zatímco jeho asistentka Melanie poskytuje různé další konzultace. V aplikaci Nickelodeon 3D Movie Maker vede uživatele Stick Stickly.

Kromě pozdějšího vydání specifických verzí Movie Makeru pro Doraemon a Nickelodeon Microsoft tento software až dosud nikdy znovu nepoužil.

3D renderovací engine používaný v 3D Movie Makeru se nazývá BRender a byl použit v počítačových hrách Argonaut Software z poloviny 90. let, jako jsou Carmageddon a FX Fighter. Turing také obdržel povolení k vydání kódu BRender pod stejnou licencí MIT jako 3D Movie Maker na začátku dubna poté, co požádal o povolení Jez San, bývalý generální ředitel Argonaut Software.

3D Movie Maker je také založen na BRenderu, 3D grafickém enginu vytvořeném Argonaut Software.. Modely a pozadí vytvořilo Illumin8 Digital Pictures (dnes již neexistující grafické studio) pomocí modelovacího softwaru Softimage, zatímco filmová úvodní a asistenční sekvence byly provedeny Productions Jarnigoine, nyní nečinnou produkční společností založenou Jean-Jacquesem tremblem. V roce 1998 vytvořil uživatel jménem Space Goat stránku 3dmm.com, která uživatelům umožňuje stahovat filmy a modifikace pro 3DMM. Mnoho nadšenců 3DMM stále používá 3dmm.com.

Microsoft uvolnil zdrojový kód programu pod licencí MIT, po žádosti od uživatele Twitteru Foone před měsícem. Na otázku, proč se Microsoft po všech těch letech obtěžoval zpřístupnit kód pro 3D Movie Maker, „protože taková aplikace nikdy neexistovala,“ odpověděl Hanselman.

Dokonce i nyní, o 25 let později, existuje komunita nadšená tímto nástrojem.“ 3D Movie Maker má stále malou, ale aktivní a nadšenou uživatelskou základnu, která stále vytváří obsah. Otevřený zdroj aplikace může vést ke všem druhům rozvětvených experimentálních sestav, ale Turing naplánoval konkrétní aktualizace, které také plánují vydat pod open source licencí.

Tato vylepšení budou zahrnovat aktualizované verze enginu BRender a 3D Movie Maker. které nativně fungují na moderních systémech, stejně jako 3D Movie Maker Plus, který odstraňuje limit 256 barev aplikace, zlepšuje podporu zvuku, přidává nativní funkce pro export videa a další. Cílem je rozšířit funkčnost softwaru a zároveň jej zachovat stejně jednoduchý a snadno použitelný jako originál.

Zdrojový kód můžete zkontrolovat na následující odkaz.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.