In den letzten Tagen des April wurde die Nachricht von einer möglichen Version von Steam für Linux. Heute bestätigen die Verantwortlichen der Plattform mit der Schaffung eines Blog exklusiv für das Projekt gewidmet. |
Im Moment konzentriert sich Valves Interesse darauf, eine funktionierende Version für Ubuntu zu erreichen, die ihrer Meinung nach die beste Distribution in der Linux-Welt ist. Im Laufe der Zeit werden Steam-Versionen für die anderen Distributionen erscheinen.
Laut dem ersten Blog-Beitrag befindet sich das Team, das hinter der Entwicklung steht, in einem relativ frühen Stadium und führt erfolgreich den Titel Left 4 Dead 2 (L4D2).
„Wir haben in diesem Jahr große Fortschritte gemacht und jetzt läuft der Steam-Client unter Ubuntu mit den wichtigsten verfügbaren Funktionen. Wir müssen immer noch auf kleinere Funktionen achten, aber im Moment ist es eine gute Erfahrung. "
Was denken Sie? Wird dies die Popularität von Linux und die Entwicklung von Open Source-Spielen steigern?
Ich glaube und hoffe es. Wenn sie sehen, dass ein Unternehmen wie Valve an der Entwicklung von L4D2 für Ubuntu interessiert ist, sollten andere Unternehmen etwas darüber nachdenken.
Ich hoffe aufrichtig, dass die Grafikkartentreiberfirmen denken: "Vielleicht ist ein bisschen mehr Arbeit erforderlich."
Treiber sind das gesegnete Problem bei der Entwicklung von Spielen mit leistungsstarken Grafik-Engines.
Die Software gibt ihre Spezifikationen an und jeder konfiguriert seine Distribution oder Hardware so, dass sie diese Spezifikationen erfüllt, wie jedes Betriebssystem.
Könnten Sie genauer sein, wenn Sie "Einstellungen" sagen? weil jeder seine Distribution so konfigurieren kann, wie er möchte.
Wenn jemand aufgrund seiner persönlichen Philosophie keine proprietären Treiber verwenden möchte, kennt er deren Vor- oder Nachteile. Das große Problem bei Grafikkarten ist, dass ihre Treiber in vielen Fällen schmerzhaft sind, aber das ist nicht die Schuld des Spieleherstellers oder des Betriebssystems, sondern der Unternehmen, die diese Komponenten herstellen. Ein weiteres großes Problem ist, dass die freien Treiber in vielen Fällen aus dem Reverse Engineering stammen, mit dem sie niemals 100% Leistung erbringen werden
Verwechseln Sie Software nicht mit Hardware.
Nun, die Sache mit den Paketmanagern ist ein weiteres Problem, über das ich nicht nachgedacht hatte 😛
Wie mein Punkt ging es mehr um die Vielfalt der Konfigurationen, die unter Linux existieren. Es gibt beispielsweise Benutzer, die keine proprietären Treiber von NVIDIA oder ATI verwenden möchten, die unterschiedliche Treiber haben. Dies mag für ein Office-Programm kein Problem sein, aber es ist sicherlich etwas, das man für ein Spiel in Betracht ziehen sollte, oder?
2012 Disqus
Endlich anständige Spiele in Gnu / Linux und nicht wie die traurigen Konsolen, die nur für eine Weile ausreichen, und Vorsicht, dass die Konsolen Ihnen diese Mischung aus Spaß in einem sozialeren Bereich nicht bieten.
Grüße
Es tut mir leid, dass ich nicht zustimme, aber Distributionen benötigen keine "benutzerdefinierten" Versionen derselben Software (die Software selbst wird so geändert, dass sie nur auf einer Distribution funktioniert). Wenn ein Programm unter GNU / Linux installiert werden kann, kann es unter installiert werden jede Distribution. Vielleicht meinen Sie damit die Paketmanager, die diese Software installieren würden, oder die Repositorys, in denen sie sich befinden würden.
Es gibt viele Möglichkeiten, unter Linux nicht nur von .deb oder .rpm zu installieren, jetzt fällt mir ein, 😉 zu kompilieren
Nun, ich denke die Lösung wäre einfacher
Machen Sie einen Standard für Spiele und es wird eine Entscheidung der Distributionen sein, ob Sie es nehmen oder nicht
Wenn Sie eine spezielle Instanz für Spiele erstellen, in der das Spiel alles installiert, was es zum Funktionieren benötigt, wäre es vielleicht so, als würde man ein Mini-Betriebssystem erstellen, das unter dem Linux-Betriebssystem ausgeführt wird
Es wäre eine Frage der Meditation
Dies erinnert mich daran, dass Ihrer Umfrage ("Es gibt nur wenige Spiele unter Linux, weil ...") eine Option fehlt: die Vielfalt der Distributionen.
Mir fällt ein (obwohl ich nicht weiß, wie viel Wahrheit dahinter steckt), dass sich die große Anzahl unterschiedlicher Distributionen bei der Entwicklung von Spielen als Nachteil herausstellen kann. Die Entwickler müssten eine Version für Ubuntu erstellen, eine andere für Arch, eine andere für OpenSUSE usw. Der Grad der Anpassung hat auch seine Probleme.
Kurz gesagt, ein Unternehmen müsste über Software verfügen, die mit einer Vielzahl von Software und Konfigurationen optimal funktioniert, was zu viele Ressourcen kosten kann.