Zyklen: die zukünftige Rendering-Engine von Blender

Der langwierigste Abschnitt eines 3D-Modellierungsprogramms ist das Rendern. Es kann Minuten, Stunden oder sogar ganze Tage dauern. Es ist eine sehr intensive Arbeit für die CPU, aber ... was ist, wenn die GPU sich darum kümmert?

Cycles ist eine neue Rendering-Engine, die für Blender entwickelt wird. Es wird eine Weiterentwicklung der aktuellen Engine sein, und Sie können die GPU nutzen, um Berechnungen 10 bis 50 Mal schneller durchführenoder noch mehr bei paralleler Verwendung von Grafikkarten.

   

Cycles stützt sich derzeit auf die CUDA-Plattform von NVIDIA, um zu rendern. In Zukunft ist jedoch auch die Implementierung von OpenCL zur Unterstützung von ATI-Karten geplant.

Heute ist es möglich, eine Blender-Zusammenstellung mit dieser neuen Engine zu testen, um sie zu testen. Es ist noch ein langer Weg, bis sie fertig ist, aber es reicht aus, um uns eine Vorstellung davon zu geben, wie sie in Zukunft aussehen wird.

NVIDIA-Karten aus den Serien Geforce 8xxx und 9xxx werden unterstützt, obwohl die Verwendung mit den neuesten GTX 2xx-, GTX 4xx- oder GTX 5xx-Karten empfohlen wird, da diese tatsächlich eine Geschwindigkeitssteigerung aufweisen. Ältere Karten haben möglicherweise eine Noch geringere Leistung nur mit der CPU.

Übliche Installationen

Entpacken Sie einfach das .7z-Paket und führen Sie die ausführbare Blender-Datei aus.

Quelle: blender.org


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