Open 3D Engine 22.10 kommer med forbedringer, der letter inkorporering og samarbejde

O3DE 22.10

O3DE gør det nemt for udviklere, kunstnere og indholdsskabere over hele verden at skabe fantastiske 3D-oplevelser.

For nylig har den non-profit organisation Open 3D Foundation (O3DF) har annonceret udgivelsen af ​​"Open 3D Engine 22.10" (O3DE), hvilket bringer en masse forbedringer af ydeevne, stabilitet og brugervenlighed.

For dem af jer, der er nye til Open 3D Engine, bør du vide det være en open source 3D-spilmotor velegnet til udvikling af moderne spil i AAA-klassen og high-fidelity simulatorer, der kan arbejde i realtid og levere filmkvalitet.

Amazon frigav O3DE-motorens kildekode i juli 2021 og er baseret på Amazon Lumberyards proprietære motor, der tidligere er udviklet og baseret på CryEngine-motorteknologier licenseret fra Crytek i 2015.

Efter udgivelsen af ​​projektet, motorudvikling overvåges af organisationen nonprofit Åbn 3D Foundation, skabt i regi af Linux Foundation.Udover Amazon sluttede virksomheder som Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel og Niantic sig til det fælles arbejde med projektet.

Motoren omfatter et integreret miljø til spiludvikling, et multi-threaded Atom Renderer fotorealistisk gengivelsessystem, der er kompatibelt med Vulkan, Metal og DirectX 12, en udvidelsesbar 3D-modeleditor, et karakteranimationssystem (Emotion FX), et forudbygget udviklingssystem, en processimuleringsmotor i realtid fysisk og matematiske biblioteker ved hjælp af SIMD-instruktioner. Det visuelle programmeringsmiljø (Script Canvas) samt Lua- og Python-sprogene kan bruges til at definere spillogikken.

Projektet blev oprindeligt designet til at passe til dine behov og har en modulær arkitektur. I alt tilbydes over 30 moduler, leveret som separate biblioteker, velegnet til udskiftning, integration i tredjepartsprojekter og stand-alone brug. For eksempel, takket være modularitet, kan udviklere erstatte grafikgengiveren, lydsystemet, sprogunderstøttelsen, netværksstakken, fysikmotoren og alle andre komponenter.

Vigtigste nyheder i Open 3D Engine 22.10

I denne nye version af motoren, der præsenteres, fremhæves det nye funktioner foreslås for at forenkle deltagelse af nye deltagere på arbejde og samspil mellem medlemmer af udviklingsteamet.

En anden ændring, der skiller sig ud i denne nye version, er, at støtte til eksterne projekter til at downloade og dele projekter via URL, skabeloner for at forenkle oprettelsen af ​​standardprojekter, ressourcenetværkscache til at dele adgang til behandlede ressourcer, samt guider til hurtigt at oprette udvidelser.

Udover dette fremhæves det også, at der blev tilføjet integreret støtte for at udtrække rodbevægelsen (Root Motion, karakterbevægelse baseret på animation af skelettets rodknogle), samt at animationsimportprocessen blev forbedret, som samt mulighederne forbedret grænseflade til at gennemse ressourcer og tilføjet support til hot genindlæsning af ressourcer.

Af de andre ændringer der er sat ud af denne nye version:

  • Tilføjet understøttelse af skalering til områder på 16 gange 16 kilometer.
  • Forbedrede værktøjer til at skabe multiplayer-spil.
  • Der er færdige funktioner til at etablere en forbindelse mellem serveren og klienten, fejlfinding og netværk.
  • Forenklede processer til tilføjelse af animation.
  • Forbedret Viewport-anvendelighed, forbedret varevalg og præfabrikeret redigering.
  • Terrænkonstruktionssystemet er blevet flyttet fra kategorien Eksperimentelle funktioner til tilstanden Preliminary Preparation (Preview).
  • Betydeligt forbedret ydeevne for landskabsgengivelse og redigering.
  • Nye gengivelsesfunktioner er blevet implementeret, såsom tilføjelser til himmel- og stjernegenerering.

Endelig for de interesserede, de skal vide, at koden er skrevet i C++ og udgivet under Apache 2.0-licensen, udover at den allerede har understøttelse af Linux, Windows, macOS, iOS og Android platforme.

Du kan tjekke mere om det I det følgende link.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.