Adobe udsendte en DMCA -anmodning om at fjerne Clean Flash, et open source -projekt, der fortsat understøttede Flash 

Vi husker alle, at Adobe Flash Player nåede sin levetids ende den 31. december 2020 , hvilket markerede afslutningen på denne teknologi, der var en sensation på det tidspunkt. Og selvom vi måske alle troede, at vi aldrig ville høre fra Flash igen , er virkeligheden en helt anden, da den ikke er helt død, da Flash stadig er tilgængelig i Kina og for virksomheder.

Dette skyldes, at Clean Flash-projektteamet udnyttede situationen til at fortsætte med at gøre softwaren tilgængelig på verdensplan. Dette mishagede dog Adobe, hvilket førte til, at de indgav en DMCA-anmodning om fjernelse med et forsøg på at lukke open source-projektet ned.

Faktisk er det sådan, at selvom Adobe er stoppet med at distribuere nye globale versioner af Flash, forbliver teknologien understøttet på to markeder: virksomheder og Kina, via Flash.cn. Problemet ligger dog i at få fat i en fungerende kopi af Flash uden for Kina eller virksomhedsmiljøer, en kopi, der også er sikker med hyppige opdateringer og ikke udgør nogen risiko for brugernes maskiner. Clean Flash-projektteamet opnåede dette ved at oprette et installationsprogram, der ikke er afhængig af Flash Helper-systemtjenesten, som Adobe bruger til at deaktivere specifikke Flash-versioner. Derfor indgav Adobe en DMCA-meddelelse om fjernelse af projektet på GitHub med et forsøg på at lukke det ned.

“Adobe er ejeren af ​​ophavsretten, og jeg er bemyndiget til at handle på dens vegne. Vores Adobe Flash Player -software er blevet overtrådt. De pågældende filer indeholder ophavsretligt beskyttet materiale, der ejes af Adobe Inc. (softwarekode), ”siger forlagets advokat.

Chrome spillede på sin side en betydelig rolle i etableringen af ​​webudviklingstrends. Gennem en annoncering relateret til Chrome version 55 bekræftede Google sin forpligtelse til at bruge HTML5 til at erstatte Flash. Desuden er dette ikke den eneste faktor, der definerer Googles position. Faktisk går de første beviser på HTML5's udbredte anvendelse på YouTube ti år tilbage.

Apple adresserede problemet i 2010 og understregede, at "selvom operativsystemet til iPhone, iPod og iPad er proprietært, mener vi fuldt og fast, at alle webrelaterede standarder bør være åbne. I stedet for at bruge Flash, indførte Apple HTML5, CSS og JavaScript, som alle er åbne standarder."

Alle Apples mobile enheder leveres med højtydende, laveffektimplementeringer af disse åbne standarder. HTML5, den nye webstandard, der er vedtaget af Apple, gør det muligt for andre webudviklere at oprette avanceret grafik, skrifttyper, animationer og overgange uden at skulle stole på et tredjeparts plug-in (f.eks. Flash). HTML5 er fuldstændig åben og kontrolleret af et udvalg, som Apple er medlem af. »

Således er JavaScript, udover HTML5, som Google har valgt, inkluderet på listen over teknologier, som kodebaser, der stadig er afhængige af Flash, bør overvejes til migrering til. Derudover kunne programmeringssproget Haxe være et godt supplement for ActionScript-udviklere.

Med WebAssembly-sproget , hvis kernespecifikation for nylig er blevet en webstandard, har udviklere en ekstra mulighed. WebAssembly lover større sikkerhed og hastighed, men udviklere skal lære C, C++, Rust, Java eller C# for at køre kode på nettet.

Hvad angår de tilgængelige muligheder i øjeblikket, har vi stadig Ruffle, som er en af ​​mulighederne for dem, der ønsker at fortsætte med at bruge Flash, da det er en Flash Player-emulator skrevet i Rust . Ruffle fungerer native på alle moderne operativsystemer som en selvstændig applikation og på alle moderne browsere, der bruger WebAssembly.

Dette ville være et yderligere alternativ, der tilbydes tredjeparter, der ønsker at fortsætte med at bruge Flash. Med hensyn til hvilke Flash-komponenter der er licenseret, og hvilke Adobe sandsynligvis ikke vil udgive, kunne Adobe inkludere en note, der angiver, hvilke komponenter der vil blive fjernet. Disse kan derefter udelades eller erstattes med open source-alternativer.

Under alle omstændigheder er Adobes åbenhed over for Flash i udviklerfællesskabet kontroversiel. På den ene side hævder nogle, at titusindvis af spil og medier er afhængige af Flash, og at det også af historiske årsager er en god idé at bruge open source. Dette skulle også spare mange timers arbejde.

Andre synes, at denne idé er latterlig, i betragtning af at det er på tide at droppe Flash og gøre den til open source vil kun holde den i live for evigt.

Kilde: https://github.com


Tilføj som foretrukken kilde i Google