I dag vil vi undersøge den nuværende udviklingstilstand for a gratis og åbent spil kaldet "Speed Dreams". Siden var sidste gang i et indlæg for næsten et årti siden, og på det tidspunkt er dets udvikling naturligvis gået meget frem.
Lad os huske på det på en enkel og direkte måde "Speed Dreams" er en racerspil og motorsportssimulering open source og cross-platform i 3D-format.
For dem der er interesserede i at udforske lyksalighed tidligere relateret indlæg for mange år siden, forbundet med Speed Dreams spil og andre fra generel spilarena, kan du klikke på følgende link, når du er færdig med at læse denne publikation:
"Via WebUpd8 har vi lige fundet ud af, at Speed Dreams 2.0 Beta 1 nu er tilgængeligt, et spil til både Windows og Linux, som hastighedselskere helt sikkert vil nyde. Speed -drømme (SD) Det er baseret på TORC, et spil, som jeg havde prøvet for længe siden, og som manglede meget, for at være blandt mine favoritter. For at være retfærdig ser det ud til, at mange ting er blevet forbedret i denne betaversion, da nogle bilmodeller er blevet redesignet, nye spor er blevet inkluderet, modstandere er smartere, og spilmenuen er blevet tweaked." Kan du lide biler? Prøv Speed Dreams 2.0 Beta 1
Speed Dreams: Open Source Motorsports Simulator
Hvad er Speed Dreams?
Ifølge officielle hjemmeside de "Speed Dreams", i øjeblikket beskrives spillet kort som følger:
"Speed Dreams er en open source, cross-platform 3D motorsportsimulering og racerspil. Det udgives under GNU General Public License (GPL). I øjeblikket er de understøttede platforme Linux (x86, x86_64) og Windows 32-bit. Mens Mac OS X er 95% færdig."
Mens de detaljerede om dette spil følgende:
"Det er en gaffel med den åbne racersimulator Torcs, lavet med det formål at implementere nye og spændende funktioner, biler, baner og AI -modstandere for at gøre spillet sjovere for spilleren, samt konstant at forbedre det visuelle og spil realisme. fysisk."
funktioner
Blandt de bemærkelsesværdige træk af strømmen udgave 2.1 Af dato 19/04/2016 og tilgængelig direkte på officielle hjemmeside Vi kan nævne følgende:
- Nye visuelt omarbejdede menuer.
- Tre (3) fantastiske nye bilsæt, tunet og afbalanceret.
- Et opdateret sæt TRB1 -biler, velafbalanceret med en mere realistisk adfærd.
- Tre (3) spændende nye numre og mange visuelt forbedrede.
- To (2) nye førsteklasses TRB-robotter til Supercars, 36 GP- og TRB1-bilsæt.
- En driver animeret af Andrew Sumner på 36GP biler, 3D -hjul til alle biler.
- To (2 nye sorteringstilstande og røgeffekter på snurrende dæk.
- Nye indikatorer og mange andre små visuelle forbedringer.
- En ny eksperimentel fysikmotor Simu V3.
- Mange forbedringer i menuerne.
Mens det ifølge officielle kilder kommenteret på hjemmesiden af «Spiller på Linux », den nuværende og for nylig udgivne version under nummeret på version 2.2.3 dateret 09 indeholder følgende funktioner:
- Ny Grand Prix -bane, den i Sao Paulo.
- Nye "skygge" AI -robotter i flere kategorier.
- Opdaterede koden til AI -robotterne "dandroid" og "USR".
- Nye modeller i kategorien Supercars, Deckard Conejo RR.
- Tilføjet støtte til dækslid og nedbrydning.
- Nye kategorier og samlinger af biler: «Monoposto 1» (MP1) og «1967 Grand Prix» (67MP1).
- Realtidskonfiguration af kredsløbene baseret på den aktuelle meteorologi på de forskellige steder.
- Nyt "opsætninger" -afsnit i garagemenuerne til konfiguration af bilmekanikernes muligheder.
note: Klik på følgende link «Speed Dreams - Afspilning på Linux» for at lære mere om disse aktuelle funktioner fra udgave 2.2.3.
