Ardour 3 - 16-Spur-Drum-Vorlage

Wenn die Eingabe von Einführung in Ardour 3 Es schien Ihnen einfach, jetzt werden wir es noch komplizierter machen. Die Absicht dieses Beitrags ist es, ein wenig um den heißen Brei herumzugehen, um einige Möglichkeiten der Verwendung von Midi-Tracks, Audio und Bussen kennenzulernen. Wir werden auch DrumGizmo vorstellen, ein ausgezeichnetes LV2-Plug-In für Drum-Sounds.

Der Prozess kann erheblich verbessert werden, hängt jedoch von Ihren Anforderungen ab. Sobald Sie richtig angepasst sind, haben Sie ein Basisprojekt für Ihre Heimaufnahmen. Ich habe bereits mein Schlagzeug mit DrumGizmo und Gitarren und Bässe mit Guitarix in LV2, aber das ist eine andere Geschichte. Seien Sie vorsichtig mit der Samplerate, mit der Sie sie erstellen (oder starten Sie die Buchse vor Ardour).

1. Fügen Sie eine Drum-MIDI-Spur hinzu

Wir haben verschiedene Möglichkeiten, eine Strecke oder einen Bus in Ardour3 hinzuzufügen. Das grundlegendste ist das Menü 'Spur> Spur oder Bus hinzufügen' [UMSCHALT + STRG + N]. Eine andere Möglichkeit besteht darin, mit der rechten Maustaste auf den Teil des Editors zu klicken, in dem sich die Steuerelemente für jede Spur befinden (dh unterhalb der Stelle, an der sich der Master-Bus im Editorfenster befindet).

In diesem neuen Fenster können wir die Nummer und den Typ der Spur (Audio, Midi oder Bus), ihren Namen (wenn wir mehrere einfügen, wird jedem Namen eine Nummerierung hinzugefügt) und ihre Gruppierung (die wir später sehen werden) auswählen.

Außerdem gibt es verschiedene Auswahlmöglichkeiten, die vom ausgewählten Spurtyp abhängen. In diesem Fall können wir, da es sich um eine MIDI-Spur handelt, das gewünschte Instrument auswählen (dies sind nichts weiter als die Plugins für virtuelle Instrumente, die wir in unserem System haben). Ich werde auswählen DrumGizmo (erhältlich in den KXStudio-Repositories), ein großartiges Drum-Kit-Projekt mit 3 bereits verfügbaren kostenlosen Kits herunterladbar von der Projektseite.

2.Trommel-Gizmo

Wie klingt DrumGizmo? Gut ziemlich gut… Wie Sie sehen, ist es bereits in den "Mixer in Editor" der MIDI-Spur geladen. Dieser Kreis, den Sie im Abschnitt "Inserts / Sends" sehen, ist eine Funktion von Ardour zum Schwenken der MIDI-Spuren, die nicht mit der aktuellen DrumGizmo-Operation kompatibel sind. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste darauf und setzen Sie ihn auf Bypass ("Bypass"). ).

Dies ist ein LV2-Plugin-Projekt, das trotz seiner kurzen Lebensdauer die Lücke der Hydrogen Drum Machine in der integrierten DAW-Nutzung schließt. Obwohl Hydrogen einige sehr gute (und sehr leichte) Drum-Kits hat, ist es sehr komfortabel, das Drum-Kit vom Ardour3 selbst aus bedienen zu können. Ich habe mir DrumGizmos "Roadmap" angesehen und sie wird in naher Zukunft immer noch stark wachsen (zum Beispiel mit austauschbaren Sounds), damit Sie sie nicht aus den Augen verlieren.

Im Moment verfügt es über 3 Batterie-Kits zwischen 2,5 und 1,5 GB, daher ist es wichtig, dass Sie über genügend RAM verfügen. Von diesen 3 Kits hat mich Aasimonster (das im vorherigen Beispiel) am meisten überzeugt (und wiegt viel weniger als das DRSKit).

