Die Khronos-Gruppe erstellt einen Leitfaden für Vulkan

Khronos Vulkan Logo

El Khronos Gruppe unternimmt große Anstrengungen, um Open-Source-APIs für Grafiken (OpenGL, Vulkan), für die parallele Programmierung (OpenCL), für die virtuelle Realität (OpenXR) und viele andere (WebGL, OpenVG, OpenVX,…) zu entwickeln, zu fördern und zu standardisieren. Viele andere interessante Projekte basieren auf ihnen. Nun haben sie einen weiteren Schritt unternommen, um die grafische API von Vulkan zu bewerben und sie von weiteren Projekten und Entwicklern übernehmen zu lassen.

Was sie jetzt getan haben, ist erstellen eine Anleitung, um mit Vulkan zu beginnen. Eine große gemeinsame Anstrengung der Mitglieder der Khronos-Gruppe, um Ihnen den besten Ausgangspunkt für die Arbeit mit dieser API zu bieten. Eine leichte Lesung, bei der alles, was am wichtigsten ist, verdichtet und was nicht so interessant ist, wurde entfernt. Auf diese Weise verbinden sie Sie mit den verschiedenen Entwicklungsressourcen von Vulkan.

Wenn Sie Entwickler sind und dieses Handbuch lesen möchten, können Sie dies tun Laden Sie es von demselben Link herunter von GitHub Seite Aus diesem Projekt. Angesichts der Tatsache, dass die Spielewelt immer mehr Unterstützung für die Erstellung von Videospielen für Linux und die Einführung von Google Stadia bietet, ist es ein guter strategischer Schritt, mehr Entwickler anzulocken und die Erstellung neuer Titel zu vereinfachen.

Übrigens, obwohl es nicht viel zu tun hat, aber da ich die GitHub-Plattform erwähnt habe, gibt es auf dieser Website einige sehr überraschende Zahlen, auf denen ein großer Teil der Open-Source-Projekte gehostet und verwaltet wird. Es stellt sich heraus, dass es einige gibt 40 Millionen Benutzerkonten das sind keine Spam. Allerdings sind nicht alle Entwickler, es gibt viele Konten, die nicht wirklich dazu beitragen oder sich entwickeln. Schätzungen zufolge gibt es jedoch etwa 5.000.000 aktive Vollzeitentwickler und etwa 7 Millionen Teilzeit- und ebenso viele unbezahlte Entwickler mit insgesamt 24.2 Millionen echten Entwicklern. Diese Zahl ist seit 1 um 2018 Million gestiegen und wird voraussichtlich 27.7 2023 Millionen erreichen. Ich kommentiere sie, weil sie schockierende Zahlen darüber sind, wie groß die Community ist, und das nur auf GitHub ...


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