Pixar setzt sich auch für freie Software ein

Pixar hat beschlossen, den Code seines Evaluators als Open Source zu veröffentlichen Unterteilung. Unter dem Namen Öffnen Sie SubDiv wird als eine Sammlung von beschrieben Buchhandlungen Open Source, die die Evaluierung durch implementieren Unterteilung von Flächen Hohe Leistung auf parallelen CPU- und GPU-Architekturen.


Die SigGraph-Konvention 2012 wurde ein wenig erschüttert, als Pixar, das von Steve Jobs gegründete Unternehmen und Inhaber unübertroffener Erfolge in der Animation, erklärte, es werde ein Bündel von Bibliotheken für die Öffentlichkeit freigeben, um Oberflächenunterteilungen zu erstellen, eine Technik, die Pixar verwendet hat hervorragend in der Herstellung seiner Filme. Mit OpenSubdiv veröffentlicht Pixar einen Teil des Codes, der ihn erfolgreich gemacht hat, und hofft, dass er zum Standard für die Qualität von 3D-Videoeffekten wird, um deren Qualität zu homogenisieren.

Unterteilungen sind in absoluter Einfachheit eine Technik, mit der glatte Kurven und Flächen erzeugt werden. Wenn Sie nun genau wissen möchten, was eine Oberflächenunterteilung ist, hat Wikipedia derzeit die beste Antwort: „In der Welt der 3D-Computergrafik ist eine Oberflächenunterteilung eine Methode zur Darstellung einer glatten Oberfläche durch Angabe ein weniger detailliertes Polygonnetz. Die unterteilte Oberfläche kann aus einem gröberen Netz berechnet werden, wobei der Vorgang des Teilens jeder Polygonfläche in kleinere Flächen wiederholt wird, die der geglätteten Oberfläche am besten entsprechen. " Das ist Genauigkeit, aber auf Spanisch wäre es so, dass die Implementierung der Oberflächenunterteilung ein grobes Netz von Polygonen mit geringer Anzahl nimmt und sie glättet. Dies verbessert tendenziell die Entfaltung verschiedener Effekte, wie z. B. das Erzeugen von Falten auf Texturen. Mit der Implementierung des von Pixar veröffentlichten Pakets ist die Bewertung der GPU auf den Oberflächen schneller und effektiver.

Die Bedeutung der Veröffentlichung liegt auch in der Tatsache, dass es viele verschiedene Möglichkeiten gibt, Subdivs zu implementieren, aber Pixar glaubt, dass die beste ihre ist. Und die Wahrheit ist, dass Millionen von Menschen dasselbe glauben. Pixar möchte es durch die Konvertierung in Open Source zum Industriestandard machen und die Qualität beim Neuzeichnen von Kurven und Flächen homogenisieren.

Quelle: neotheus


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  1.   Diego Silberberg sagte

    Unter welcher Lizenz?

  2.   Manuel Meixide sagte

    Micro $ of Public License ist nicht genau das Gleiche wie freie Software ...