  • DRSKit ist ein Standard-Drum-Kit mit 1 Tom und 2 Floating Toms, das für verschiedene Musikstile entwickelt wurde. Trotz seiner Größe (und der daraus resultierenden Belastung des Arbeitsspeichers) bietet es verschiedene Konfigurationen (minimal, einfach, voll ...), damit wir diejenige auswählen können, die am besten zu uns passt. Verwendet 13 Audiokanäle.
  • Aasimonster und MuldjorKit sind 2 Metalheads-Kits, obwohl sie für jeden Stil nützlich sind. Dank des Metals haben wir 4 Toms, Chinese, Kick und / oder Snare Trigger… Sie wiegen weniger als das DRSKit und bieten eine größere Auswahl an Instrumenten, obwohl 16 Audiokanäle verwendet werden müssen, wenn wir das Schlagzeug "wie die Profis" behandeln möchten.

DrumGizmo funktioniert (vorerst) sehr einfach. Wir wählen das Drum-Kit aus, das die XML-Datei des Kits angibt. Ein Fortschrittsbalken wechselt von blau zu grün, wenn es vollständig in den RAM geladen ist. Anschließend wählen wir eine andere XML-Datei aus, die die Reihenfolge der Instrumente in Bezug auf den General Midi-Standard angibt.

Hinweis: Bei meinem ersten Versuch habe ich mit dem Laden des Drumkits begonnen und dann das MIDI-Mapping ausgewählt (ohne darauf zu warten, dass das Drumkit grün ist). Ich weiß nicht, ob es aus diesem Grund fehlgeschlagen ist, aber da ich darauf warte, dass es geladen wird, und dann die Midimap auswähle Ich hatte kein Problem.

3. Vorbereitung der MIDI-Spur 

Nach dem Laden des Instrumenten-Plugins können wir Notizen hinzufügen. Wenn wir sie mit dem Ardour-Editor "schreiben" wollen, ist es ratsam, den Track zu maximieren, um sie bequem anzeigen zu können.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um die Höhe einer Spur zu erhöhen. Wir können im Kontrollbereich klicken und "nach unten ziehen" oder es auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und es im Kontextmenü ändern. Rechts neben der Symbolleiste befinden sich zwei Schaltflächen zum Vergrößern und Reduzieren der Spuren.

Die MIDI-Spuren zeigen neben den Reglern Lautstärkeanzeigen für jeden Kanal und ein Klavier mit der Liste der Noten. DrumGizmo enthält Sounds zwischen dem B1 / 35GeneralMidi und dem C4 / 60GM (wo sich die meisten Standard-Percussion-Sounds befinden.

Wir können die Höhe dieses Klaviers auf zwei Arten ändern:

  • Bewegen Sie die Steuerelemente im schattierten Bereich links vom Klavier. Von oben nach unten sind dies: Obergrenze, Reichweite und Untergrenze.
  • Grenzen ziehen. Dazu fügen wir im Editor zwei Noten hinzu: obere und untere Note. Dann gehen wir zum Kontextmenü des Tracks (Rechtsklick) und wählen 'Notenbereich> Inhalt anpassen', mit dem Ardour die bestmögliche Position der «Pianorolle» für diese Trackhöhe und die verwendeten Noten auswählt.

Wenn wir jetzt auf eine der Klaviernoten klicken, mit denen in DrumGizmo ein Sound verknüpft ist, können wir unser Schlagzeug anhören.

Ich habe mich gezwungen gefühlt, Ihnen alles darüber zu erzählen, aber der Ardour-Editor muss in einem anderen Eintrag behandelt werden. Aus Gründen des Tutorials importieren wir die MIDI-Datei eines bereits erstellten Drum-Tracks (oder Loops).

4. Gleise oder Busse?

Dieser Schritt ist in einem Projekt nicht unbedingt erforderlich, da die Drums von DrumGizmo standardmäßig gut genug klingen, um beim Komponieren mit der bloßen Instrumentenspur verwendet zu werden. Außerdem können wir dieselbe MIDI-Spur mit Plugins behandeln, sodass daraus ein Minimum an Entzerrung möglich sein könnte.

Um die Mischung "weiter" zu bringen, müssen wir die Kit-Teile unabhängig voneinander steuern und dafür auf ihre eigenen Gleise oder Busse "routen". Um die Behandlung zu vereinfachen, werden wir einige große Busse erstellen, um Toms, Becken und Umgebungsmikrofone zu gruppieren. Der Unterschied zwischen Bussen und Gleisen besteht darin, dass wir in letzterem das durch sie hindurchtretende Audiosignal aufzeichnen können (der Bus dient nur zur Behandlung oder Weiterleitung des entsprechenden Audiosignals).

