Godot Engine macht weiterhin Fortschritte bei der Unterstützung von Vulkan

Godot Engine

Godot Engine ist eine Grafik-Engine worüber wir bereits in LxA gesprochen haben. Es ist eine Open-Source-Spiel-Engine, die sich in Bezug auf die Entwicklung recht schnell weiterentwickelt. Sie können auf den Code zugreifen, ihn herunterladen, Nachrichten und Dokumentationen anzeigen oder sich über die Seite an die Community wenden Godot offizielle Website. Jetzt werden Sie sehen, dass einige Vorschauen der zukünftigen Version von Godot 4.0 verfügbar sind, der neuen Version, die interessante Verbesserungen aufweist.

Diese Spiel-Engine FOSS entwickelt sich weiter und unternimmt große Anstrengungen, um sie zu unterstützen die leistungsstarke Vulkan-Grafik-API. Während einige an Godot Engine 3.2 arbeiten, das später in diesem Jahr veröffentlicht wird, haben sie bereits einige Features und Funktionen, die in Godot Engine 4.0 implementiert werden, wie z. B. Deaktivieren von Editorfunktionen, Pseudo-3D- und 2D-Unterstützung, konvexe Zerlegung, neues System Android-Plugins, wichtige Updates für den Visual Shader-Editor und vieles mehr.

Der Hauptentwickler Juan Linietsky schrieb einen neuen Fortschrittsbericht. Darin können Sie sehen, dass sie fast ausschließlich ihre Zeit mit der Unterstützung von Videospielen unter Vulkan verbringen. Es scheint, als würde es viel Mühe kosten, aber jetzt läuft es gut. Es scheint bereits zu funktionieren, daher wird es sehr interessant sein zu sehen, welche zukünftigen Versionen von Godot für uns auf Lager sind. Wir werden uns um zukünftige Neuigkeiten kümmern.

Wenn man sich Vulkan 2D ansieht, sieht es so aus, als wäre es auf halbem Weg und beginnt mit 3D am Ende dieses Monats. Das Ziel ist, dass die Hauptfunktionen bis Oktober in Godot 3.x verfügbar sind, aber das bedeutet, dass Sie diesen Sommer viel harte Arbeit leisten müssen. Gute Nachrichten für alle Spieleentwickler, die daran denken, Godot für ihre Titel zu verwenden. Der Wechsel von OpenGL zu Vulkan ist eine große und positive Veränderung für Spieler, die ein besseres Endergebnis sehen werden.


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.