Mere information
For at downloade det kan du bruge webstedet til fladt nav, Bærbart Linux spil y SourceForge. På dette sidste websted er filer tilgængelige i komprimeret format (skrifttyper) og AppImageog også til Windows og MacOS.
Derfor forbliver det kun som sædvanligt at køre og installere den nødvendige eksekverbare og nyde sådan et fantastisk racerspil, som vist i følgende skærmbilleder:
"Speed Dreams er stedet, hvor udviklere kan teste deres ideer og have alle muligheder for at få dem til slutbrugere (demokrati er det grundlæggende princip, der styrer udviklingsteamet), hvor slutbrugere kan nyde at realisere dem. Ideer og give din mening på dem, og / eller komme med nye forslag. Så hvis du opdager, at dine Torcs -patchforslag eller nogle af nogle ikke er integreret i den officielle version så hurtigt, som du gerne ville have, er du kommet til det rigtige sted!" Speed Dreams Development Team
Resumé
Kort sagt "Speed Dreams" er i øjeblikket et af flere gratis og open source -spil fra løbets spil, som virkelig har en højt niveau af realisme visuelt og fysisk, og er sjovt og let at downloade, installere og bruge. Plus, det implementerer løbende spændende nye funktioner, AI -biler, spor og modstandere at tilbyde en meget mere behagelig og avanceret bruger (spiller) oplevelse.
Vi håber, at denne publikation vil være meget nyttig for hele det «Comunidad de Software Libre y Código Abierto»
og med stort bidrag til forbedring, vækst og diffusion af økosystemet af applikationer, der er tilgængelige til «GNU/Linux»
. Og stop ikke med at dele det med andre på dine yndlingswebsteder, kanaler, grupper eller samfund af sociale netværk eller messaging-systemer. Endelig besøg vores startside på «DesdeLinux» for at udforske flere nyheder og deltage i vores officielle kanal for Telegram af DesdeLinux.
hola
De oplysninger, du tilbyder om funktionerne i den aktuelle version 2.2.3, er forældede. Problemet er, at det "officielle" websted er helt forældet, fordi projektudviklerne har mistet kontakten med stedets administrator, og de nyeste data er fra 7 år siden (version 2.1 er fra 2014). Den seneste version, 2.2.3, har nye funktioner:
-Nyt Grand Prix -spor, Sao Paulos spor, baseret på José Carlos Pace -kredsløbet eller mere almindeligt kendt som "Interlagos".
-Ny kategori og samling af biler «Monoposto 1» (MP1) baseret på Formel 1 -bilerne fra 2005.
-Ny kategori og samling af biler «1967 Grand Prix» (67MP1), baseret på Formel 1 fra 1967.
-Nye modeller i kategorien Supercars, Deckard Conejo RR (baseret på Chevrolet Camaro SS 2010) og Kanagawa Z35 (baseret på Nissan 350z)
-Tilføjet understøttelse af dækslid og nedbrydning, som nu kun findes i Monoposto 1.
-Nye AI "skygge" robotter i flere kategorier. De er hurtigere og risikerer at bremse senere end andre robotter.
-Opdateret koden for AI -robotterne «dandroid» og «USR».
-Du kan konfigurere realtid i kredsløbene baseret på den aktuelle meteorologi på de forskellige steder. (For eksempel, hvis det på det rigtige tidspunkt regner i Sao Paulo, konsulterer spillet realtid i dette område og gengiver det i spillet).
-Ny sektion "opsætninger" i garagemenuerne for at konfigurere de forskellige mulige muligheder inden for bilmekanik efter vores smag.
Hvis du har brug for flere oplysninger om dette projekt, kan jeg hjælpe dig, da jeg har daglig kontakt med udviklingsteamet, og jeg er ansvarlig for at teste ændringerne, når de opstår.
Hilsen, Leillo1975. Tak for din kommentar og værdifulde bidrag. Jeg har allerede foretaget de respektive justeringer i artiklen for at inkludere disse oplysninger og citerer Jugando en Linux -webstedet som en kilde. Det ville være værdifuldt for fremtidige opdateringer af spillet for dem at rette og opdatere internettet eller oprette et midlertidigt eller permanent websted, hvor alle kan få opdaterede oplysninger om spillet.