Russland wird 41.785 Millionen Euro an Softwarelizenzen einsparen

Am 7. Januar genehmigte das Kommunikationsministerium den Prototyp der nationalen Softwareplattform (PSN). OS dass wird ersetzen a Windows auf ordenadores de Beamte y Schule Mittelschulrussen.

Anstelle eines einzigen Verteilung des Designunternehmens PingWin Software schlägt vor, dies zu erläutern vier, jeweils von einem der führenden russischen Linux-Designer erstellt.  

ALT Linux - OS Russisches Betriebssystem, auf dem die NPP: National Platform of Programs basieren wird. 

Durch diese nationale Softwareplattform hoffen russische Beamte, im Laufe der Zeit erhebliche Einsparungen beim öffentlichen Haushalt zu erzielen, der in den Erwerb von Softwarelizenzen investiert wird. In der Präsentation des Projekts wird angekündigt, dass in einigen Jahren bis zu 80% aller dieser Ausgaben eingespart werden können, dh 1,72 Billionen Rubel (etwa 41.785 Millionen Euro).

Im Sommer 2010 wurde zum ersten Mal über das Entwerfen eines "russischen Windows-Analogons" gesprochen. Die Beamten entschieden, dass es besser sei, das Betriebssystem nicht von Grund auf neu zu erstellen, sondern auf einer der Linux-Distributionen mit Open-Source-Codes zu basieren, wie dies auf der ganzen Welt geschieht. Laut dem im Oktober 2010 für 2011-2020 genehmigten staatlichen Programm "Information Community" ist in den ersten zwei Betriebsjahren des Programms eine Investition von 490 Millionen Rubel in die Gestaltung des PSN geplant. Das Programm sieht vor, dass diese nationale Plattform ein Jahr nach ihrem Start der Protagonist von 2% aller auf russischen Computern durchgeführten Installationen sein wird, ohne Berücksichtigung der öffentlichen Verwaltungsbehörden des Bundes und der Kommunen, dh nur dank der Unternehmen und öffentliche Institutionen. Nach einem weiteren Jahr würde diese Zahl 5% erreichen.

Der Preis für das Design des Prototyps des PSN wurde Ende September 2011 von der zum NGI-Fonds gehörenden Firma PingWin Software gewonnen. Einer der wichtigsten Aktionäre ist der ehemalige Kommunikationsminister Leonid Réiman. Im Sommer unterstützte PingWin die Erklärung der gemeinnützigen russischen Partnerschaft zur Förderung der Entwicklung freier Software (RASPO), die gegen die Bedingungen dieses Wettbewerbs entschied. RASPO mochte die zu kurzen Fristen für Prototypen nicht und auch nicht die Idee, eine einzige Version des PSN zu erstellen. Dmitri Komissárov, CEO von PingWin, versprach, auch Informatiker von Unternehmen, die Teil von RASPO sind, mit der Gestaltung des PSN zu beauftragen.

PingWin lieferte die Prototypendokumentation Ende Oktober. Der Staat brauchte noch fast zwei Monate, um es zu genehmigen. In diesem Zeitraum musste gemäß den Bedingungen des Programms „Information Community“ ein weiterer Wettbewerb stattfinden: eine Ausschreibung zur Ausarbeitung des PSN-Vertriebsmodells vor Ende 2011.

"Ein Prototyp ist ein kompliziertes Objekt", erklärt der Experte des Bewertungsausschusses, Vitali Lipatov, CEO des Unternehmens Etersoft in St. Petersburg, das Linux-basierte Software herstellt. "Es ist ein Großprojekt, es umfasst 73 Abschnitte und keiner von ihnen ist auf Knopfdruck reduziert", sagte Komissárov gegenüber der Zeitung Védomosti. Komissárov zufolge dauerten die Tests fünf Tage, drei im Ministerium selbst und zwei in einiger Entfernung. "Lipátov, eines der Mitglieder der Kommission, ist Architekt von Alt Linux, einem Linux-System, das gegen ihn antritt. Daher hat die Kommission die Erstellung von PingWin auf sehr umfassende Weise untersucht, ohne etwas zu übersehen", sagt er. der Experte. Lipatov erklärt, dass er Einwände gegen die Testmethode des PingWin-Prototyps hatte. Das Projekt wurde mehrmals überarbeitet und mehrmals zurückgegeben, um die entsprechenden Verbesserungen vorzunehmen, bestätigte Minister Igor Shchyogolev kürzlich. Auf der gestrigen Sitzung gab die Kommission jedoch zu, dass PingWin sein Projekt wie angewiesen korrigiert hatte, während andere Kritikpunkte als weniger relevant eingestuft wurden, freut sich Komissárov zu sagen.

„Eines der Ergebnisse der Erstellung des PSN-Prototyps ist die Ausarbeitung der technischen Studie für das Design seiner Plattform. PingWin hat vorgeschlagen, anstelle eines Modells auf den wichtigsten russischen Distributionskits zu basieren, nämlich: Alt Linux, MSVSfera, Naulinux und Rosá “, sagt Komissárov. PingWin hat Versionen dieser Distributionen gezeigt, die miteinander kompatibel sind. Schließlich muss eine Zusammenstellung von Algorithmen und Software erscheinen, die mit allen Distributionen kompatibel sind, und ein Operator muss dieses Repertoire pflegen.

Der stellvertretende Kommunikationsminister Ilyá Massuj sagte gestern gegenüber der Zeitung Védomosti, dass die Software für das PSN nicht nur unter dem Linux-Framework registriert werden kann, sondern auch die Ministerien, Institutionen und öffentlichen Unternehmen mit Hilfe von Software aktiv Software über das Internet mieten werden Cloud-Computing-Dienste.

Quelle: Russland heute


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  1.   LKLN sagte

    Nun, ich hoffe es funktioniert
    und sie machen das sehr gut

  2.   william_oops sagte

    Basierend auf der Drehzahl denke ich, da ROSA erwähnt wird ...
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  3.   DIEGO CARRASCAL sagte

    Wenn meine geliebte Heimat sich so anstrengen würde ... würde ich gerne zusammenarbeiten 🙂

  4.   César Augusto Trujillo Trujill sagte

    ausgezeichnet, lass den Sieg hinter dir. ICH LIEBE RUSSLAND

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