Alle hader Flash. For at bruge det skal du installere et plug-in, som allerede er besværligt. Men som om dette ikke var nok, bliver det hurtigt forældet, har sikkerhedshuller, bruger for store mængder ressourcer og fungerer ikke godt på mange mobile enheder. Med dette i tankerne har folk hos Google længe arbejdet for at befri YouTube for det nu forældede Adobe-plug-in. Desværre, som tog flere år, slutter det endelig: YouTube meddelte for nylig, at det som standard vil bruge HTML5. Dette gælder dog kun for brugere af de mest moderne browsere: Chrome, IE 11, Safari 8 og "betaversioner af Firefox".
Overgangen var vanskeligere end mange troede. For bare fire år siden udarbejdede YouTube en lang liste over problemer, den havde med HTML5. I dag forklarer de, hvordan de gik til at løse hvert problem, og hvilke "parallelle" teknologier de var nødt til at udvikle for at give HTML5 det boost, det havde brug for.
MediaSource-udvidelser
Adaptiv bitrate (ABR) streaming er afgørende for at give seerne en kvalitetsoplevelse, så du hurtigt og let kan justere opløsningen og downloadhastigheden i lyset af skiftende netværksforhold. ABR har reduceret buffering med mere end 50 procent globalt og med op til 80 procent på de mest overbelastede netværk. MediaSource-udvidelserne tillader i mellemtiden live streaming på konsoller som Xbox og PS4, på enheder som Chromecast og i webbrowsere.
VP9-videokodec
HTML5 tillader brug af VP9 (åben) videokodec - udviklet af Google - og som fungerer som et alternativ til proprietære codecs h264 y h265. Dette muliggør videoafspilning af højere kvalitet med en gennemsnitlig reduktion af båndbredden på 35 procent. Til gengæld giver reduktionen i størrelsen på videofilerne mange flere mennesker adgang til videoer i HD-kvalitet og 4K ved 60 FPS; og videoer starter 15-80 procent hurtigere. Derudover gemmer YouTube allerede hundreder af millioner af videoer i VP9-format, så deres konvertering er ikke nødvendig.
DRM
Tidligere var valget af leveringsplatform (Flash, Silverlight osv.) Og indholdsbeskyttelsesteknologi (Access, PlayReady) tæt forbundet, da indholdsbeskyttelse er dybt integreret i leveringsplatformen og endda i filformat. Krypterede medieudvidelser adskiller indholdsbeskyttelsesarbejde fra levering, så indholdsudbydere som YouTube kan bruge en enkelt HTML5-videoafspiller på tværs af en bred vifte af platforme. Kombineret med almindelig kryptering understøtter YouTube flere indholdsbeskyttelsesteknologier på forskellige platforme med et enkelt sæt aktiver, hvilket gør afspilning hurtigere og jævnere.
WebRTC
YouTube giver alle mulighed for at dele deres videoer med verden, enten ved at uploade forindspillede videoer eller ved at streame live. WebRTC giver dig mulighed for at optage og uploade videoer til YouTube ved hjælp af den samme teknologi bag Google Hangouts.
Fuld skærm
Ved at bruge de nye HTML5 API'er på fuld skærm er YouTube i stand til at give en fordybende fuldskærmsoplevelse.
En note om DRM og HTML5
Disse fremskridt har ikke kun været til gavn for YouTube-samfundet, men for hele branchen. Andre indholdsudbydere som Netflix og Vimeo samt virksomheder som Microsoft og Apple har vedtaget HTML5, hvilket har været en af nøglefaktorerne for dets succes. Ved at tilbyde en åben standardplatform har HTML5 også muliggjort oprettelsen af nye typer enheder, såsom Chromebooks og Chromecast.
