Unity CEO kalder udviklere 'idioter' for ikke at prioritere indtægtsgenerering

Under et interview diskuterede den nylige Unity-fusion, administrerende direktør John Riccitiello havde hårde ord til udviklere af mobilspil De tager ikke indtægtsgenerering seriøst.

sammenhold annonceret (i øvrigt kort efter afskedigelse af omkring 200 personer) som ville fusionere med reklameteknologifirmaet Ironsource. Blandt andet vil partnerskabet give udviklere, der bruger motoren, flere måder at tjene penge på deres apps og "slå støjen," ifølge Unity CEO Marc Whitten.

Unity Technologies, producent af Unity-videospilmotoren, har annonceret fusionen med ironSource, et firma, der tilbyder tjenester til at tjene penge på sine applikationer. Det erklærede mål er at tillade som annonceskabere, udgivere og producenter har bedste værktøjer lige ved hånden for feedback om succes og indtægtsgenerering for produkter. I denne forstand annoncerer virksomheden, at den ønsker at reducere "Create then monetize"-aspektet for at tilbyde en mere flydende oprettelsesproces (hvor indtægtsgenerering forekommer før). Specifikt annoncerer dette adgang til ironSource Supersonic-værktøjerne i Unity.

Meddelelsen kom to uger efter, at en bølge af fyringer hos Unity Technologies påvirkede dets medarbejdere rundt om i verden. Ifølge en rapport fortalte Unity CEO John Riccitiello ansatte i sidste måned, at virksomheden var på solidt økonomisk grundlag og ikke ville ty til fyringer.

Unity fortsætter med at betale dem, der er blevet afskediget i en måned, og tilbyder derefter en ekstra måneds fratrædelsesgodtgørelse fratrædelsesgodtgørelse og COBRA helbredsdækning. De pågældende medarbejdere er også berettiget til at søge andre ledige stillinger i virksomheden. Men her er kickeren: Virksomheden siges at have erklæret ansættelsesstop i alle afdelinger.

Unity bekræftede fyringerne i en erklæring og sagde, at lidt over 200 mennesker var berørt:

"Som en del af en løbende planlægningsproces, hvor vi regelmæssigt vurderer vores ressourceniveauer i forhold til vores forretningsprioriteter, besluttede vi at justere nogle af vores ressourcer for bedre at fokusere og understøtte vores langsigtede vækst. Dette førte til vanskelige beslutninger, der berørte cirka 4 % af hele Unity-arbejdsstyrken. Vi er taknemmelige for bidragene fra dem, der forlader Unity, og støtter dem under denne svære overgang."

Annonceringen af ​​Unitys kommende fusion med ironSource kom som en betydelig overraskelse for mange, men ifølge Unity Technologies CEO John Riccitiello og Unity Create Senior Vice President og General Manager Marc Whitten er partnerskabet det seneste træk i en branche, der er eksploderet i løbet af COVID-pandemien og vil fortsætte med at trives.

Det er også et tegn på Unitys tillid til mobile enheder. Riccitiello og Whitten satte sig ned til interviewet om, hvordan fusionen opstod, virksomhedens optimisme for industriens fremtid på trods af den truende recession, og hvorfor udviklere ikke kan stoppe med at chikanere indtægtsgenerering og feedback. .

Annonceringen fokuserer på at transformere Unity til en blandet vækstmotor med funktioner som integration af indtægtsmålinger. Hvilken type udviklerfeedback har du modtaget, der førte dig til denne adresse*?

whitten: Det hele bunder i to vigtige ting: Den første er den massive succes med at skabe spil generelt, især på mobil. Den anden er antallet af mobillanceringer hver måned, i titusindvis...

Implementering af indtægtsgenerering tidligere i processen og samtalen er bestemt en vinkel, der er blevet skubbet tilbage af nogle udviklere.

Riccitiello: Ferrari og nogle af de andre high-end bilproducenter bruger stadig lerknive og udskæringsknive. Det er en meget lille del af spilindustrien, der fungerer på den måde, og nogle af de mennesker er mine yndlingsfolk at kæmpe i verden: de er de smukkeste, reneste, smukkeste, mest geniale mennesker. De er også blandt de største idioter...

Men denne industri deler folk mellem dem, der stadig holder fast i denne filosofi, og dem, der i overvældende grad omfavner, hvordan man forstår, hvad der gør et produkt vellykket. Og jeg kender ikke nogen succesfuld kunstner, der er ligeglad med, hvad deres spiller synes. Det er her denne feedback-loop kommer tilbage, og de kan vælge at ignorere den. Men at vælge ikke at vide noget er ikke en god beslutning.

Jeg har set fantastiske spil mislykkes, fordi de sætter deres stresscyklus til to minutter, når de skulle have sat den til en time. Uden denne opsætning og hvad den gør ved churn-raten, vil du muligvis ikke bemærke forskellen i produkt mellem et massivt hit og et stort flop. 

Whitten: For at gentage Johns pointe har Unity demokratiseret skabelsen. I disse dage, hvis jeg fortalte dig, at den næste hardcover-titel ville blive udviklet af to fyre, der sad i en lejlighed i Filippinerne, ville du ikke blinke to gange. Der er en skønhed i værktøjerne, der gør det muligt for folk at opdage, at det er sådan, de vil leve af, og vores ansvar er at fortsætte denne demokratisering.

kilde: https://www.nme.com


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Linux-bruger sagde han

    De seneste måneders aktiemarkeds kollaps, der har mistet meget af sin værdi, er en del af de konsekvenser, de har. Godots fremkomst bringer også enhed i fare. Godot overgår allerede GameMaker i udviklerinteresse og slår det ud af andenpladsen i meningsmålingerne.