Ubisoft vil bruge Blender til fremtidigt indhold og vil også støtte Blender Foundation

Blender

Ubisoft Animation Studio (UAS) meddelte mandag sin hensigt om at vedtage open source animationssoftwaren Blender i de kommende dage. som det primære værktøj til oprettelse af digitalt indhold (DCC). Samtidig meddelte virksomheden, at det nu vil støtte udviklingen af ​​Blender ved at tilslutte sig Blender Development Fund som Corporate Gold-medlem.

Pierrot Jacquet, UAS Production Manager giver nogle forklaringer på hvorfor denne bevægelse. Ubisoft er et fransk firma, der udvikler, udgiver og distribuerer videospil oprettet i marts 1986.

Virksomheden er forpligtet til at udvikle AAA-spil (Triple-A). Af denne grund tænkte virksomheden oprindeligt på at tilbyde AAA-film og -serier, hvilket naturligvis førte til oprettelsen i 2011 af en inkubatorafdeling for at hjælpe med at realisere nye projekter ved at yde kreativ og teknologisk støtte til sine instruktører og kunstnere.

Ubisoft Animation Studio (UAS) er Ubisoft Film & Television-studiet dedikeret til oprettelsen af ​​animerede film og serier. Det er en afdeling, hvis mission er at udforske nye visuelle stilarter og kreative værktøjer, der kan hjælpe med at skubbe grænserne for animation.

Ifølge Pierrot Jacquet, UAS produktionschef, udviklingen mod open source-software stammer fra virksomhedens vision om at transformere en arbejdsgang fokuseret på intern software i et mere smidigt udviklingsmiljø.

Understøttet af open source og interne løsninger. I denne nye arbejdsgang, forklarede han, vil Blender nu erstatte UAS's interne værktøj til oprettelse af digitalt indhold. ”Vi bruger det til først at producere kort indhold med inkubatoren og begynde at bruge det på vores næste shows i 2020,” sagde han.

Pierrot jacquet Han sagde, at Blender er den bedste mulighed for den nye retning af virksomheden.

Ifølge ham, Blender er et oplagt valg for UAS i betragtning af virksomhedens store træk. Derudover fortsætter den med støtte fra et meget stærkt og engageret samfund, hvilket gør det til et af de mest dynamiske værktøjer til oprettelse af digitalt indhold (DCC) på markedet.

For ham det faktum, at Blender er open source det vil gøre det muligt for virksomheden at bidrage til sin udvikling som medlem af virksomheden. På samme tid deler han også nogle værktøjer, som hans dedikerede Blender-team vil udvikle med samfundet.

"Vi kan godt lide tanken om, at denne gensidige udveksling mellem fonden, samfundet og vores studie kommer alle til gode i sidste ende," tilføjede han.

Som en del af et virksomhedsmedlemskab er dette niveau af medlemskab beregnet til organisationer, der ønsker mulighed for at kontrollere mere detaljeret, hvad der vil blive finansieret af deres bidrag.

Ubisoft vil have direkte adgang til Blender-teamet til strategiske drøftelser. Arbejdsplaner og prioriteter vil være i overensstemmelse med dine behov så tæt som muligt.

Blender Foundation vil aktivt kontakte virksomhedsmedlemmer for at diskutere halvårlig tilskudsplanlægning og gennemgå projekter, der tidligere er støttet. Derudover tildeles virksomhedsmedlemmer et velkendt Blender-navn og logo.

Derudover hjælper Blender 2.8, der er planlagt til udgivelse meget snart, med at ændre spillet til computergrafikindustrien.

Ifølge ham, Blender har længe været på Ubisofts radar. Derudover sørger han for, at flere og flere UAS-kunstnere i løbet af det sidste år har vist stor interesse for dets anvendelse i produktionen.

”Væksten i vores interne Blender-samfund såvel som de innovationer, der blev introduceret af 2.8, såsom en real-time gengivelse af UX, Grease Pencil og den fornyede EEVEE, overbeviste os om, at tiden var inde til at støtte vores kunstnere. og produktioner, der ønskede at føje Blender til deres værktøjskasse, ”sagde Pierrot Jacquet.

Fremover anser Jacquet, Ubisoft, især Ubisoft Animation Studio, open source for at være den bedste tilgængelige softwareudviklingsmodel og er parat til ikke kun at investere, men også bidrage til udviklingen af ​​open source-software. Det modnes som Blender, der udvikler sig hurtigt i industriens hastighed.

kilde: https://news.ubisoft.com


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.