Open 3D Foundation annoncerer første udgivelse af Open 3D Engine

I september måned deler vi her på bloggen nyheden om motoren O3DE, som er en nydesignet og forbedret version af Lumberyard-motoren, baseret på CryEngine-teknologier licenseret fra Crytek i 2015 og med understøttelse af forskellige platforme såsom Linux, Windows 10, macOS, iOS og Android.

Og nu i nyere nyheder, nonprofit Open 3D Foundation (O3DF) har udgivet den første betydningsfulde udgivelse af Open 3D Engine (O3DE), en open source 3D-spilmotor velegnet til AAA-spiludvikling moderne simulatorer med høj præcision, der er i stand til at fungere under virkelige forhold. tid og levere filmisk kvalitet.

Kildekoden til O3DE-motoren blev frigivet i juli i år af Amazon og er baseret på tidligere udviklet Amazon Lumberyard proprietære motorkode. For at udvikle motoren på en neutral platform i regi af Linux Foundation blev Open 3D Foundation skabt, inden for hvilken der udover Amazon også virksomheder som Adobe, Huawei, Intel, Red Hat, Niantic, AccelByte, Apocalypse Studios, Audiokinetic sluttede sig til det fælles arbejde på Engine, Genvid Technologies, International Game Developers Association, SideFX og Open Robotics.

Motoren bliver allerede brugt af Amazon, forskellige spil- og animationsstudier og robotvirksomheder. Fra de spil, der er oprettet på basis af motoren, kan du se New World og Deadhaus Sonata.

Projektet blev oprindeligt designet til at passe til dine behov og har en modulær arkitektur. I alt tilbydes mere end 30 moduler, leveret som selvstændige biblioteker, velegnet til udskiftning, integration i tredjepartsprojekter og separat brug. For eksempel, takket være modularitet, kan udviklere erstatte grafikgengivelse, lydsystem, sprogunderstøttelse, netværksstak, fysikmotor og enhver anden komponent.

Af hovedkomponenterne følgende skiller sig ud:

  • Et integreret miljø til spiludvikling.
  • Atom Processor multi-threaded fotorealistisk gengivelsesmotor med understøttelse af Vulkan, Metal og DirectX 12 grafik API.
  • Udvidelig 3D-modeleditor.
  • Lyd undersystem.
  • Karakteranimationssystem (Emotion FX).
  • Halvfabrikata (præfabrikeret) produktudviklingssystem.
  • Fysisk simuleringsmotor i realtid. Understøtter NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast og AMD TressFX til fysiksimulering.
  • Matematikbiblioteker, der bruger SIMD-instruktioner.
  • Netværksundersystem med understøttelse af komprimering og kryptering af trafik, simulering af netværksproblemer, datareplikering og flowsynkronisering.
  • Et universelt mesh-format til spilaktiver. Du kan generere ressourcer fra Python-scripts og indlæse ressourcer asynkront.
  • Komponenter til at definere logikken i spillet i Lua og Python.

Af bemærkelsesværdige forskelle fra O3DE til Amazon Lumberyard-motoren, inklusive et nyt Cmake-byggesystem, modulær arkitektur, open source-værktøjer, et nyt præbygget system, en Qt-baseret, udvidelig brugergrænseflade, yderligere muligheder for at arbejde med cloud-tjenester, ydeevneoptimeringer, nye netværksmuligheder, en forbedret gengivelse af motoren med understøttelse af ray-tracing, global belysning, forventning og forsinket gengivelse.

Det bemærkes, at efter åbningen af ​​motorkoden sluttede mere end 250 udviklere sig til projektet og implementerede 2,182 ændringer.

Den første lancering af projektet passerede stabiliseringsstadiet, og det er anerkendt, at det er klar til udvikling af professionelle 3D-spil og simulatorer. For Linux er dannelsen af ​​deb-pakke startet, og et installationsprogram tilbydes til Windows.

Den nye version tilføjer også innovationer såsom profileringsværktøjer. og ydelsestests, en eksperimentel terrængenerator, dvsIntegration med det visuelle Script Canvas-programmeringsmiljø, Gem udvidelsessystem med understøttelse af cloud-tjenester, plugins til at skabe multiplayer netværksspil, SDK til tilpasningsmotor og supportudvikling på forskellige platforme.

Endelig hvis du er interesseret i at vide mere om det du skal vide, at koden er skrevet i C++ og udgivet under Apache 2.0-licensen. Der er en supportplatform til Linux, Windows, MacOS, iOS og Android.

kilde: https://o3de.org


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.