Erstellen von Spielen unter Linux mit Godot Engine

Die meisten Benutzer von Technologie haben auch eine Leidenschaft für Spiele. Zu dieser Leidenschaft fügen viele von uns Programmierung hinzu. Aber viele von uns haben sich ein echtes Ziel gesetzt, nämlich ihre eigenen Spiele zu entwickeln, weshalb Entwickler freier Software die Aufgabe übernommen haben, diese zu erstellen Godot Engine.

Dieses leistungsstarke Tool hilft uns Spiele unter Linux erstellen, die mit kostenlosen Tools in jedem Betriebssystem bereitgestellt werden kann.

Was ist Godot Engine?

Es ist eine Anwendung von Open-Source- y Plattform überqueren, die erweiterte Funktionen für die hat 2D- und 3D-SpieleentwicklungGodot Engine vereint eine Reihe leistungsstarker Tools, die auf die Erstellung von Spielen spezialisiert sind und uns die Möglichkeit dazu bieten Spiele unter Linux erstellen ohne das Rad neu erfinden zu müssen.

Sie können den Godot-Quellcode anzeigen und klonen hierEs wird unter den sehr zulässigen Bedingungen der MIT-Lizenz bereitgestellt. Es ist auch völlig kostenlos und Sie benötigen keinerlei Lizenzgebühren. Erstellen Sie Spiele unter Linux

Funktionen der Godot-Engine

  • Ein ausgezeichneter visueller Editor mit einer großen Anzahl von Werkzeugen, der zu einer sauberen und geordneten Oberfläche hinzugefügt wurde.
  • Live Game Edition für PC und Handy.
  • 2D- und 3D-Bearbeitungsfunktionen.
  • Vollständig dedizierte 2D-Engine.
  • Flexibler kinematischer Treiber für Kollisionen ohne Physik.
  • Importeur von 3D-Modellen von 3DS Max, Maya, Blende und anderen, einschließlich aller Animationen.
  • Verschiedene Lichtarten mit Schattenzuordnung.
  • Dank seiner leistungsstarken Funktion sind alle Arten von 2D- und 3D-Animationen möglich visueller Animationseditor mit Timeline.
  • Ermöglicht das Hinzufügen von Verhalten zu Objekten mit integrierten Skripten.
  • Godot funktioniert unter Linux, Windows, OS X, FreeBSD, OpenBSD und Haiku. Es läuft auf allen Plattformen in 32-Bit und 64-Bit.
  • Es ermöglicht die einfache und schnelle Bereitstellung von Spielen auf verschiedenen Plattformen, die wichtigsten sind
  1. Mobile Plattformen: iOS, Android, BlackBerry-Betriebssystem.
  2. Desktop-Plattformen: Windows, OS X, Linux, BSD, Haiku.
  3. Webplattform: HTML5 (über emscripten). Erstellen Sie plattformübergreifende Spiele
  • Es ist ein Tool, das für die Zusammenarbeit entwickelt und erstellt wurde, sodass es in gängige Versionskontrollsysteme (Git, Subversion, Mercurial, PlasticSCM,…) integriert werden kann.
  • Sie können damit Szeneninstanzen erstellen, wodurch die Teamarbeit schneller und effizienter wird, da sich jedes Teammitglied auf seine eigene Szene konzentrieren kann. Unabhängig davon, ob es sich um einen Charakter, die Einstellung usw. handelt. Das heißt, es darf bearbeitet werden, ohne auf die Füße anderer zu treten.
  • Völlig frei und frei.

Installieren Sie die Godot Engine

Sie können die Installationsdateien über den folgenden Link herunterladen:

Sie können auch eine Reihe von Beispielen und Demos von herunterladen hier.

Installieren Sie die Godot-Engine mit Systemintegration und Versionsmanager in Ubuntu

Niklas Rosenqvist hat ein BASH-Skript erstellt, das die Godot-Engine herunterlädt und in Ubuntu integriert. Es ermöglicht auch die Versionsverwaltung und installiert Git Master.

Öffnen Sie zum Herunterladen und Ausführen des Skripts eine Konsole und geben Sie den folgenden Befehl ein:

Git-Klon https://github.com/nsrosenqvist/godot-wrapper.git godot && cd Gottot && ./godot installieren

Dieses Skript konfiguriert Ihre Godot Engine automatisch. Zeigen Sie alle Funktionen des Skripts an, indem Sie es ausführengodot help.

Ein ausgezeichnetes Tool, das wir ausprobieren sollten, insbesondere um mehr und bessere Linux-kompatible Spiele zu erstellen.


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  1.   John Quiroga sagte

    Ohne Zweifel ist es ein sehr guter Motor, es ist einfach zu bedienen, obwohl es zunächst etwas gewöhnungsbedürftig ist, sich im Laufe der Zeit an die Logik zu wenden (was jeder Motor tun sollte).
    Meiner Meinung nach:
    * In der Dokumentation sind die meisten von ihnen in Englisch (was nicht viel kompliziert macht), aber es ist nicht alles so detailliert, wie es sollte (insbesondere wenn man von 3D spricht, ist die Dokumentation ziemlich schlecht), aber ich gebe zu, dass es diese letzten 6 Monate sind expandiert und nach und nach klettert es; Trotzdem wird dieser Punkt von der Community ein wenig verstärkt, jeder trägt dazu bei und hilft wirklich, wenn er kann, und sie teilen normalerweise Codes ohne allzu große Probleme, ob im Forum, in den Chat-Kanälen gibt es freundliche Leute.
    * In den Editorfunktionen finde ich das Skript einfach, aber leistungsstark, leicht zu merken und der Editor hilft sehr.
    * In 2D-Grafiken ist es perfekt, auch für etwas 2.5D ist es ideal, aber die 3D-Grafikleistung ist mittel-niedrig; Es kann optimiert werden und wird akzeptabel, aber es hat noch viel zu tun (ich sagte, die Leistung ist nicht funktionsfähig, da es erweiterte, nützliche und sehr gute Funktionen für 2D und 3D bietet). Derzeit arbeiten sie mit Gles3, der neuen 3D-Grafik-Engine, die wie angekündigt erheblich verbessert wurde .

    Fazit: Dies ist eine sehr gute Option, wenn Sie Multiplattform-Spiele oder -Anwendungen entwickeln und sich Kopfschmerzen ersparen möchten, solange Sie Englisch sprechen (zumindest minimal) und die Chats und Foren kennen.

    1.    RobertC sagte

      Es gibt Unterlagen in Spanisch. Herunterladbar in PDF, Epub usw. Es ist in http://godot-doc-en-espanol.readthedocs.io/es/latest/

      1.    John Quiroga sagte

        Ich habe es gerade herausgefunden, vielen Dank für den Tipp!

  2.   RobertC sagte

    Sie können jetzt Version 2.2 Alpha installieren, die interessante Verbesserungen und Bugfixes bringt. Ich habe es getestet und es ist sehr stabil. Alles ok.

    https://archive.hugo.pro/godot/

  3.   Original und freie Malagueños sagte

    Sehr interessant, wir müssen diese Neuigkeiten verbreiten, um zu sehen, ob wir Programmierer dazu ermutigen, Tools zu verwenden, die Programme für jeden Fehler erstellen, der berechnet wird.

    Nur fehlende Himbeer-Pi-Unterstützung.

  4.   Spielfan sagte

    Interessantester Artikel. Ich bin durch Google gekommen und die Wahrheit, dass es sehr nützlich war. Ich finde das Thema der Welt der Videospiele und ihrer Entstehung spannend.

    Hoffentlich können Sie in zukünftigen Artikeln tiefer in das Thema einsteigen!