Nvidia og Valve bringer DLSS, en teknologi der giver gamere mulighed for at få mere ydeevne på Linux

Under Computex 2021, Nvidia annoncerede et samarbejde med Valve om at levere DLSS-support (Deep Learning Super Sampling) til stede i deres RTX-kort.

DLSS, eller Deep Learning Super Sampling, er en teknologi, der giver dig mulighed for at få mere ydeevne uden at skulle opgive for meget billedkvalitet. For at gøre dette kører spillet i en opløsning, der er lavere end den native opløsning, og derefter konverteres billedet til native opløsning ved hjælp af algoritmer.

Meddelelsen om understøttelse af Valve til understøttelse af dens DLSS-teknologi er gode nyheder, da DLSS dramatisk kan forbedre billedhastigheder uden at mærkbart påvirke grafikkvaliteten.

”DLSS bruger avanceret AI-gengivelse til at producere billedkvalitet, der kan sammenlignes med native opløsning og nogle gange endnu bedre, mens den kun gengiver konventionel gengivelse af en brøkdel af pixels. Avancerede teknikker til tidsfeedback giver skarpe billeddetaljer og forbedret ramme-til-ramme-stabilitet, ”siger NVIDIA.

Virkningen af ​​DLSS kan være overraskende i spil, der understøtter denne teknologi. I nogle tilfælde fordobler det mere end billedhastigheder uden DLSS, typisk med ringe eller ingen visuel indvirkning. Interessen for denne teknologi ligger i dyb læring.

Et trænet neuralt netværk er bedre til at identificere de dele af et billede, der er mere relevante for menneskelig opfattelse end gamle klassiske logiske algoritmer, og fungerer endnu bedre, når det kommer til at tegne en raster-delprøve til noget, som det menneskelige øje forventer at se.

desværre, Nvidia DLSS er proprietær og kræver speciel hardware på nyere Nvidia-kort (RTX 2000-serien og derover), ud over at Nvidia ikke har aktiveret denne funktion i deres oprindelige Linux-drivere, som også er proprietære.

Ifølge nogle analytikere vil denne teknologi være interessant, da Valve efter sigende overvejer at lave en håndholdt spilenhed.

Vi argumenterede for, at DLSS kunne tillade næste generations switch at køre langt over sin vægtklasse, og det samme ville ske med en bærbar computer uden et ton grafik, hvilket sandsynligvis ville køre Linux.

På Windows er DLSS en af ​​de mange Nvidia-funktioner, der gør det vanskeligt at overveje at gå til Radeon-grafikkortet, selv når prisen er rigtig, og kortet er stærkt. I Linux vendes rollerne, og det er meget sværere at vælge Nvidia.

AMD åbnede sine Radeon-drivere til Linux i 2015 og udnyttede et gratis og open source AMDGPU-kernemodul, hvormed det dramatisk har forbedret kvaliteten af ​​driverne, hvilket gør Radeon-grafik til det bedste valg for højtydende GPU'er i verden.

For nogle, selvom DLSS var kompatible med alle spil, "i stedet for kun 50 eller 60, ville det være vanskeligt at opgive alt dette for at øge billedhastigheden."

AMD DLSS-teknologi er også på farteneller. På Computex 2021 annoncerede AMD sin egen version af AI-forbedret sampling, som den kalder FidelityFX Super Resolution (FSR). Den dag i dag er driften af ​​FSR ukendt. Interessant nok kan FSR også køre på Nvidia GPU'er, selv dem der ikke understøtter Nvidias DLSS.

desværre, FSR er stadig bare et løfte på dette tidspunktda det ikke frigives før den 22. juni, og det er uklart, om det straks vil være tilgængeligt for Linux på lanceringsdagen.

”Vi har heller ikke så mange prøver før og efter billedkvalitet, som vi gerne vil. Hvis FSR ikke kan konkurrere med DLSS med hensyn til kvalitet, betyder det ikke meget, om FSR opfylder eller endda overstiger sin rå opdateringshastighed, ”siger AMD.

Selvom Nvidia har nævnt, at Vulkan-support ankommer i denne måned, og DirectX-support ankommer til efteråret, nævnte virksomheden ikke en tidslinje for DLSS at komme til Proton. Men det er godt at se, at det fortsætter med at skubbe til, at Linux-spil lever op til Windows-oplevelsen.


Indholdet af artiklen overholder vores principper for redaktionel etik. Klik på for at rapportere en fejl her.

Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.