Lohnt sich Steams Versuch, Spiele auf Linux zu portieren?

Peter Carmack, Gründer und Direktor von id Software, kürzlich getwittert, um sich zu verbessern Wine Für Linux ist es eine bessere Idee, Entwickler zu bitten, Zeit und Geld zu investieren anpassen ihre juegos zu Linux in der Form nativen.

Es ist nicht das erste Mal, dass Carmack seine Unterstützung für Wein zeigt. Letztes Jahr im April hat er getwittert, dass es keinen einheimischen Kunden für Rage geben wird, da es unter Wine sehr gut funktioniert.

Carmack glaubt jedoch, dass Steam für Linux eine gute Sache für die Plattform ist, und hofft, dass es einige Spiele geben wird, die in der Linux-Benutzergemeinschaft ein Hit werden.

Bis heute hat Steam 45 Spiele für Linux (außer DLC und Erweiterungen), und alle sind native Versionen.

Was halten Sie von Carmacks Aussagen? Wenn das Spiel in Wine gut funktioniert, muss es dann auf Linux portiert werden? Lohnt sich der Aufwand und der damit verbundene Ressourcenverbrauch?


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  1.   Diego Silberberg sagte

    Gegenschlagquelle: 3 ist jetzt verfügbar

    Counter Strike 1.6 wurde nicht gut aufgenommen, da Sie keine Bots setzen können und "alle" Internet-Server verlangen, dass Sxe Injected funktioniert, und es ist nicht in GNU / Linux verfügbar

  2.   Gorlok sagte

    Leider stimme ich diesmal dem großen Carmack nicht zu. Wein passt manchmal gut, manchmal nicht. Andere erfordern die Aufhebung des Schutzes des Spiels, und dies führt dazu, dass wir von den Diensten "ausgeschlossen" werden, wenn es vom Spiel erkannt wird, selbst wenn wir es zuvor legal gekauft haben. Wein ist die Alternative zum letzten Ausweg, aber keine Lösung. Spiele müssen ja oder ja portiert werden, wie es bereits bei vielen Konsolenplattformen oder unter OSX der Fall ist. Letztendlich ist es nur eine Frage des Marktes: Wenn die Basis der Linux-Spieler, die Spiele kaufen und in sie investieren, beträchtlich wäre, würde kein Publisher aufhören, ihre Spiele zu portieren, niemand würde diesen Markt verpassen. Aber es ist ein Henne-Ei-Problem: Ohne Titel werden die Spieler nicht wachsen und ohne die Spieler werden sie keine Titel herausbringen. Bei kostenlosen und kostenlosen Spielen, die ebenfalls wichtig sind, reicht dies bei weitem nicht aus, da die Herstellung eines Klasse-A-Titels eine Investition von Geld und ungeheuren Anstrengungen erfordert, um kommerzielle Spiele in den großen Mangel an Linux zu verwandeln, der uns von den Großen abhält Titel. Was Steam tut, ist revolutionär und fantastisch, und hoffentlich ist es nur die Spitze des Eisbergs, der Kick, um einen tugendhaften Kreis in Bewegung zu setzen, der mehr und bessere Titel für Linux-Gamer und mehr Kunden für Produzenten und Distributoren zugänglich macht. , wo jeder gewinnt. Kommerzielle Spiele gefährden keine kostenlosen Spiele. Wein ist die letzte Mindestoption, wenn es keine Alternative gibt ... und wenn es funktioniert. Ich sage dies, nachdem ich mehrere Spiele für Windows gekauft habe, die ich mit viel Aufwand, nicht immer optimal und manchmal ohne Erfolg, mit Wein betrieben habe.

  3.   tanrax sagte

    Es muss vielmehr mit anderen Systemen kompatibel sein. Zumindest sehe ich das so. Und es ist möglich, dass es in diesem Jahrhundert genügend Tools gibt (C ++, Java, Python, OpenGL, HTML5…). Ich denke, dahinter steckt wie immer Geld und Zinsen.

  4.   Diego Silberberg sagte

    Ah ah ah, sorry, ich habe deinen Kommentar xD falsch verstanden

  5.   Verwenden wir Linux sagte

    Interessant ... danke, dass Sie Ihren Kommentar hinterlassen haben. Genau ...
    Eine andere Seite der Frage kommt: Ist Steam für Linux wünschenswert? Oder wird es nur Unglück und proprietäre Software in die Linux-Welt bringen, wie Stallman prophezeit? Ich ließ sie jucken ...

  6.   Diego Silberberg sagte

    Solltest du sagen, dass das Spiel eine Uni-Plattform sein muss?

