Yup, de læser ikke forkert; den velkendte John Carmack sagde (allerede for længe siden, næsten to måneder), at spilmarkedet ikke er levedygtigt på Linux.
Det ved vi alle meget godt id software Det er utvivlsomt en pioner inden for Linux-spil og desuden legendarisk for oprettelsen af spil som Quake (i alle dets versioner) og Doom samt frigivelsen af deres respektive motorer.
Carmack siger det i lang tid id software Det har dedikeret sig til at tilbyde support til Linux, men at denne del af virksomheden i al denne tid ikke har repræsenteret betydelige pengestrømme, og at det eneste, den har opnået, uden tvivl har været et godt ry i Linux. fællesskab (Det er sandt).
nu, Carmack Du har ret i at sige, at Linux ikke har repræsenteret dig til id-software et godt input af penge, og det har ikke haft en massiv strøm af downloads, men vi skal også tage højde for visse aspekter og ting, som Mr. Carmack siger:
Først og fremmest skal det bemærkes, at alle installationsprogrammerne til de spil, der havde en native version til Linux, har været tekstbaseret, ikke behageligt format for en avanceret bruger eller for en nybegynder, sandheden fremad. Ved at have disse installationsprogrammer til Linux og derefter tilbyde selvudførelige installationsprogrammer til Windows, hvorfor foretrækker du ikke den anden side John? Du ville aldrig få en reel mulighed for at sælge noget, der var så svært at forbruge.
Hvad mere er, en tidligere ansat i id i sin blog for længe siden dedikerede han et par ord om Rage (et spil der aldrig nåede Linux)
Jeg bliver forbandet, hvis vi ikke finder tid til at få Linux-builds gjort
Oversat ville det være noget som:
Knul mig, hvis vi ikke kan finde ud af, hvordan vi får en Linux-build.
Carmack sagde selv, at de ikke engang prøvede ...
Ok, perfekt, vi har allerede en af grundene til det id fungerede ikke i virksomheden men ... er der noget andet?
Ja! Bestemt ja. ID-software er ikke en virksomhed, der har en sådan indflydelse på markedet i dag y aldrig lavet reklamekampagner eller virale kampagner for at etablere sig på en så stærk måde som for eksempel Valve eller Humble Bundle.
Størstedelen af dem, der køber bundterne, er Linux-brugere, og de der faktisk betaler mest er Linux-brugere, og Valve har sørget for at holde samfundet fuldt ud opmærksom på sagen, så meget så lige da det blev officielt Steam til Linux Phoronix faldt og Michael Larabells twitter blev kopieret med spørgsmål og entusiaster ... alle nyheder derom Valve giver om Steam til Linux det tages i betragtning, og det gentages i løbet af få timer overalt på internettet og på mange sprog og vigtige portaler, selv dem, der ikke har noget at gøre med Linux ...
Dette får mig til at sige, at Linux ikke er et levedygtigt marked for spil? o Linux er ikke et levedygtigt marked for id-software? Ting som de er.
Hvad synes du?
kilde: Damp til Linux
Jeg tror, at linux er et lille marked, der deles med windows. Selvom sandsynligvis en højere procentdel af linuxere spiller spil end windoweros, er forskellen stadig meget større i absolutte tal. Løsningen er at øge antallet af Linux-brugere, og det kan hjælpe med spil, men det skal ledsages af andre forbedringer. Fra min personlige erfaring er det største problem, jeg er stødt på, dårlig kompatibilitet med M Office. Alligevel hjælper initiativer som damp til linux såvel som administrationen og de offentlige skoles brug af linux meget til at nå dette mål.
Hvis du har ret, selvom kompatibiliteten med MS Office ikke er noget, der kan bebrejdes LibreOffice-udviklere, fordi de skal forsøge at tilpasse et ikke-standardiseret format, der er lukket og heller ikke har til hensigt at ville arbejde.
Jeg er enig. Beskyld M Office for ikke at følge standarder. Dette er det værste af de beskyttede produkter fra mit synspunkt. Men jeg påpegede ikke synderen, men grundene til, at det er svært at overbevise folk om at migrere.
Hvis vi alle skruede Microsoft på hovedet, ville computerverdenen være meget bedre.
Med ankomsten af Steam til GNU / Linux vil vi se, om det virkelig er et rentabelt marked eller ikke for videospil.
