I de sidste dage af april blev nyheden om en mulig version af Damp para Linux. I dag bekræfter de ansvarlige for platformen, hvad der var et rygte, med oprettelsen af en blog dedikeret udelukkende til projektet. |
Indtil videre er Valves interesse fokuseret på at opnå en fungerende version til Ubuntu, som ifølge dem er den bedste distribution til at begynde med i Linux-verdenen. Over tid lover de, at Steam-versioner til de andre distroer vises.
Som fortalt i det første blogindlæg er holdet bag udviklingen på et ret tidligt tidspunkt og kører med titlen Left 4 Dead 2 (L4D2).
”Vi har gjort store fremskridt i år, og nu har Steam-klienten kørt på Ubuntu med de vigtigste tilgængelige funktioner. Vi er stadig nødt til at være opmærksomme på og kræve mindre funktioner, men for nu er det en god oplevelse. "
Hvad synes du? Vil dette øge populariteten af Linux og open source-spiludvikling?
Jeg tror og håber det. Hvis de ser, at et firma som Valve er interesseret i at udvikle L4D2 til Ubuntu, bør andre virksomheder tænke lidt.
Jeg håber inderligt, at grafikkortdrivere vil tænke "Måske er der brug for lidt mere arbejde .."
Drivere er det velsignede problem, når man udvikler spil med kraftige grafikmotorer.
Softwaren giver sine specifikationer, og alle konfigurerer deres distro eller deres hardware til at opfylde disse specifikationer, som ethvert operativsystem.
Kan du være mere specifik, når du siger 'indstillinger'? fordi alle kan konfigurere deres distro, som de vil.
Hvis nogen på grund af hans personlige filosofi ikke ønsker at bruge proprietære drivere, kender han deres fordele eller ulemper. Det store problem med grafikkort er, at deres drivere i mange tilfælde er smertefulde, men det er ikke spilproducentens eller operativsystemets skyld, men de virksomheder, der fremstiller disse komponenter. Et andet stort problem er, at de gratis drivere i mange tilfælde kommer fra reverse engineering, som de aldrig vil udføre 100% med
Forveks ikke software med hardware.
Nå, pakkehåndteringssagen er et andet problem, som jeg ikke havde tænkt på 😛
Som mit punkt gik mere til de mange forskellige konfigurationer, der findes i Linux. Der er dem, der ikke ønsker at bruge proprietære drivere fra NVIDIA eller ATI, for eksempel, som har forskellige drivere. Dette er måske ikke et problem for et kontorprogram, men det er bestemt noget at overveje for et spil, ikke?
2012/7/18 Disqus
Endelig anstændige spil i GNU / Linux og ikke som de triste konsoller, der kun er nok i et stykke tid, og pas på, at konsollerne ikke tilbyder dig denne blanding af sjov i en mere social sfære.
hensyn
Jeg er ked af at være uenig, men distros har ikke brug for "brugerdefinerede" versioner af den samme software (ændring af selve softwaren, så den kun fungerer på en distro). Hvis et program kan installeres på GNU / linux, kan det installeres på enhver distro. Måske hvad du mener er pakkeforvalterne, der ville installere den nævnte software eller arkiverne, hvor de ville være.
Der er mange måder at installere i linux ikke kun fra .deb eller .rpm, nu tænker det mig at kompilere 😉
Nå, jeg tror løsningen ville være enklere
lav en standard for spil, og det vil være en beslutning for distributionerne at tage det eller ej
når man laver en speciel instans til spil, hvor spillet installerer alt, hvad det har brug for for at arbejde, måske ville det være som at lave et mini-operativsystem, der kører på Linux OS
Det ville være et spørgsmål om at meditere lidt
Dette minder mig om, at din undersøgelse ("Der er få spil på linux, fordi ...") mangler en mulighed: forskellige distributioner.
Det forekommer mig (selvom jeg ikke ved, hvor meget sandheden der er bag det), at det enorme antal forskellige distributioner kan blive en ulempe, når jeg udvikler spil. Udviklerne skulle lave en version til Ubuntu, en anden til Arch, en anden til OpenSUSE osv ... Niveauet på tilpasning har også sine problemer.
Kort sagt, en virksomhed bliver nødt til at have software, der fungerer optimalt på et meget stort udvalg af software og konfigurationer, som kan koste for mange ressourcer.