Specifikace OpenGL 4.0 byla vydána v polovině března současně s aktualizací OpenGL 3.3. NVIDIA nebyla schopna okamžitě poskytnout podporu pro OpenGL 4.0, protože v té době neexistovaly žádné karty, které by byly kompatibilní s novou specifikací. Nyní, když karty GeForce GTX 470/480 uzřely světlo a že je k dispozici nový hardware kompatibilní s DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA již zveřejnila na svých webových stránkách nové ovladače OpenGL 4.0 pro Linux a Windows. |
Nový ovladač je 195.36.07.04 a poskytuje plnou podporu pro OpenGL 4.0 s GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) a pro hardware, který není kompatibilní s GL4, zahrnuje OpenGL 3.3 s GLSL 3.30. Nový ovladač si můžete stáhnout z Stránka NVIDIA.
Skvělé!
Je možné získat 32bitovou hustotu barev jako v systému Windows?
Doposud jsem znal pouze 24.
Děkuju.
Ahoj! Podívejte se, Linux zjevně nepodporuje 32 bitů jako Windows. Jde o to, že ve skutečnosti 32bitová hustota barev systému Windows není taková: pro regulaci průhledností je to 24 bitů + 8 bitů. Jinými slovy, mezi 24bitovým systémem Linux a 32bitovým systémem Windows není prakticky žádný rozdíl. V tomto odkazu (v angličtině) je více informací. o tématu: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770