Ingen kan argumentere for, at Carmack er et geni og FPS DAD. Men i dag har det givet efter, og dets seneste RAGE-udgivelse var fyldt med problemer. Når STEAM kommer ud, vil det ses, om Linux fortjener en plads på spilmarkedet, som forresten ikke hører til pc, men til konsoller og mobiltelefoner.
Nå, dette har på en eller anden måde at gøre med dagens andet indlæg:
https://blog.desdelinux.net/que-necesita-gnulinux-para-llegar-definitivamente-al-usuario-final
Gnu / Linux-platformen vil være rentabel, når der er meget variation, og når distroerne er ekstremt nemme at bruge af dem, der ikke er interesseret i computing.
Amnesia og Penumbra er spil af genren "Survival Horror", der blev udgivet til Windows såvel som til Mac såvel som til Linux
http://www.amnesiagame.com/#demo
http://www.penumbragame.com/demo.php
Dette er et bevis på, at ALT AFHÆNGER AF UDVIKLERNE ...
Hvad der sker med IDSoftware er, at det ikke længere er det samme, da det stoppede med at være en uafhængig undersøgelse, der tilhørte Zenimax
Noget svarende til DICE skete, da det blev erhvervet af EA.
Hvis den næste Half-Life er eksklusiv til Steam til Ubuntu, ER der, at spil på Linux vil være ustoppeligt ...
Vi vil snart kontrollere det med Steam-output til Linux
Hvordan har du det.
Hr. Carmack. Jeg tror, han tager fejl. Mange spil i stil med ID Software er store og seje, at de ikke har haft talentet og evnen til at generere indkomst på denne platform er en anden sag. Det skal også bemærkes, at ID Software for længe siden var en af de store og søjler i opstandelsen af videospil, men i dag er sandheden næsten ikke malet, snarere betragtes de som legender snarere end vægtaktører i branchen.
»Format, der hverken er behageligt for en avanceret bruger eller en nybegynder, sandheden er foran.»
Tal til dig n00b, konsollen er den mest behagelige ting der er, og 99% af de mennesker, jeg kender (inklusive alle mine venner), som _kender noget_ om GNU / Linux, bruger konsollen til alt.
Det henviser nøjagtigt til det faktum, at det skal være et behageligt format til en noob. Mine venner, der bruger Linux, foretrækker ikke at røre ved terminalen, fordi de kun er brugere, ikke computerforskere eller interesserede i systemets ind og ud.
så som windows-brugere går de ikke til kontrolpanelet, enhedsadministrator osv. osv., det vil sige til systemets ind og ud
NEJ, det er mere behageligt at placere musemarkøren over et ikon, klikke og alt fungerer ...
De fleste pc-brugere er ikke computer-nørder. De bruger det kun som et arbejds- og / eller underholdningsværktøj ... For de fleste er pc'en et apparat som et tv eller en blender, kun mere komplekst.
Jeg er enig med xykyz, jeg bruger terminalen til at navigere på min computer, og jeg anser den for at være hurtigere og ikke mere kompliceret. Men en ting er klart for mig, folk, der ikke er vant til det, er bange for terminalen. Det er en kendsgerning, skønt det er muligt at forsøge at rette det og opmuntre brugen af det, og især i skolerne.
Han har til dels ret, antallet af brugere af GNU / Linux OS er ikke meget pengeinput, for ikke at nævne at der ikke er så mange hjemmebrugere af disse operativsystemer.
Men på samme tid fordømte han selv produkterne fra sit firma ved at gøre sine installatører baseret på tekst, som tilsidesætter virksomheden, skulle være lige komfortabel i installationen også for Linux-brugere.
Spørgsmålet er, at filosofien om fri software ikke passer med videospilindustrien, der trives med programmeret forældelse og udskiftning af udstyr hvert 3. år eller endnu mindre, gratis software går den anden vej.
Jeg er uenig. Selvom det er rigtigt, at det trives med programmeret forældelse, betyder det ikke, at Linux er et dårligt marked for denne type markeder.
Sandheden er ret kompliceret, og vi spekulerer for meget
Dette er misundeligt, fordi damp tog spilleren fra linux XD (JOKE)
Claaaaaaro, fyren er ikke dum, på trods af at den ligner det; det er bedre at satse på en vindende hest (Windows), hvor alt er gjort.