Godot 4.0: Die Open Source-Grafik-Engine entwickelt sich weiter

Godot

Indem ich sage GodotWenn Sie ein Leser dieses Blogs sind, wird Ihnen dieses Projekt sicherlich bekannt vorkommen. Es ist eine interessante Open-Source-Grafik-Engine (unter der MIT-Lizenz) und auch für Linux verfügbar. Ein Projekt, mit dem plattformübergreifende 3D- und 3D-Videospiele erstellt werden können, die für die Entwicklung unter Windows, MacOS, Linux und BSD verfügbar sind und Spiele erstellen können, die nach Windows, MacOS, Linux, Android, iOS und auch HTML5 exportiert werden können.

Nun, in der Version Godot-Motor 4.0 Unterstützung für die leistungsstarke Vulkan-Grafik-API war enthalten. Zusätzlich zu dieser Unterstützung wurden bei der ständigen und unermüdlichen Entwicklung dieses Projekts einige weitere Verbesserungen beim Rendern hinzugefügt. Übrigens eine Version, die sich noch in der Entwicklung befindet. Wenn Sie jedoch etwas Stabiles wollen, müssen Sie sich mit dem Moment zufrieden geben mit dem 3.2.1.

Im ständigen Drang zu das Projekt verbessernGodot erleichtert Entwicklern das Leben und stellt ihnen Tools zur Verfügung, mit denen sie immer fortschrittlichere Videospiel-Titel mit besseren Grafiken erstellen können. Es erweitert den einfachen Lightmapper, den Sie jetzt in Godot 3.2 finden, und endet mit einigen Einschränkungen und Leistungsprobleme im Zusammenhang mit der aktuellen stabilen Version.

Mit Godot 4.0 wurde beispielsweise die GPU-basierte Szenenlichtzuordnung verbessert, hauptsächlich geschrieben in Shader berechnen, was Vulkan dazu bringt, den größten Teil des schweren Hebens zu erledigen. Sie planen auch, dies zu einem Zeitpunkt in der Entwicklung zu Godot 3.2 zu bringen, wenn es ausgereift ist.

Godot Engine 4.0 hat auch andere Ziele markiertB. die Qualität so weit wie möglich zu verbessern, die Verwendung zu vereinfachen, das dynamische und statische Licht zu verbessern und andere erweiterte Funktionen zu nutzen, die von einem AI-basierten Denoiser bis zu anderen Verbesserungen des Lightmapper-Systems reichen.

Wenn dies so weitergeht, klingt Godot wie ein Großartiger Grafik-Engine zum Erstellen zukünftiger Titel und damit mit anderen Closed-Source-Engines wie Unity 3D usw. konkurrieren.

Und übrigens, bevor Sie fertig sind, sagen Sie das auch Godot 3.2.2, die nächste Version stabile co Verbesserungen, kommt näher. Vor einigen Tagen wurde ein Release Candidate veröffentlicht, der die Unterstützung der 2D-Stapelverarbeitung im GLES2-Renderer verspricht, um die Leistung zu verbessern ...


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.