Zombier kører ikke på Linux, de flyver!

Jeg har læst ind CHW artiklen om den succes, du lige har haft Valve med havnen i Left 4 Dead 2 på Linux.

Sagen er, at de for nylig formåede at skabe den vellykkede port af spillet, jeg mener, officielt kørte den allerede helt på Linux, men 6 FPS (rammer pr. sekund), som for en port på udviklingsniveau er perfekt, fordi de generelt første gang ikke engang mindsker at køre; Denne løb ved 6 FPS, fantastisk.

Når dette var opnået, var de nødt til at begynde at lave tests og sammenligninger, du ved, den traditionelle benchmarking. Den første kørsel blev udført på en pc med en Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAMaf de maskiner, der har brug for Slitaz til at køre xD ...

Derefter måtte de tage tre vigtige skridt for at forbedre spilydelsen:

  • Forbedre integrationen med kernen
  • Arbejd med integration med OpenGL API
  • Forbedre drivere til videokort

De første to trin blev med succes opnået, men det tredje afhænger ikke af dem, men af ​​ejerne af chaufførerne, selvom det ikke var et problem, for straks efter Valves anmodning om at få ingeniører til AMD, Intel og Nvidia På arbejdspladsen reagerede virksomhederne ifølge deres ord med den bedst mulige disposition, og processen med forbedring og eliminering af bugs i chaufførerne for de tre virksomheder var meget hurtig.

Alt dette gav sine resultater, med den platform, der er nævnt ovenfor i Windows 7 servipack 1 64 bits, løb L4D2 til 276.6 FPSJeg mener nul forsinkelse og forsinkelse, enhver spillers drøm. I Ubuntu 12.04 32 bits uden optimering, 6 FPS ... efter optimeringer: 315 FPS! … BOOM HEADSHOT!

Alt dette viser os noget: det er muligt OpenGL køre Linux-spil med meget høje hastigheder, og at proprietære Linux-drivere har et reelt potentiale, det havde bare brug for et reelt incitament for dem ...


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   tavo sagde han

    En udestående gæld hos de virksomheder, der udvikler videochips, er en forbedring af kvaliteten af ​​deres drivere, som skønt Intel er den, der har et større engagement i denne henseende, overgår Windows-drivere ikke desto mindre Linux. underordnede forhold og en udvikling selv i bleer, i denne situation var det muligt at overgå ydeevnen for en gamers platform for livet ... godt herrer, hvis dette ikke lægger batterierne, kan jeg ikke forestille mig med, hvad de ellers kunne gøre det

  2.   elMor3no sagde han

    Hvad jeg kunne lide mest ... er, at denne chauffør ikke behøver noget mindre end Slitaz til at køre ... hahahahaha

    1.    Linux-bruger (@taregon) sagde han

      hahaha, meget god observation xD

  3.   v3 på sagde han

    Dette er godt for alle. Tror du, at med spil, der kører med de hastigheder på Linux, vil de andre operativsystemer blive stående med krydsede hænder og se, hvordan den lille markedsandel kaldet Gamers har det (jeg kan også lave vittigheder xD), nej , bestemt nej, og uden frygt for at være forkert ser jeg spil komme med fremragende grafisk kvalitet til alle platforme til ikke så nye maskiner

  4.   shiba87 sagde han

    Forskellen er endnu større, i Windows var de 270,6
    45 FPS forskel og ifølge det, de har kommenteret på bloggen, var chaufførerne "de samme som altid", de er ikke begyndt at arbejde med nVidia for at optimere dem.

  5.   crotus sagde han

    Sandheden er så utrolig, hvordan det lykkedes dem at optimere det. stadig kan den køre med 500 fps med den pc, sagen er, at den kører ved 60 fps på en normal pc. Kudos til folk på Valve for væddemålet. Alt dette tilføjede Fakiu of Linus en ny æra blandt hardware- og Linux-udviklere. Lad os håbe.

  6.   nano sagde han

    Det interessante ved Linux-forslaget til spil er, at udviklere nemt kan tilpasse deres spil til kernen og API'erne uden problemer, det er sagen ved alt dette, tilpasning. I en sådan grad, at de i den officielle blog kommenterer, at de ville elske at have en version af L4D, der kører under OpenGL på Windows med sådanne muligheder.

  7.   xykyz sagde han

    Og at de brugte en 32-bit Ubuntu versus 7-bit W64, jeg vil ikke forestille mig, hvordan det vil gå i en 64-bit Arch xD

  8.   william_ups sagde han

    ... mere og mere hype ...

  9.   HOMER TURON sagde han

    Er der reelle tilfælde, hvor du vil lægge 32 GB Ram på din pc, som det er med en micro Intel i7 eller AMD X8?

  10.   anu92 sagde han

    Spillet vil være gratis eller ej, og hvor du kan downloade