  7.   Emilio rivas sagte

    Sie scheinen mir richtig zu sein, ich möchte das Windows-Monopol aufgeben, aber es gibt Programme, die mir immer noch Probleme bereiten, zum Beispiel visuelle Diagramme und iTunes

  8.   Diego Silberberg sagte

    ITunes ist bereits ein Monopol von Apple xD

  9.   Verwenden wir Linux sagte

    Ja, das nein. es wächst jeden Tag! 🙂

  10.   tanrax sagte

    Weder Wein noch Nativo. Ich denke, dass "Geld und Zeit" nicht verschwendet wird, wenn das Spiel plattformübergreifend gemacht wird. Eine andere ganz andere Sache ist, dass Sie so viel von DirectX essen, dass es Sie eine Niere kostet, Ihre Spiele auf andere Plattformen zu portieren, wie ich denke, dass dies bei vielen Unternehmen der Fall ist. Oder funktioniert OpenGL unter Linux nicht?

  11.   Gustavo Erleichterung sagte

    Für die Verwendung von Wein muss ein Computer vorhanden sein, dessen Spezifikationen höher sind als die, die für die native Ausführung des Spiels erforderlich sind. Wenn es sich also lohnt und ich ein Spieler auf meiner Seite bin und nur eine Windows-Partition habe und ausschließlich zum Spielen und ja mit Steam Ich erspare mir die Tatsache, eine Partition dieses Typs zu haben und von einem System zum anderen wechseln zu müssen, um zu spielen, was ich mag, willkommen!

  12.   tanrax sagte

    Entschuldigung: "Weder Wein noch Eingeborener"

  13.   Diego Silberberg sagte

    Ja, es ist notwendig, die Spiele auf GNU / Linux zu portieren, da Wein auch bei Playonlinux nicht immer für alle gut funktioniert, aber davon ausgegangen wird, dass Wein immer perfekt funktioniert
    Wenn ein Spiel nicht auf Gnu / Linux portiert ist und immer über Wine verwendet wird, hängt das System permanent von Windows ab und wir unterliegen den Bewegungen von Microsoft, um ein einfaches Videospiel zu spielen

    Wein ist nützlich, um nicht portierte Spiele, Anwendungen, die nicht verfügbar sind oder für die der Benutzer keinen Ersatz gefunden hat, verwenden zu können. Es ist eine Lösung für Probleme

    Aber wenn wir das Problem direkt beseitigen können, warum nicht?

  14.   Miquel Mayol und Tur sagte

    Es ist auch ein Kampf zwischen proprietären Technologien wie DirectX und offenen Technologien wie OpenGl sowie Programmierumgebungen und Spiele-Engines, die eine native Kompilierung ermöglichen.

    Wein wird immer schlechter sein als der einheimische Lauf.

    Und die Gefahr für MS besteht darin, dass Linux ein besserer Kernel als MS ist und die Spiele unter Linux besser funktionieren - es geht nur darum, die Treiber ein wenig mehr zu bearbeiten, was gerade getan wird -

    So werden OUYA und zukünftige Steam-Konsolen nicht nur den Markt für Gamer von MS WOS entfernen, sondern durch vorinstallierte Betriebssysteme werden diese Geräte eine ausreichende Anzahl von Benutzern für Linux gewinnen, um nicht mehr "seltsame" Geeks zu sein, wie sie auf Englisch und Englisch sagen Immer mehr "normale" Leute entscheiden sich für Desktop Linux / GNU, was in Mobile und PCTV Linux / Android bereits erfolgreich war, und Ubuntu Phone / Tablet wird auch erfolgreich sein.

    Wenn wir kürzlich sogar gelesen haben, dass MS plant, ein MS Office für Linux zu entwickeln - das in Wein gut läuft -

    Meiner Meinung nach folgte der Ausfall von MS nicht den Schritten von OSX, der Migration auf einen Nix-Kernel, und sie kauften UNIX, und sie würden es einfach und mit all ihren proprietären Bibliotheken und grafischen Umgebungen haben, wie es bei FreeBSD der Fall ist und OSX wäre nach wie vor ein proprietäres Betriebssystem, aber viel besser. Und sie sind immer noch pünktlich.

  15.   C. Daniel Sánchez R. sagte

    Ich denke, es ist zu spät für so etwas wie das, was Sie vorschlagen, aus einem sehr schweren Grund: Abwärtskompatibilität.

    Eine offensichtliche Unterbrechung dieser Kompatibilität würde ihnen mehr Probleme als Vorteile bringen (Beispiel: Gnome3), oder wenn sie die Kompatibilität beibehalten möchten, würden sie alles zu sehr verwickeln, da in Winbug beispielsweise niemand erwartet, dass ihre C-Festplatte als Ordner verschwindet . Die Sache wäre sehr teuer, sowohl für MS als auch für ihre Partner.

