Som du ved, boomer videospilindustrien i Linux-verdenen, men de fleste eksisterende videospil er, som du også ved, proprietære titler og bruger closed source-udviklingsværktøjer eller grafikmotorer til deres skabelse. Dog er ikke alle grafikmotorer i spilverdenen closed source; nogle interessante open source-projekter er ved at dukke op, såsom det, vi præsenterer for dig i dag.
Godot er en meget interessant open source-grafikmotor , og den er nu kommet med en større opdatering til sin Godot 3.1- version, som netop er blevet udgivet. Efter Godot 3.0 arbejdede udviklerne intenst i flere måneder og udgav 11 betaversioner og 3 Release Candidates. Men efter den ventetid er denne nye version nu officielt ankommet med masser af nye funktioner, som du kan nyde.
Denne store og spændende mængde forbedringer i forhold til den tidligere version inkluderer bedre integration til programmeringssproget C#, tilbagevenden af ​​OpenGL ES 2.0 og OpenGL 2.1-baseret rendering til ældre enheder, en opdateret 3D-editor, forbedringer af 3D-editoren, understøttelse af WebSockets, understøttelse af UPnP, understøttelse af bløde kroppe (såsom tøjsimulering) og andre forbedringer af redigeringsværktøjerne i Godot.
Men hvis det lyder som meget, er arbejdet allerede i gang på Godot 3.2, som lover endnu bedre nyheder. Faktisk er der allerede planlagt betydelige forbedringer af netværksprotokoller, understøttelse af at køre Godot i en webbrowser, forbedringer til mobile platforme, FBX-understøttelse og mere. Og til Godot 4.0 ser de på langt mere ambitiøse ting, såsom understøttelse af det kraftfulde Vulkan -grafik-API – gode nyheder til mere krævende videospil.
Mere information – Godot