EPIC Games introducerer Chaos sin højtydende motor til fysik og destruktion

Uvirkelig + motor

Y vi fortsætter med flere nyheder om GDC 2019 (Game Developers Conference 2019), hvor forskellige eksponenter har præsenteret deres seneste nyheder og hvor Google præsenterede Stadia, som har givet meget at tale om. Du kan kontrollere skriv om det her på bloggen.

Denne GDC 2019 var en mulighed for EPIC Games til også at fremhæve og jeg spilder det ikke, fordi det ligger i det Jeg annoncerer introduktionen af ​​version 4.22 af sin Unreal Engine-grafikmotor (EU) til oprettelse af videospil og til at fremhæve fysiske motorforbedringer og ødelæggelse af højtydende. Hvilket vil ledsage den næste version 4.23.

Unreal Engine 4.22 er i øjeblikket tilgængelig i forhåndsvisning og det forventes at nå sin endelige version om cirka to uger.

Vigtigste nyheder, som Unreal Engine 4.22 vil tilbyde

Unreal Engine 4.22 er blevet udråbt som den hurtigste version af UE4med markant reducerede byggetider og adskillige ydeevneoptimeringer og opdateringer.

Denne version vil tilbyde meget nødvendige funktioner som strålesporing (strålesporing), samt ny Live ++ hot reload som tjener til realtidskodning, multi-user samarbejde i Unreal Editor, Niagara VFX forbedringer, support til Microsoft HoloLens streaming og mere.

Et andet vigtigt punkt der Vi kan fremhæve i denne nye version af Unreal Engine 4.22, at support til den nye Google Stadia-spilplatform begynder.

Chaos the Physics and Destruction Engine af EPIC Games

med Kaos, dets højtydende fysik- og destruktionsmotor, Epic lover nye teknologier ødelæggelse, der tillader gengivelse i realtid med et meget avanceret niveau af detaljer og ydeevne.

Epic siger, at dets teknologi kan bruges lokalt til at 'få filmkvalitetsbilleder i realtid i scener med store destruktionsniveauer og hidtil uset kontrol med kunstneres oprettelse af indhold. '

Demoen, der bruges til at afsløre Chaos 'evner, finder sted i Robo Recall-verdenen.

Redaktøren af ​​UE4 Han udnyttede også GDC 2019 til at tale om lanceringen af ​​dets Epic MegaGrant-program.

Como som en del af dette program har Epic Games forpligtet sig til 100 millioner dollars til at hjælpe spiludviklere, medieskabere, studerende, undervisere, værktøjsudviklere og andre fagfolk, der har vedtaget sin Unreal grafikmotor.

Udvikle eller arbejde for at forbedre open source-kapaciteterne for sidstnævnte for hele samfundet.

Epic MegaGrants skiller sig ud som efterfølgeren til Epeals Unreal Dev Grants-program, der tildelte sine sidste tilskud tidligere på ugen.

Bortset fra denne meddelelse, Epic nævnte også deres gratis onlinetjenesteudbud fra Epic, der formodes at "lette og fremskynde lanceringen, driften og udviklingen af ​​spil af høj kvalitet til udviklere."

Episke onlinetjenester giver en SDK, der fungerer på enhver spilmotor, butik og platform og det skal hjælpe udviklere med at give deres spillere en samlet, social platformoplevelse på tværs af platforme.

også Epic meddelte, at butikken er vokset til 85,000,000 pc-afspillere, med sit Support-A-Creator-program, der overgår mere end 55,000 skabere afslørede, at næsten to dusin spil nåede til butikken sammen med butikkens præstationsmålinger.

Og jeg meddeler, at det samarbejder med Humble Bundle om at give udviklere mulighed for at sælge titler fra deres Epic Games-butikker i Humble Store, inklusive dem, der udelukkende er fra Epic-butikker.

Epic modtager ingen indtægtsandel fra salg af spil købt gennem Humble Store. Partnerskabet starter med nøgler, der kan indløses i Epic Games-butikken, og snart vil Epic tillade spillere at linke deres Epic- og Humble-konti til direkte køb.

"Vores succes er uløseligt forbundet med udviklerens succes, og denne filosofi styrer alt, hvad vi gør," sagde Tim Sweeney, grundlægger og administrerende direktør for gruppen ved arrangementet.

"Vores mål er at hjælpe udviklere og værktøjer til at give spillerne endnu bedre oplevelser."

kilde: https://www.unrealengine.com


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.