Wenn wir die Instrumente nur unabhängig behandeln wollen, ist es das Richtige, ausschließlich Busse zu bauen. Meine Idee ist jedoch, den DrumGizmo-Sound auf Audiospuren zu speichern, damit ich später das Plugin deaktivieren und so RAM freigeben kann. Daher werde ich 16 Mono-Audiospuren erstellen, um jeden DG-Kanal zu sichern. Später gruppiere ich diese Tracks in 5 Busse: Kick (Mono), Snare (Mono), Toms (Stereo), Overheads / Becken (Stereo) und Raum / Ambiente (Stereo).

5. Erstellen und verbinden Sie Audiospuren.

Ich habe das Muldjord Kit verwendet, das 16 Instrumente enthält. Wenn die im Web verfügbare Erklärung nicht ausreicht, können wir sie durch Öffnen der XML-Datei der Soundbank mit einem Texteditor ermitteln.

Diese Kanäle sind in Ordnung, daher lautet das fragliche Kit:

1. Umgebung links.
2. Richtige Umgebung.
3. Karl.
4. Linke Bassdrum.
5. Rechte Bassdrum.
6. Linke Luft.
7. Richtige Luft.
8. Fahren Sie nach links.
9. Fahren Sie rechts.
10. Bordonera der Box.
11. Box.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (Tom Base).
16. Kick Trigger.

So erstelle ich 16 MONO-Audiospuren (die ich dann bei Bedarf nach Belieben schwenken werde) und gruppiere sie mit den oben genannten 5 Bussen.

Einmal erstellt, benenne ich sie mit dem Körper der Batterie um, die ich mit jedem verbinden möchte, und gruppiere sie. Um sie zu gruppieren, wähle ich die erste aus und halte bei gedrückter UMSCHALTTASTE die letzte aus (Ardour wählt die Zwischen-Tasten aus). Im Kontextmenü wähle ich 'Gruppe> Neue Gruppe'.

Damit wird in den gruppierten Tracks links von ihrer Position im Editor eine Registerkarte angezeigt. Durch Klicken darauf wird die im vorherigen Fenster ausgewählte Farbe angezeigt.

Die gruppierten Spuren können die oben gezeigten Eigenschaften aufweisen. Wenn wir "Gain" aktivieren würden, würde dies in allen Spuren gleichermaßen geändert, wenn der Fader einer von ihnen bewegt wird. Ich muss nichts davon teilen, aber durch Gruppieren kann ich die Gruppe ausblenden, sodass ich sie nicht sehe, wenn ich nur mit den Bussen arbeiten möchte.

6. Audio-E / A-Verbindung

Der Ardour-Verbindungsmanager ist über das Menü und über jede Spur oder jeden Bus verfügbar. Diese letzte Form ist die bequemste, da sie das, was sich auf den Ein- oder Ausgang dieser Spur bezieht, voneinander trennt. Wenn Sie sich den "Mixer im Editor" oder jede der Mixer-Spuren [Alt + M] ansehen, befindet sich direkt unter dem Namen der Spur oder des Busses ein Feld mit dem Text "-", "Eingabe" oder ähnlichem . Je nachdem, ob Sie rechts oder links darauf klicken, können Sie auf den Verbindungsmanager zugreifen oder diese aus einer Dropdown-Liste auswählen. Unterhalb der Fader- und "M / Post" -Regler für jede Spur oder jeden Bus befindet sich eine weitere Box, die das Gleiche für die Ausgabe dieser Spur tut.

Nach unserem Verständnis möchte ich den DrumGizmo-Ausgang mit dem Eingang der Audiospuren verbinden, also drücke ich den Regler direkt unter dem M / Post der MIDI-Spur. Nachdem Sie jeden DrumGizmo-Kanal mit der entsprechenden Audiospur verbunden haben, sieht es folgendermaßen aus:

Wie Sie sehen können, sind die Ausgänge dieser Spur horizontal angeordnet (nachdem Sie die Ausgangsverbindungstaste gedrückt haben). Alle möglichen Eingaben werden vertikal angezeigt und entsprechend ihrer Eingaben in Busse, Gleise, Hardware usw. in Registerkarten klassifiziert.

