Den nye version af Nvidia PhysX 4.0 er frigivet

nvidia_physx_official_logo

Tidligere denne måned vi postede her på bloggen om nyheden om, at Nvidia havde taget beslutningen om at frigive kildekoden til Nvidia PhysX hvis du vil vide mere om det, kan du besøge følgende link.

Og godt, som nævnt i den artikel, lNvidia-udviklere fortsatte med at arbejde på at forbedre deres PhysX-motor.

hvorpå Folkene hos NVIDIA udgav for nylig den nye version af deres PhysX 4.0 fysiske processormotor., som var den første store frigivelse efter oversættelse i kategorien åbent projekt.

Samtidig blev PhysX 3.4.2 opdateringen frigivet, inklusive korrigerende ændringer for den oprindeligt åbne kodebase.

Om Nvidia PhysX

Projektkoden distribueres under BSD-licensen og det er kompatibelt med Linux-, macOS-, iOS-, Windows- og Android-platforme.

Behovet for at underskrive en aftale, som EULA har efterladt, når man udvikler platforme til XBox One, Sony Playstation 4 og Nintendo Switch.

Ud over motoren direkte under BSD-licensen, koden og tilhørende PhysX SDK Toolkit er også åben.

PhysX er en af ​​de mest populære fysikmotorer involveret i behandling af fysiske interaktioner i mere end 500 spil og det er en del af mange populære spilmotorer, såsom Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 og REDengine.

Motoren er skalerbar til en række computere, fra smartphones til kraftfulde arbejdsstationer med multi-core CPU'er og GPU'er, og giver dig mulighed for fuldt ud at udnytte GPU'ens muligheder for at fremskynde effektbehandling.

Blandt anvendelsesområderne for PhysX kan vi nævne implementeringen af ​​effekter som ødelæggelse, eksplosioner, realistiske bevægelser af karakterer og biler, røg fra bølger, træer bøjet af vinden, vand, der strømmer og det strømmer rundt om forhindringer, strømmen og rivningen af tøj, kollisioner og interaktioner med hårde og bløde kroppe.

NVIDIA venter det efter overførsel projektet til den åbne kategori vil du være i stand til at gå ud over spiludviklingsværktøjer og vil være efterspurgt inden for områder som datasyntese til kunstig intelligensforskning og til neuralt netværkstræning, hvilket skaber realistiske miljøer til træning af robotter.

Simulering af reelle forhold i processen med at køre autonome køretøjer og autopiloter. Tilpasning af motoren til højtydende klyngesystemer forventes også at opnå et nyt niveau af detaljer og præcision i simuleringen af ​​fysiske processer.

Udgivelsesfunktioner til PhysX 4.0

Med denne nye lancering af din motor, Nye funktioner er blevet tilføjet til projektet samt forskellige fejlrettelser.

Derudover håber Nvidias folk med dette, at mange andre vil deltage i udviklingen af ​​projektet.

Med denne nye udgivelse implementeringen af ​​TGS-algoritmen er fremhævet (Temporal Gauss-Seidel Solver), som gør det muligt at forbedre kvaliteten af ​​simulation af tegn og objekter, som består af mange artikulerede dele.

udover det build-systemet blev oversat til at kunne bruge Cmake.

I denne nye version af PhysX 4.0 kan du se en større skalerbarhed af filterreglerne for kinematiske og statiske objekter.

Og det også en ny fase af ABP kollisionsdetektering blev føjet til projektet (automatisk flerfase), som i mange situationer tillod at forbedre motorens ydelse.

På den anden side blev den forenklede koordinerede ledsimuleringsfunktion (reduceret koordinatled) tilføjet uden relativ placeringsfejl og egnet til en realistisk simulering af ledbevægelse.

Med hvilken også en ny BVH-struktur introduceres, hvilket viser bedre ydeevne for tegn med et større antal figurer.

Endelig, hvad der blev elimineret i denne nye version af projektet, var understøttelsen af ​​PhysX og PhysX Cloth-partikler, som allerede er ophørt, og udviklerne ser ikke sagen for at fortsætte med at støtte den.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.