Nu, inden for dette sæt gode nyheder, stopper inkorporeringen af DRM ikke børster af huden. Desværre er dette intet andet end den uundgåelige og forventede konklusion af en roman, der begyndte i midten af 2013, da indarbejdelsen af DRM i HTML5 blev accepteret efter enormt pres fra de store i branchen som Google, Apple, Microsoft, Netflix og Vimeo. Derefter, i maj 2014, måtte Mozilla endda give sin arm til at vride og støtte DRM i Firefox. For en gruppe forpligtet til fri software og åbne standarder var dette en vanskelig beslutning. DRM bruges til at begrænse fair brugsadgang til ophavsretligt beskyttet materiale og bruger lukkede kildemoduler, og begge elementer ville være i strid med Mozillas filosofi og endda HTML5: en åben standard for internettet.
Derudover er der ingen tvivl om, at HTML5, selv med den sten i skoen, som DRM-inklusion betyder, er bedre end Flash. Uden tvivl. Standardbrugen af HTML5 på YouTube, den største videoportal derude, er gode nyheder. Muligvis kan det kun sammenlignes med brug af HTML5 af Netflix. Alligevel en af kalk og en af sand.
Youtube vedtager HTML5 som standard. Dette vil dog kun være for brugere af de mest moderne browsere: Chrome, IE 11, Safari 8 og "betaversioner af Firefox"?
Det betyder, at hver "stabil" version af Firefox, ... IKKE har HTML5 på YouTube som standard? På Linux Mint er Flash Player installeret som standard og fungerer perfekt med Firefox på YouTube, jeg kan ikke se behovet for installer "plug-in".
HTML5 og Gnash, det er stadig grønt!
De sagde det samme med WebRTC, og nu understøtter Firefox allerede denne teknologi med total normalitet. Understøttelse af HTML5-videoer er delvis, for selvom Firefox understøtter VP9-videoer, genkender den dem ikke, når der afspilles en Youtube-video i HTML5. Derfor er selv HTML5 Youtube-afspilleren stadig grøn for Gecko-gengivelsesmotoren.
Hvis du tvivler på, er det fremragende nyhed. God artikel!
Farvel Flash. God artikel!
Med hensyn til Firefox kan det siges, at HTML5-afspilleren i det mindste er bedre poleret og fungerer på samme måde som i Chrome og Opera Blink. Afspilleren kører muligvis allerede som standard takket være VP9-codec (på Chromium, som mangler H.265 / H.264- og MPEG-4-codecerne, er afspilning optimal).
I de nyeste versioner af Firefox er H.264-pluginet allerede inkluderet.
I Iceweasel skal du installere GStreamer for at gøre brug af H.264 codec.
Jeg kan huske for længe siden, at jeg prøvede en video med html5, og på det tidspunkt var det oprørende, men nu er alt poleret, og du bemærker ikke engang ændringen.
Hvis xvideos og youporn har vedtaget det til at streame til mobiltelefoner, havde youtube allerede været sent.
Jeg tror, at en XXX-videoportal brugte en HTML0-afspiller, da den viste den ucensurerede version af en kort pr5n lavet med Google Glass. Og Vimeo, hvordan har det materiale zukulent, Han var foran Xfideos og andre.
Jeg kan kun se i 360p og 240p
Du skal have noget galt, fordi det fungerer for mig i alle de browsere, jeg har prøvet.
Jeg kan ikke se 144p 240p 480p 1080p-kvalitetsvideoer i HTML5 med kun Firefox 360p og 720p, ved nogen, hvorfor det sker?
I henhold til de standarder, der understøttes af Gecko-gengivelsesmotoren, der kun bruger dem, der er certificeret af W3C i den stabile version af Firefox. Med Blink-gengivelsesmotoren - som bruges af Maxthon, Google Chrome / Chromium, Opera (den nuværende version) og SWare Iron - understøtter den flere standarder, men de er endnu ikke (eller er i færd med at blive) understøttet af W3C.
Og hvis det ikke var nok, påvirker dette også kvaliteten af den båndbredde, man har.
er gode nyheder flash er en rædsel mere, når de får support i GNU / Linux-distributioner