Bisher ist es so einfach wie möglich (und der Eintrag ist bereits "durilla"). Wir haben eine Eingangsverbindung pro Spur, da es sich um Monospuren handelt. Wenn Sie sie jedoch zu den Bussen routen möchten, werden die Dinge kompliziert, denn wenn ich sie schwenke, ist die Ausgabe Stereo, sodass Sie doppelt so viele Verbindungen herstellen müssen. Um es zu sehen, besser ein Beispiel.

  • Der Hype ist normalerweise in der Mitte. Daher erstelle ich einen Monobus für diesen und den gleichen für die Box. Trotzdem zeigt mir Ardour standardmäßig zwei Ausgänge (L / R) der Mono-Spur (falls ich sie schwenken wollte). Der Monobus hat einen einzigen Eingang. Solange wir nicht schwenken, spielt es keine Rolle, ob wir Kick-L und / oder Kick-R an den einzigen Eingang auf diesem Bus anschließen.
  • Es ist jedoch sehr üblich, Toms zu schwenken, daher müssen wir sicherstellen, dass ihr L-Kanal zum L-Eingang des Tom-Busses geht, ebenso wie der R-Kanal zum R-Eingang.

In jedem Fall hat DrumGizmo «Blutungen», sodass das Mikrofon jedes Instruments mehr oder weniger den Klang anderer Teile des Kits aufnimmt. Wenn Sie also schwenken (was nicht erforderlich sein muss), müssen Sie mit übereinstimmen die Platzierung der Teile des Kits (es gibt Bilder und Videos im Web), damit es nicht unwirklich klingt.

7. Die Titel werden nicht abgespielt!

Wenn sie mir jedes Mal ein € gaben, wenn ich etwas Ähnliches sagte ... Standardmäßig sind die Spuren und Busse von Ardor mit dem Master-Bus verbunden, der wiederum mit dem Lautsprecher- / Kopfhörerausgang des Audio-Interfaces verbunden ist. Wenn wir die DrumGizmo-Kanäle von der MIDI-Spur „trennen“ möchten, müssen wir diese vom Master trennen. Warum? Andernfalls wird beim Ausgleich der Kick-Drum-Spur (zum Beispiel) der Master mit der Ausgabe der Spur gemischt, in die DrumGizmo geladen ist (was wir nicht stumm schalten können, da DrumGizmo sonst nichts an die verbundenen Spuren senden würde).

Dies sind die Grundlagen, aber es gibt noch einen weiteren Faktor (nur in Bezug auf die Audiospuren, nicht in Bezug auf die Busse). Wieder lernen wir etwas Neues: Jede Audiospur verfügt über Steuerelemente für "Eingabe" und "Festplatte". Der erste gibt an, was in den Titel eingegeben wird (auch wenn die Wiedergabe gestoppt ist), und der zweite gibt an, was auf dem Titel aufgezeichnet ist, wenn wir die Aufnahme abspielen.

Fazit: Wenn wir die MIDI-Spur vom Master getrennt und auf Audiospuren geroutet haben, müssen wir die «Eingangs» -Regelung für jede einzelne Spur aktivieren. Dieses Konzept gibt es in Bussen nicht, da es ihre Aufgabe ist, das behandelte oder nicht behandelte Audio zu übertragen (nicht aufzuzeichnen oder zu reproduzieren).

Und schlussendlich

Damit haben wir ein Projekt mit 16 Drum-Tracks vorbereitet, zu dem wir Tracks von anderen Instrumenten, Standard-Plugins usw. hinzufügen können. Wir werden es mit einem einfacheren späteren Fall sehen.

Über das Menü "Datei" können wir die Sitzung unter einem anderen Namen oder "Capture" speichern, sie wird jedoch immer mit dem Ordner desselben Projekts verknüpft. Wenn wir diesen Ordner nicht verfälschen möchten, ist es am einfachsten, ihn zu kopieren und unter einem anderen Namen einzufügen, wobei Sie daran denken, auch die darin enthaltene XML-Datei umzubenennen.

Nach dem ersten Ausführen des Vorgangs benötigen wir nicht mehr als ein paar Minuten, um unsere Vorlagen zu erstellen. Dadurch müssen wir kein ähnliches Projekt von Grund auf neu einrichten.


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  1.   Roy Batty sagte

    Ich verirrte mich in "Wenn der Einführungseintrag zu Ardour 3 einfach schien" ...

