Sony právě potvrdila příchod PlayStation 5 pro rok 2020

PS

Byly vydány trochu více o specifikacích budoucí PlayStation 5 Sony (PS5), konzole nové generace, která bude nástupcem PlayStation 4. Ačkoli PS5 dosud oficiálně nepředloženo, Lisa Su, generální ředitelka AMD, (není známo, zda to bylo úmyslné nebo omylem) oznámil to ve tweetu že budoucí konzole od japonského technologického giganta dodán bude vlastní čip založený na architektuře x86 Zen 2 AMD představen během zavedení čipů EPYC Roma a NAVI, architektury GPU po VEGA.

Do určitého bodu o této konzoli bylo známo, že podporuje až 8K zobrazení, 3D zvuk prostřednictvím vlastní jednotky obsažené v konzole, úložný systém založený na SSD ke zkrácení doby načítání a sledování paprsků (technika modelování pohybu světelných paprsků k simulaci složitých interakcí ve 3D prostředích) na úrovni hardwaru. Mělo by to být také kompatibilní s hrami PS4 a zvládnout 4K Blu-ray disky až 100 GB.

Dnes bylo odhaleno, že základním prvkem PlayStation 5, je pravděpodobně APU se 7nm nahrávací technologií TMSC, bude vlastní 8jádrový / 16vláknový procesor AMD odvozený od řady Ryzen 3000 (také známý jako Matisse). Logicky by měl nabídnout úroveň výkonu podobnou Ryzen 7 3700 nebo dokonce lepší než Ryzen 7 3800X. PlayStation 5 bude plně představen příští rok.

Mark Černý, Senior Systems Architect pro PS5, nedávno hovořil o vylepšení uživatelského rozhraní stroje a ty, které ovlivňují nové ovládání.

Pokud jde o vylepšení uživatelského rozhraní, Černý odhalil, že servery pro více hráčů poskytnou konzoli všechny aktivity, kterých lze dosáhnout v reálném čase, zatímco hry pro jednoho hráče poskytnou informace o tom, jaké mise byste mohli splnit, a odměny, které byste za jejich splnění mohli získat, což naznačuje, že všechny tyto možnosti budou viditelné v uživatelském rozhraní.

Chiaki běžící na Linuxu
Související článek:
Chiaki: Hrajte své videohry PlayStation 4 z počítače se systémem Linux

Navíc, domovská obrazovka zobrazí data hry, i když není spuštěna a umožní přímo hrát části hry na základě předložených dat.

Pokud jde o vylepšení nového řadiče PS5, Mark Cerny říká, že:

má nové funkce jako „Adaptivní spouštěče“ na tlačítkách L2 / R2, které nabízejí různé úrovně odporu pro zážitek ze střelby, lukostřelba nebo jízda na herní konzole je blíže realitě nebo se liší podle hry (stav silnice, typ použitého automobilu nebo zbraně, napětí aplikované na tětivu).

Tento nový ovládací prvek by měl sofistikovanější haptickou odezvu, konektor USB-C a větší baterie.

Pokud jde o vylepšení úložného systému PS5, Černý poznamenal, že vývojáři her často duplikují data na úrovni instalačního programu takže jsou snadno přístupné během zatížení. Podle Černého, nové řešení úložiště z PS5 by vývojářům umožnilo dokončit tento postup a uvolnit o něco více místa úložiště na discích uživatelů.

Společnost Sony by rovněž měla vývojářům umožnit identifikovat konkrétní části hry, které lze v případě potřeby nainstalovat nebo odebrat.

Proto bude možné ze hry odebrat pouze režim pro jednoho hráče a režim pro více hráčů ponechat pouze pro úsporu místa na úložném zařízení. V posledním bodě společnost uvedla:

„Místo toho, abychom hry považovali za jeden velký blok dat, plánujeme umožnit konkrétnější přístup k datům.“

Ale jak to u proprietárních technologií konzolí často bývá, dlouhodobý úspěch těchto konzolí vývojáři může záviset na tom, zda jsou nebo nejsou kompatibilní se dvěma předními souběžnými konzolami: Microsoft Project Scarlett a Microsoft PlayStation 5. . Sony.

zdroj: https://blog.us.playstation.com/


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.