  16.   disqus_tpEoBzEB5V sagte

    naaa, nicht alle plattformen müssen von anfang an frei sein. Ich vertraue darauf, dass das Ventil den Code freigibt. Dies ist der einzige Weg, um alle Ecken von Linux zu erreichen. Wie ich vor Tagen in einem Kommentar sagte, denke ich, dass sie bereits nach einer Möglichkeit suchen werden, den Code zu teilen, ohne dass die möglichen Gabeln die Dampfplattform verlassen. Ich meine eine neue Lizenz. Steam ist sehr groß und die Freigabe des Codes bringt Ihnen viele Vorteile

  17.   Diego Silberberg sagte

    Persönlich habe ich in Bezug auf Spiele eine andere Vision von Software

    Es scheint mir nicht schlecht zu sein, dass Spiele während ihrer Jahre mit dem größten wirtschaftlichen Potenzial geschlossen sind. Lassen Sie uns verstehen, dass es für ein Unternehmen schwierig ist zu erklären, dass wir, wenn es rentabel sein kann, aber mehr Einfallsreichtum erfordert, die Ulme um Birnen bitten können, aber es notwendig wäre, die Armen genetisch zu manipulieren Baum xD

    aber wenn sie nach ihren besten Zeiten freigelassen werden sollten (natürlich ohne zig Jahre zu warten), was bei mehreren Franchise-Unternehmen der Fall ist

    Ich bin auch aufmerksam, was eine schwere proprietäre Plattform innerhalb von GNU / Linux leisten kann, aber ich glaube nicht, dass sie uns mit proprietärer Software füllt, insbesondere weil GNU / Linux voll von Leuten ist, die freie Software und Software verteidigen Öffnen.
    Und vergessen wir nicht, dass nicht nur Dampf gekommen ist, sondern auch diese Ouya, die eine gute Konsole verspricht. Mit einigen Arbeiten können die dort verfügbaren Spiele für GNU / Linux angeboten werden. Es gibt auch viele kostenlose und offene Spiele mit großem Potenzial. In freier Software sind die Spiele spät, aber nicht tot xD

    Im schlimmsten Fall hätten wir einen kanonischen Effekt, öffnen Software mit proprietären Teilen und verletzen die Privatsphäre mit einer nicht informierten Zustimmung.

    … Aber hey .. wenn proprietäre Software in dieses System eindringt und es dominiert, wird es immer einen verrückten Progressiven geben, der bereit ist, das gesamte System zu schmieden, um einen neuen Weg zu eröffnen 😀

  18.   benji sandoval sagte

    Wenn es für sie wirtschaftlich rentabel ist, sie nativ zu machen, dann mache sie nativ zu Linux. In Fällen, in denen sie auf Wein zurückgreifen können, lassen Sie sie dies tun, aber ich denke, es wird immer besser einheimisch sein als durch eine Kompatibilitätsschicht.

  19.   Leili sagte

    Was Carmack gesagt hat, ist einfach ein dummer, armer Unwissender ...
    Der Schritt, den Steam unternimmt, ist ein sehr wichtiger Schritt, und es ist ein logischer Schritt, der jederzeit unternommen werden musste. Es ist nicht akzeptabel, in Windows zu verankern und nur dieser Plattform die Möglichkeit zu geben, Anwendungen nativ auszuführen, ohne eine Alternative auswählen zu können.

    Carmacks Haltung ist die bequeme, feige und rückläufige Haltung.

    Das Emulieren ist nicht dasselbe wie das native Ausführen.

  20.   Rodolfo sagte

    Persönlich denke ich, dass Wein nützlich ist, um alte Windows-Anwendungen zu verwenden, die unter Linux verwendet werden müssen, aber Spiele von einem späteren Zeitpunkt können sozusagen gut portiert werden, und wenn es nicht so schwierig ist, ist das, was mit Carmack passiert, nicht zufriedenstellend weil ich nicht die erwarteten Verkäufe erzielt habe, aber gut, als er es wollte, gab es keine Distribution, die so einfach zu bedienen war wie jetzt, wo sie die meisten Dinge tun. Die einzigen, die Linux verwendeten, waren nur wenige im Vergleich oder sie waren einfach keine Gamer, was sie Linux verwendeten, aber wollten oder wollten Nicht jetzt hat es an Boden gewonnen und die Leute wollen eine vollständige klare Distribution, da Ubuntu geholfen hat und jetzt mit Smartphones gibt es auch eine Lösung und hilft klarer, Windows 8 schließt mehr Dinge.

  21.   joseba sagte

    Es gibt 49 Spiele für Linux 😉