  2.   Gaius baltar sagte

    Ich bin schlimmer! Wenn mein PC besser wäre, könnte ich Busse verwenden, anstatt beschissene Tracks erstellen zu müssen, um das Plugin später zu entfernen. xD

  3.   Lukasepp sagte

    Sehr gut, Baltar, wie immer. Trotz der großen Klarheit hatte ich Zweifel an diesem Teil

    "Und dann werden wir eine andere XML-Datei auswählen, die die Reihenfolge der Instrumente in Bezug auf den General Midi-Standard angibt."

    Sie meinen, egal welches Drumkit Sie wählen, es wird immer mit GM-Dateien kompatibel sein?

    Ich frage, weil ich nur einmal versucht habe, einen MIDI-Drum-Track zu importieren, und der Snare-Hit in einen Phantom-Roll geändert wurde. Ich habe es auf die Zuordnung der XML-Datei zurückgeführt, aber wenn nicht, weiß ich nicht, wie ich es beheben soll. Im Moment werde ich neue MIDI-Patterns ausprobieren.

    Gibt es eine gute Sammlung von DrumGizmo-kompatiblen Drum-Patterns, die Sie empfehlen können?

    Danke und Grüße!

  4.   Gaius baltar sagte

    Ja, es ist mit GM-Dateien kompatibel (solange das betreffende Kit die von dieser Datei verwendeten Sounds enthält).

    Auf geht's. Jedes Drumgizmo DrumKit ist wie folgt aufgebaut:

    1. Ordner mit Audiodateien.
    2. Drum Kit .xml Datei.
    3. XML-Datei, die jeden Sound dieses Drum-Kits mit dem entsprechenden MIDI-Befehl (Nummer oder Note) verknüpft.

    Trotzdem hängt es vom Geschmack desjenigen ab, der das Kit hergestellt hat. Zum Beispiel hat das MuldjorKit keinen "Sidestick" (Drumstick-Hit) und stattdessen (Nummer / Note / MIDI-Anweisung) eine Phantomrolle.

    Dann haben wir den umgekehrten Fall: MIDI-Scores, die "Rock Snare" (Anweisung 40) verwenden, für die die Kits keinen Ton haben, da sie die Snare mit Anweisung 38 verknüpfen.

    Das größte Problem, das ich beim Schlagzeug finde, ist immer die Pauke (später bei Becken, aber weniger). Für Wasserstoff ist es sehr schwierig, ein 4-Tom-Kit (Floor-Tom und 3-Rack-Toms) zu haben, wobei die Mehrheit 1FT + 2RT ist (etwas begrenzt für die "Metalada"). Glücklicherweise sind die 3 DG-Kits ziemlich ausgewogen. Lassen Sie uns sehen, ob die Leute dazu ermutigt werden, mehr zu tun (und ob sie eines Tages austauschbare Sounds zwischen den Kits zulassen). 😀

  5.   Gaius baltar sagte

    In Bezug auf Drum-Patterns wird jeder dies tun, solange es sich um General Midi handelt und keine "Instrumente" außerhalb der Noten des DrumKit haben (wenn nicht, müssen die Noten für andere geändert werden). Es gibt Sammlungen von Drum-Patterns, die normalerweise in einem Zip für typische VSTs (AD, SD usw.) enthalten sind. Sie enthalten normalerweise eine MIDI-zugeordnete Version, sodass Sie sie in anderen Plugins verwenden können.

    Auf dem YouTube-Kanal von Bestplugins hast du eine kostenlose Zip. Oddgroves.com hat auch ein kostenloses Paket und wenn Sie Ihre E-Mail von Zeit zu Zeit abonnieren, senden sie etwas anderes. Wenn nicht, können Sie jederzeit MIDI-Partituren Ihrer Lieblingsgruppen öffnen und Patterns schneiden. 😀

  6.   RENE sagte

    Hallo, ich bin ziemlich neu in der Verwendung von Linux, ich mag viel Eifer, es ist ziemlich einfach und es funktioniert spektakulär, obwohl ich ein paar Fragen habe. Im Prinzip weiß ich nicht, wie man Drumgizmo oder eine andere DLL installiert, wenn Sie mir helfen können Das würde ich sehr schätzen.

  7.   RENE sagte

    Hallo, wie ist das drumgizmo installiert?

  8.   RENE sagte

    Hallo, wie installierst du drumgizmo, um es zu benutzen?