Godot Engine fortsætter med at gøre fremskridt med sin støtte til Vulkan

Godot motor

Godot Engine er en grafikmotor som vi allerede har talt om i LxA. Det er en open source-spilmotor, der udvikler sig ret hurtigt med hensyn til udvikling. Du kan få adgang til dens kode, downloade den, se nyheder og dokumentation eller kontakte dens community fra siden Godots officielle hjemmeside. Nu vil du se, at nogle eksempler på den fremtidige udgivelse af Godot 4.0 er tilgængelige, den nye version, der har interessante forbedringer.

Denne spilmotor FOSS fortsætter med udviklingen, og de lægger stor vægt på at støtte den kraftfulde Vulkan-grafik-API. Mens nogle arbejder på Godot Engine 3.2, som frigives senere på året, har de allerede nogle funktioner og funktioner, der vil blive implementeret i Godot Engine 4.0, såsom deaktivering af editorfunktioner, pseudo 3D- og 2D-understøttelse, konveks nedbrydning, nyt system Android-plugins, større opdateringer til Visual Shader-editoren og mere.

Hovedudvikleren Juan Linietsky, skrev en ny statusrapport. I det kan du se, at de næsten udelukkende bruger deres tid på videospilunderstøttelse under Vulkan. Det ser ud til, at det kræver en stor indsats, men det kører godt nu. Det ser allerede ud til at fungere, så det vil være ret interessant at se, hvad fremtidige versioner af Godot har i vente for os. Vi vil være opmærksomme på fremtidige nyheder.

Ser man på Vulkan 2D, ser det ud til at det er halvvejs der og starter med 3D i slutningen af ​​denne måned. Målet er, at de vigtigste funktioner skal være i Godot 3.x i oktober, men det betyder at lægge meget hårdt arbejde i sommer. Gode ​​nyheder til alle spiludviklere, der overvejer at bruge Godot til deres titler. At gå fra OpenGL til Vulkan er en ganske stor og positiv ændring for spillere, der vil se et bedre slutresultat.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.