Et fremragende indie-spil kaldet Damn Castilla. Det er et freeware-spil oprettet af locomalito en spansk udvikler af retro videospil. Selvfølgelig besluttede jeg som en god retrogamer at drage fordel af det førnævnte spil. Min strategi var klar, download spillet og sæt WINE-tjenesterne i gang. Livets stier blev imidlertid skabt med ekstrem grusomhed, og selvom WINE gjorde deres ting, kører spillet for langsomt (uspilbart).
Dette vidunderlige spil blev ligesom mange andre fantastiske freeware udviklet igennem Spil Maker. Desværre understøtter Game Maker ikke GNU / Linux og hvad der er værre, det giver ikke engang muligheden for at eksportere spil oprettet til at blive spillet på Linux.
Derfor begyndte jeg at undersøge nogle muligheder Open Source til oprettelse af videospil, Game Maker-stil.
Spileditoren
Spileditoren er ifølge sine skabere værktøjet Open Source Video Game Design, der giver dig magten til at skabe dit drømmespil, og som i modsætning til andre værktøjer (læs Game Maker) giver dig mulighed for at ændre kildekoden til det og muligheden for at eksportere, både til computere og mobile enheder.
Det er rigtigt, Game Editor giver dig mulighed for at oprette spil til Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Handheld PC, GP2X , etc.
Der er en betalt version, hvis din hensigt er at distribuere dit spil til fortjeneste. Men for at være ærlig forstår jeg ikke, hvordan det håndteres. Softwaren er licenseret under GPL V.3.
Jeg har allerede prøvet dette værktøj, og selvom det understøtter GNU / Linux, er virkeligheden, at det gør det meget dårligt. Dette til det punkt at have alvorlige problemer med lyd og anbefaler at bruge WINE til at køre spil. (-.-)
Dens forfattere definerer det som et værktøj til Udvikling af videospil gratis (selvom det også er gratis, da det frigives under Zlib / PNG-licens), som giver dig mulighed for at oprette enhver form for videospil i 2d. Ingen programmeringsviden er nødvendig, da al udvikling sker gennem dens IDE i grafisk form.
Systemet til oprettelse af spil ligner meget Game Maker, det har en IDE gennem hvilken alle procedurer til oprettelse af videospil udføres. Have en System af begivenheder og underbegivenheder meget imponerende, der giver dig mulighed for at spille spil uden engang (ifølge dens forfattere) at oprette en enkelt kodelinje, men den har også noget, der ligner et scriptsystem.
Det har også et system af Dynamiske lys, fysik, partikelmotor, blandt mange andre funktioner. Det kendetegn, der bedst definerer det, er imidlertid dets evne til at kompilere spillet med maskinkode. Det er den eneste af sin art (i det mindste jeg kender til), der genererer spillet til at blive fortolket direkte uden behov for mellemliggende tolke, denne betingelse (angiveligt) giver det en bedre præstation end sine rivaler.
Su ulempe er, at det ikke er meget kompliceret at bruge det på små skærme (som mine 🙁). Og indtil for nylig var det kun på originalsproget, fransk, så dets udseende (på engelsk) har lidt tid, og dokumentationen er snarere begrænset. Derudover understøtter det kun officielt Ubuntu, selvom det er muligt at bruge det i andre distroer.
En kritiker For både Game Editor og GameDevelop er det den forfærdelige (frygtelige, forfærdelige, katastrofale) evne hos dets skabere at give deres projekter et navn. Det er et onde, der rammer Open Source-udviklere meget. At søge efter projektoplysninger bliver et mareridt at have sådanne generiske navne. Men dette vil vi tale anden dag.
Konklusion
Det ser ud til, at vi er i guldalderen for spil comerciales en GNU/Linux, pero yo en lo personal, he disfrutado siempre de los juegos independientes por su calidad e inventiva. Yo no soy diseñador de videojuegos pero con este breve artículo, espero dar a conocer algunas herramientas que me parecen maravillosas para el desarrollo de los mismos, que son libres y que además permiten a sus autores crear juegos para exportarlos a nuestro sistema operativo favorito. Hacer todos esto sin perder un centavo y hacerlo desde la mejor de las plataformas, desde Linux.
Kilder:
http://compilgames.net
http://game-editor.com
Det værste er, at der er nogle, der siger, at de formår at efterligne Maldita Castilla uden problemer på Linux. Hvis du foretager en søgning i Google, vil du indse, hvad jeg siger.
Jeg ved virkelig ikke, om jeg skal tro dem. Det kører for langsomt for mig.
Især kører det meget godt for mig, men ja, jeg har for nylig købt en ny GPU (geforce430), så det skal det være 😛
Gracias por descubrirnos estas herramientas, me encanta el retro y mas si puede ser desde Linux. Solo me faltaría tener tiempo y paciencia para crear algo.
Godt indlæg, jeg vidste ikke om disse programmer, der kiggede på siderne for hver enkelt, jeg ser dem ret kompetente, måske laver jeg mit eget spil til test!
Forhåbentlig begynder flere udviklere at bruge værktøjer, der er kompatible med linux, da jeg har set mange meget gode uafhængige spil, men da de er lavet med Game Maker, kan de ikke afspilles på linux selv med vin, og deres udviklere har ikke til hensigt at portere dem. Meget god artikel.
Tak, jeg personligt nyder spil meget, og hvis jeg havde det kunstneriske talent, ville jeg helt sikkert lave mine spil til Linux, men det er ikke de fleste udviklers tænkning.
Åh ja, de er to interessante værktøjer til at arbejde på at skabe videospil. Jeg vil prøve det, hvordan har du det? Tak for indlægget.
Jeg kunne godt lide indlægget, GameDevelop fanger min opmærksomhed
En anden måde at få både Maldita Castilla og andre spil lavet med Game Maker (især dem, hvis udviklere ikke har lyst til at overføre det til andre operativsystemer), der kører under Linux, ville være dekompilering ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ) for at se, hvordan det gøres og dermed gøre det igen med de allerede nævnte alternativer.