Ny NVIDIA OpenGL 4.0-driver til Linux

OpenGL 4.0-specifikationen blev frigivet i midten af ​​marts på samme tid som OpenGL 3.3-opdateringen. NVIDIA var ikke i stand til straks at yde support til OpenGL 4.0, da der ikke var nogen kort, der var kompatible med den nye specifikation på det tidspunkt. Nu hvor GeForce GTX 470/480-kortene så lyset, og at der er ny hardware kompatibel med DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, har NVIDIA allerede sendt de nye OpenGL 4.0-drivere til Linux og Windows på sin hjemmeside.

Den nye driver er 195.36.07.04 og giver fuld support til OpenGL 4.0 med GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) og til hardware, der ikke er kompatibel med GL4, inkluderer den OpenGL 3.3 med GLSL 3.30. Du kan downloade den nye driver fra NVIDIA-side.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Mauritius sagde han

    Genial!
    Er det muligt at få en 32-bit farvetæthed som i Windows?
    Hidtil har jeg kun kendt de 24.
    Tak.

  2.   Lad os bruge Linux sagde han

    Hej! Se, Linux understøtter tilsyneladende ikke 32 bits som Windows. Pointen er, at Windows i virkeligheden er 32 bit farvetæthed i Windows ikke sådan: det er 24 bit + 8bit at regulere transparenterne. Med andre ord er der praktisk talt ingen forskel mellem 24bit på Linux og 32bit på Windows. I dette link (på engelsk) er der mere info. om emnet: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770