Zombies laufen nicht unter Linux, sie fliegen!

Ich habe gelesen CHW der Artikel über den Erfolg, den Sie gerade hatten Valve mit dem Hafen von Left 4 Dead 2 unter Linux.

Die Sache ist, dass sie es kürzlich geschafft haben, den erfolgreichen Port des Spiels zu machen, ich meine, offiziell lief es bereits vollständig unter Linux, aber 6 FPS (Frames pro Sekunde) etwas, das für einen Port auf der Entwicklungsebene perfekt ist, weil sie im Allgemeinen nicht einmal zum ersten Mal ausgeführt werden; Dieser lief mit 6 FPS, großartig.

Sobald dies erreicht war, mussten sie Tests und Vergleiche durchführen, das traditionelle Benchmarking. Der erste Lauf wurde auf einem PC mit a durchgeführt Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM, von jenen Maschinen, die Slitaz benötigen, um xD auszuführen ...

Dann mussten sie drei wichtige Schritte unternehmen, um die Spielleistung zu verbessern:

  • Verbessern Sie die Integration mit dem Kernel
  • Arbeiten Sie an der Integration mit der OpenGL-API
  • Verbessern Sie die Grafikkartentreiber

Die ersten beiden Schritte wurden erfolgreich durchgeführt, aber der dritte hängt nicht von ihnen ab, sondern von den Besitzern der Fahrer, obwohl dies kein Problem war, da Valve unmittelbar nach der Anfrage von Ingenieuren von AMD, Intel und Nvidia Am Arbeitsplatz reagierten die Unternehmen nach ihren Worten mit der bestmöglichen Disposition, und der Prozess der Verbesserung und Beseitigung von Fehlern bei den Fahrern der drei Unternehmen verlief sehr schnell.

All dies ergab seine Ergebnisse, mit der Plattform, die oben in Windows 7 Servipack 1 64 Bit erwähnt wurde, lief L4D2 276.6 FPSIch meine null Verzögerung und Verzögerung, der Traum eines jeden Spielers. In Ubuntu 12.04 32 Bit, ohne Optimierung, 6 FPS ... nach Optimierungen: 315 FPS! … BOOM HEADSHOT!

All dies zeigt uns etwas: Es ist möglich, dass OpenGL Führen Sie Linux-Spiele mit sehr hohen Geschwindigkeiten aus und die proprietären Linux-Treiber haben ein echtes Potenzial. Sie brauchten nur einen echten Anreiz für sie ...


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  1.   tavo sagte

    Eine ausstehende Verschuldung der Unternehmen, die Videochips entwickeln, ist eine Verbesserung der Qualität ihrer Treiber. Intel ist zwar derjenige mit dem größten Engagement in dieser Hinsicht, aber seine Windows-Treiber übertreffen die von Linux, da wir mit Treibern unterlegen sind Bedingungen und eine Entwicklung auch bei Windeln, in dieser Situation war es möglich, die Leistung der Spielerplattform ihres Lebens zu übertreffen ...... meine Herren, wenn dies nicht die Batterien legt, stelle ich mir nicht vor, mit was sie sonst könnten Tu es

  2.   elMor3nr sagte

    Was mir am besten gefallen hat… ist, dass dieser Fahrer nichts weniger als Slitaz braucht, um zu rennen… hahahahaha

    1.    Linux-Benutzer (@taregon) sagte

      hahaha, sehr gute beobachtung xD

  3.   v3on sagte

    Das ist gut für alle. Glauben Sie, dass bei Spielen, die unter Linux mit dieser Geschwindigkeit laufen, die anderen Betriebssysteme die Daumen drücken, um zu sehen, wie sich dieser kleine Marktanteil namens Gamers verhält (ich kann auch Witze machen xD), nein , definitiv nein, und ohne Angst zu haben, falsch zu liegen, sehe ich Spiele mit ausgezeichneter Grafikqualität für alle Plattformen, für nicht so neue Maschinen

  4.   Shiba87 sagte

    Der Unterschied ist noch größer, in Windows waren es 270,6
    45 FPS Unterschied und laut dem, was sie im Blog kommentiert haben, waren die Treiber "die gleichen wie immer", sie haben nicht begonnen, mit nVidia zu arbeiten, um sie zu optimieren.

  5.   Croto sagte

    Die Wahrheit ist so unglaublich, wie sie es geschafft haben, es zu optimieren. Trotzdem kann es mit diesem PC mit 500 fps laufen, die Sache ist, dass es auf einem normalen PC mit 60 fps läuft. Ein großes Lob an die Leute bei Valve für die Wette. All dies trug zum Fakiu von Linus bei und leitete eine neue Ära unter Hardware- und Linux-Entwicklern ein. Lass uns hoffen.

  6.   nano sagte

    Das Interessante am Linux-Vorschlag für Spiele ist, dass Entwickler ihre Spiele problemlos an den Kernel und die APIs anpassen können. Das ist die Sache bei all dem, Anpassung. In einem solchen Ausmaß, dass sie im offiziellen Blog kommentieren, dass sie gerne eine Version von L4D unter OpenGL unter Windows mit solchen Funktionen ausführen würden.

  7.   xykyz sagte

    Und dass sie ein 32-Bit-Ubuntu im Vergleich zu 7-Bit-W64 verwendet haben, möchte ich mir nicht vorstellen, wie es in einem 64-Bit-Arch xD aussehen wird

  8.   william_oops sagte

    ... immer mehr Hype ...

  9.   Homer Turon sagte

    Gibt es echte Fälle, in denen Sie 32 GB RAM auf Ihren PC übertragen würden, wie dies bei einem Micro Intel i7 oder AMD X8 der Fall ist?

  10.   anu92 sagte

    Das Spiel wird kostenlos sein oder nicht und wo Sie es herunterladen können